לא היה משחק שמסמר את תחושת הבדידות כמוסטוקר 2. משחק מדע בדיוני עצום ומאתגר בעולם פתוח מעולם המשחקים GSC, הוא עומד לבדו בחקר השאפתני שלו של נוף מסוכן, הרוס מוכה חמדנות וסכנה בלתי נמנעת. פארק שעשועים עבור חלקם וגיהינום רענן עבור אחרים, Stalker 2 מתאר בצורה מצוינת את המציאות העגומה של ניסיון לחצוב חיים מתוך מאבק, התמודדות עם המוזר והעל-נורמלי.
חבל שהמשחק נפגע על ידי באגים במהלך המשחק שלי, אם כי אולי אין אינדיקציה טובה יותר למעמדו כיורש לגיטימי שלסטוקרמעטה מאשר קריסות, משימות צד מנותקות ותווים שבורים שנותרו בלתי קריאים עקב ספגטיפיקציה טכנית כלשהי.
המשחק מציב אותך בנעליו של Skif, אדם שביתו נהרס עקב הופעה פתאומית של שנאה חריגה מחוץ לגבולות The Zone. זה מדרבן אותו להיכנס לבדו ל-The Zone, לנסות לקחת בחזרה את עתידו כמו כל כך הרבה סטוקרים לפניו, ואולי לגלות מדוע התאונה הטרגית הזו קרתה מלכתחילה.
במהלך 40 השעות הקרובות (לפחות) הוא ימצא את עצמו במרכזם של אירועים בעלי פוטנציאל לשנות עולם, יתעמק בראש המסתורין של The Zone, וישתה כ-25 משקאות אנרגיה לשעה מבלי להפגין בעיות בריאותיות כלשהן. אולי הקרבה ל-The Zone הופכת את כולנו לקצת חריגים, נכון?
סדרת Stalker זכתה למוניטין בזכות הקושי שלה, וב-Stalker 2 זה מתבטא בשתי צורות: אחת שאני אוהב, אחת לא. הראשון הוא תרגול של ניהול משאבים ולקיחת סיכונים. האזור זרוע בשפע של תחמושת, לחם, רימונים, עוד לחם, משקאות אנרגיה טעימים, פריטי ריפוי יקרים ועוד לחם. אם אתה כמוני, תתחיל את המשחק ותופס הכל, אימון סטוקר 2 ינצח ממך.
קל באופן מפתיע למצוא את עצמך משועבד יתר על המידה. מה זאת אומרת אני מחזיק 6 ק"ג של נקניק? איך יכול להיות שהתחמושת הזו שאני לא משתמש בה תהיה כל כך כבדה? מה זאת אומרת זו אשמתי שיש לי 50 תחבושות בתיקים?
אז, באופן טבעי, אתה הורג את גובלן השלל הפנימי שלך ותופס רק את מה שאתה צריך, ומצמצם את הלחם בתקווה לחיים דלי פחמימות עם מהירות תנועה מהירה ותרמיל לא עמוס. אבל אז אתה נתקל באזור ומתעמת עם כימרה, או כלב פסי, או שלושה מוצצי דם. פתאום נשרף לך תחמושת, נגמרו לך פריטי ריפוי טובים, וטעם הלחם אינו אלא זיכרון מתוק. לו רק הייתי בוזז עוד לחם!
מה שזה עושה זה להכריח אותך להתכונן, לקחת דברים לאט. בטח, אתה יכול לרוץ ולירות ב-The Zone, לרוץ לחריגות בזמן שהפודקאסט שלך צועק ומשליך פריטים מרפאים, אבל אתה נענש על כך. Stalker 2 הוא משחק של ניצחונות איטיים והדרגתיים. מנקים את המפה, בונים שפע של חפצים מיותרים במחסן שלך, בונים ביצת קן נחמדה של קופונים ליום גשום ויוצאים מוכנים. אפילו הלכתי אחורה חמש דקות לעיר כשהבנתי שפעם אחת חסר לי מלאי. לִי? נסוגים מאתגר? עדות לקושי המעוצב בצורה אומנותית של המשחק, ברור.
עם זאת, ישנם קוצים. די שובבים בזה. אתה אולי יודע מה זה Psuedogiant, אבל מה שאתה לא מכיר הוא כימרה. לספוג הכדורים האלה, דו-ראשי, מזנקים יש נטייה לצוץ בזמנים הגרועים ביותר, הם מהירות יותר ממך, ויש להם טווח אגרו אינסופי לכאורה.
אתה חייב להילחם בהם אם אתה רואה אותם, ולמרות שאין בושה לקפוץ על גבי קופסה ולפוצץ את כל התחמושת שלך, הם יכולים (ויעשו) לשלב אותך מ-100% בריאות לאפס. אני לא אקלקל את האירועים שהובילו לאירוע הגרוע ביותר, אבל אם אתה רואה מנהרת רכבת לאחר משימה מרכזית, תתאמן. יש קרב אחד מסובך במיוחד שלדעתי נוטה לצד המתסכל של הדברים, אבל הוא קשור לסיפור, אז אני מעדיף למות מאשר לקלקל לך אותו.
איזה סגה נפלאה... הנרטיב הראשי ב-Stalker 2 הוא פנטסטי. מלא בתפניות מסקרנות, גילויים, אקשן מרגש והופעות דמות כוכבות תאמינו או לא. בהתאם לתנאי הסקירה הזו שנקבעו על ידי המו"ל, אני לא יכול להצביע על שום רגע סיפורי אחד שגנב את ההצגה, אבל בכל מקרה לא הייתי עושה זאת מכיוון שהופתעתי מכך.שׁוֹנִיםרגעים בסיפור.
דמויות שהנחתי שהן חד-ממדיות באמת הפכו את הציפיות שלי על הראש. אתה תשב ותכין את עצמך להצגה בכל פעם שהמשחק עובר לקולנוע בתוך המשחק.
הסיפור גם די ארוך. למבקרים נאמר על ידי המפתחים עם קבלת קוד שהסיפור הראשי לבדו לוקח 30-40 שעות, לגביו הייתי סקפטי. האמנתי שהמספר הזה בוודאי לקח בחשבון מנה בריאה של חקר. טעיתי לגמרי. בסביבות 15 השעות, חקרתי רק שלושה מהאזורים. 15 השעות הבאות הוקדשו לחלוטין לסיפור הראשי, ללא מעט חקר. זה משחק שאתה יכול להתלהב ממנו.
בהערה זו, אני בהחלט ממליץלֹאמתמקד רק בסיפור. תפספסו משימות צד מגניבות הפזורות במפה, ציוד מגניב וטונות של חפצים. שלא לדבר, משימות צד מסוימות יהפכו לבלתי ניתנות להשלמה בנקודות מסוימות בסיפור. אז, ברגע שאתה נכנס לאזור, סיים לגמרי ותבצע משימות שם לפני שתמשיך לחוויה הטובה ביותר. יש RPG נעול מאחורי דלת ואני לא יודע איך לפתוח אותה. הרסני.
הערה אחרונה על הנרטיב; הייתי מסוחרר כשהתברר לי שהסיפור החלטות שקיבלתיבאמת היה חשוב. אני לא מדבר על כמה שינויים קולנועיים אחרונים כסימן בודד למעשיך, אני מדבר על מזלגות בסיפור שמתפצלים בצורה נעימה. פריטי Quest אתה יכול להשיג רק על ידי צידוד עם סיעה, זה מקל על דברים מסוימים. דמויות ראשיות מציינות את נאמנותך.
צידדתי ב-The Ward - המשטרה הצבאית של המשחק שמתנגדת מבחינה פילוסופית, ולפעמים פשוטו כמשמעו, לפלגים ילידים ב-The Zone - והנסיעה ברכבת השוטרים עד כמה שהיא מגיעה הייתה בשלה עם יתרונות ורגעים מעניינים. סדרת Stalker לימדה אנשים שדברים הם לא תמיד שחור ולבן, וסטאלקר 2 שומרת על המורשת הזו באלגנטיות.
סיבה נוספת לחקור היא העולם של Stalker 2 עצמו, שהוא מדהים גם במראה וגם באווירה. חלקם עשויים שלא להסכים איתי כאן: הם עשויים למצוא את עצמם משועממים מעצים וגבעות ירוקות. אבל תסתכל מעבר לנוף הכללי של The Zone ותמצא נוף עשיר מנוקד בהריסות רודפות, מורשת של ציוויליזציה שעליה מתגברת הן על ידי פלישות מטפיזיות והן על ידי כיבוש הזמן.
אפילו באזור הראשוני, The Lesser Zone, מקומות כמו שדה הפרג, הצלעות והבולבה עומדים בניגוד מוחלט לרגיל. מאוחר יותר, מקומות כמו הביצה והיער האדום מראים את היקף האופן שבו האזור יכול להשתנות ולשנות את העולם, לטוב ולרע.
אני גם מאוהב בהתנחלויות. אלה לא רק עיירות רעועות, אלא לפעמים בתים רחבי ידיים לאוכלוסיית The Zone, כל אחת עם הסגנון והאופי שלה. אנשים חיים במפעלים ישנים, בספינות הרוסות ובמנהרות. חלקם חיים בעולל בעוד אחרים מתגוררים במבנים נקיים עם סורגים חולים ומעליות פועלות. אני, באופן אישי, הכנתי את המאורה שלי ביישוב במפעל הכימי כי אני ילד בוגי שאוהב את השוטרים הפיקטיביים, אבל אני לא יכול להכחיש שהלב שלי משתוקק לבר הטוב ביותר במשחק, רק טיול קטן צפונה.
מה שאני אומר הוא שבניין העולם חזק, בין אם זה סיפור סביבתי לאורך ציוני הדרך השונים, המוזיקה האוקראינית הרדופה שמתנגנת ברדיו, או רגעי ההפוגה הקטנים שאתה מוצא בדרך. התיישבתי ליד מדורה עם סטוקר אקראי באזור הפחות. הוא לא היה NPC חשוב או משהו, הוא היה רק בחור, והפכנו לחברים קרובים תוך שניות. לאחר מכן, להקת כלבים הולידה וגרמה אותו למוות כעבור רגעים ספורים. בזזתי קצת נקניק מהגוף שלו והמשכתי הלאה, מבולבל ונמכר לגמרי על כל הטון משם והלאה.
כל זה עשוי להישמע זוהר כמו הרעלת קרינת רקע, וזהו, אבל המשחק אינו חף מבעיות. פתחתי את המאמר בהתייחסות לבאגים של המשחק, ואכן נתקלתי במספר לא מבוטל, החל מהסחות דעת מצחיקות, לקריסות ועד לפיצולים הרסניים לעצירת חיפושים.
רבים מהבאגים הקטנים יותר תוקנו בימים שקדמו לשיגור: גופות מתות עפות לשמיים ומושכות גלגלי עגלה לפני שנעלמו באופק, קולות ירי על הנשק שלך נעלמים לחלוטין כאשר אתה מפסיק להשתמש ב-PDA האישי שלך. עם זאת, חלקם נשארים, כמו NPCs בעלות הברית שעומדים בפתחים במהלך קרבות, לא זזים ומושרשים כמו עץ אלון, ללא קשר לתדירות שבה אתה דוחף אותם. והמעשה של להרוג אותם משימות כושלות לנצח. אה אה.
לא נתקלתי בתאונות רציניות עד לאחר 25 שעות, אם כי היה נקודה באזור הקטנה שפיגרה מאוד שתוקן כעת (לפי מה שאני יכול לדעת). ההתרסקות הזו קרתה כשפתחתי את המפה במהלך 'פליטה' - אירוע רחב ידיים שמכריח אותך פנימה או שעומד בפני מוות בטוח. לא רק שהייתי צריך לסגור את המשחק דרך מנהל המשימות, הייתי צריך להפעיל מחדש את המחשב שלי לחלוטין. אז לא ניתן היה לטעון את קובץ השמירה האוטומטית במקום הזה ללא קריסה מיידית.
הבאגים הקטנים יותר האלה, למרות שהם צורם, הם לא העסקה הגדולה בעולם, ונדרש רק שמירה עמוסה כדי לעקוף. עם זאת, בהמשך המשחק נתקלתי בכמהבֶּאֱמֶתרעים. יש חיפוש צדדי שאני לא אקלקל, אבל הוא כרוך בהגנה על יישוב. NPC אחד מבקש ממך להוציא כמה אויבים בקרבת מקום, והבחור הזה הוא בעצם מנעול רך של AOE. זה לא משנה אם תעזור לו, תתעלם ממנו, או אפילו תיתן לו למות! לא משנה מה יקרה, המשחק נועל אותך לדיאלוג שאתה חייב לצאת ממנו אל F4.
זה אומר שהייתי צריך להתעלם לחלוטין מהמסע הצדי, שהיה לו השלכות איומות על האזור. הבאג הזה דווח, אז אני יכול רק לקוות שהוא תוקן. אם זה לא, זה ממש נקודה כואבת במשחק.
עכשיו, Stalker אינו זר לבאגים, ומה שאניפַּחִיתלומר הוא שהיו גלים של תיקוני באגים במהלך תקופת הסקירה שהסירו הרבה מהבעיות הקטנות יותר. נוסף על כך, תיקון Day Zero נכנס לתוקף יום לפני פרסום הביקורת הזו. קפצתי פנימה ושמתי לב להשפעה, בטח, אבל יחד עם זאת אני לא יכול לסקור גרסה של המשחק שלא ראיתי.
מה שהייתי ממליץ לשחקנים זה לקחת את הזמן שלך לעבור על המשחק, מכיוון שתיקוני האש המהירים האלה כן מצביעים על מאמץ קולקטיבי לתקן דברים, ויש תקווה שעד שתגיע לכמה מהרגעים הקשים שלי זה יעבוד כמתוכנן.
אם לא, לסדרת Stalker יש היסטוריה עשירה של מודים בראשות הקהילה שמתקנים המון בעיות. אם באגים הם גורם אוסר אמיתי עבורך, עקוב אחר החוויה של הקהילה בימים הקרובים ואולי תסתובב לשבוע או שבועיים.
למרות הבעיות האלה, אהבתי את הזמן שלי עם Stalker 2. זה אומר הרבה שאפילו עם באג שאחרת ידחק אותי ממשחק כזה, המשכתי לשחק - אולי קצת מבולבל, כן, אבל עדיין להוט לראות יותר.
זה משחק שנוצרבנסיבות מחורבנות בצורה יוצאת דופן, כשהפלישה של רוסיה לאוקראינה אילצה חלק גדול מהצוות לעזוב את המדינה בזמן שבני גילם או שתקפו אותה בין משפחתם או חתמו על המאמץ המלחמתי.
ליצור משחקים זה קשה, בלי קשר, והעובדה שהצוות הצליח להרכיב חבילה כזו שהיא כל כך רצינית, כל כך נלהבת בביקורה מחדש בעולם המעוגן בהיסטוריה של משחקי המחשב, היא יותר ממרשימה. זה הישג ראוי להערצה שאני מקווה שלא יאבד על קהל המשחקים הכללי שלא יודע יותר מדי על המשחקים מחוץ לזמנם לשחק בהם.
הייתי ממליץ על Stalker 2 לחובבי סדרת Stalker, כמובן, וככל מי שאוהב משחקי FPS בעולם פתוח ומדע בדיוני מובהק. הדבר הטוב הוא שהוא זמין ב-Game Pass, כך שתוכל לשלם פחות ממחיר מלא ולנסות אותו.
עכשיו, אם לא אכפת לך, יש לי שלוש כיכרות לחם לאכול וכעשרה משקאות אנרגיה מחכים לי.
סקירה זו מבוססת על מבנה PC של Stalker 2, עם קוד מסופק על ידי GSC Game World.