Stalker 2 מקבל את "התיקון הגדול הראשון" שלו, תיקון 1.1, הכולל רשימה ענקית של יותר מ-1,800 תיקונים הכוללת את האצווה הראשונה של תיקון A-Life

סטוקר 2המפתח GSC Game World היהעובדים בהדרגהכדי לתקן כמה שיותר מהבאגים והבעיות שהטרידו את המשחק בהשקה, והיום הוא פרסם תנופה די ענקית בפתרון ערימה של דברים. התיקון האחרון הזה מגיע עם למעלה מ-1,800 תיקונים, מה שהופך אותו לכינוי "התיקון הגדול הראשון" של המשחק.

בעוד המודרים היו עסוקים בהוצאתהרבה תיקונים ותיקונים משלהםעבור המשחקמאז הרגע שבו הוא ירד, היה נחמד לראות את GSC עושה כל שביכולתו כדי להפוך את Stalker לדבר שאנשים יכולים לנסות מבלי לדאוג להיתקל בסוגי הבעיות המציקות שלנו שקונור וקלסי עשו בזמן שבדקו והנחו את המשחק.

"רגע לפני חג המולד וראש השנה, אנחנו מוכנים להציג את תיקון 1.1", כתבה GSC בזההערות של תיקון חדש, "זהו התיקון הגדול הראשון עבור STALKER 2: Heart of Chornobyl, והוא יטפל בלמעלה מ-1,800 בעיות, כולל האיטרציה הראשונה של תיקוני A-Life.

"אנו מבינים שגודל התיקון הוא עצום ותהליך ההורדה ייקח זמן מה. ברצוננו להודות לך על ההבנה, ונעבוד גם על היבט זה".

לכל העוקבים שממשיכים לגלות ארצות חדשות של האזור ב-STALKER 2: Heart of Chornobyl - תיקון 1.1 עם יותר מ-1,800 תיקונים כבר נמצא בדרכים למחשבים האישיים ול-Xbox שלכם.

תיקון זה מתקן משימות מרכזיות, התקדמות הסיפור ומשימות צד, קריסות ובאגים. זֶה…pic.twitter.com/c84jnL6ec1

— STALKER OFFICIAL (@stalker_thegame)19 בדצמבר 2024

אז מה יש בבוי הבשרני הזה? ובכן, אני לא הולך לעבור על הכל כי היינו כאן כל היום, אבל הנה כל התיקונים שמכוונים ספציפית ל-A-Life במיוחד - שזו המערכת השולטת בהתנהגות AI שעומדת מאחורי הרבה מהדברים הייחודיים של Stalker ערעור משחק.

  • תיקן את הבעיה עם יצירת NPCs מאחורי גבו של השחקן.
  • שחקנים יכולים כעת להיתקל ב-NPC נודד ברחבי האזור בתדירות גבוהה יותר.
  • הרחיב מאוד את המרחק שבו נראות NPCs של A-Life לנגן.
  • תיקן את בעיית האופטימיזציה האגרסיבית שמנעה מ-NPCs של A-Life להתקיים במצב Offline (מחוץ לטווח ההדמיה של השחקן). במצב Offline, A-Life ימשיכו להתקדם לעבר המטרות שלהם לאורך זמן. כעת עשויות להיות לשחקנים הזדמנויות להיתקל ב-NPC של A-Life שהם פגשו בעבר, על ידי מעקב באותו כיוון כמו ה-NPC.
  • ניווט משופר של A-Life NPCs במצב לא מקוון באמצעות GameGraph (מפת ניווט גלובלית בינה מלאכותית): תיקנו בעיות מרובות שבהן NPCs לא יצליחו לעקוב אחר או למצוא נתיב ליעדים המיועדים להם. תוקן מספר בעיות עם NPC שנתקע במצב מעבר מקוון-לא מקוון.
  • מוטיבציה משופרת של A-Life NPCs להרחיב שטח ולתקוף באופן פעיל אויבים ומוטנטים.
  • תיקנו בעיות שעלולות לגרום לכך שייתקלו בפחות A-life NPCs מהמתוכנן.
  • שיפור פעולות הקשריות נוספות כדי להבטיח מעברים חלקים בין מצבים לא מקוונים למצב מקוון עבור NPCs העוסקים בפעולות אלו.
  • הקבוצות שחוקרות את האזור מגוונות כעת יותר לגבי פלגים אפשריים וגדלי קבוצות.
  • תוקנה בעיה שלפיה בזמן שיטוט מעל האזור, NPCs אנושיים לא סיפקו את צורכי התקשורת והשיחות שלהם.

מעבר לזה, יש חבורה שלמה של שינויים בכל דבר, ממשימות קו ראשי והתקדמות סיפור, משימות צדדיות ומפגשים עם עולם פתוח, וקטעים. GSC ביצעה גם כמה "התאמות איזון" הכוללות "הגדלת התגמולים עבור מספר משימות", ותיקנה כמה דברים סביב הציוד, המצב של השחקן והאופן שבו הם מודרכים במפה.

אם אתה עדיין לא בטוח אם לנסות את Stalker 2, הקפד לבדוקהביקורת שלנו. יש לנו גם מערך של מדריכים שיכולים לעזור לך לשרוד על ידי ביצוע דברים כמו ביעילותלדאוג לציוד שלךוללמוד על חריגות.