Yuji Naka, היוצר שלסוניק הקיפוד, שיתף את זהSquare Enixסילק אותו כמנהל שלבלאן עולם הפלאותשישה חודשים לפני השקת המשחק.
נאקה שיתף את החדשות בחשבון הטוויטר שלו, שם גם פירט את העובדה שהגיש תביעה נגד Square Enix, ושהוא מסוגל לשתף את כל זה כפי שהתביעה הסתיימה כעת (תרגומים שלCheesemesiter3K). המפתח הנודע ציין כי הוא חושב ש"זה לא בסדר מצד Square Enix לא להעריך משחקים ומעריצי משחקים".
בהמשך השרשור כתב נאקה כי לפי מסמכי בית המשפט הוא הורחק משתי סיבות. "ראשית, כאשר מופע פסנתר מסודר של יוטיובר למוזיקת המשחק שוחרר בקידום במקום רצועת המשחק המקורית, והפך את המלחין לסופר רפאים, התעקשתי שהרצועה המקורית תשוחרר וזה גרם לצרות", כתב נאקה.
בהמשך לכך, נאקה הסביר שהסיבה השנייה היא בגלל הערות שהעיר על "הרצון לשפר את המשחק מול ארזסט שהגיש את המשחק מבלי לתקן באגים".
עוד ציין נאקה כי ההחלטה להדיח אותו התקבלה על ידי המפיק, ראש השיווק, ראש הסאונד, המנכ"ל ומשאבי אנוש. בנוסף לכך, כנראה אסור היה לו לצייץ מחדש או לסמן לייק לפוסטים שקשורים אליהםבלאן עולם הפלאות, והתנצל על כך שלא יכולתי.
"בעצמי, אני באמת מצטער בפני הלקוחות שרכשו את Balan Wonderworld במצב לא גמור", המשיכה נאקה. "משלב זה ואילך, אוכל להגיב לפוסטים שמתייגים אותי או מופנים רק אליי ב-SNS וכדומה".
בסיום השרשור, נאקה ציין כי הוא מאמין שלקבלת הפנים לעולם הפלאות של Balan, שהייתה בדרך כלל די גרועה, הייתה הרבה קשר לאירועים שתיאר. "אני ממש מאוכזב שמוצר שעבדתי עליו מההתחלה יצא ככה".
"אני אישית מצטער על כך ש-Balan Wonderworld שוחרר לעולם במצב לא גמור. רציתי לשקול כל מיני דברים ולשחרר אותו כמשחק אקשן ראוי. אני לא חושב ש-Square Enix ו-Arzest מעריכים את המשחקים ואת המעריצים שלהם. "
עם זאת, נאקה לא סיקר את תוצאות התביעה, רק שהוא הורשה לדבר על המצב כעת לאחר שנפתר.
בעוד שהסיקור לגבי אופן הטיפול בעובדים באולפני פיתוח משחקים במערב גדל בשנים האחרונות, לא ניתן לומר את אותו הדבר על אולפני פיתוח יפניים, כנראה במידה רבה בגלל מחסום השפה. זוהי תובנה נדירה וישירה לגבי איך זה לעבוד בסטודיו יפני גדול, והיא לא מצייר תמונה טובה במיוחד, אם כי זה לא כל כך מפתיע.