המורשת קיןלסדרה היה חסר מזל. נידון. ניסיונות מרובים להחיות מחדש את גופתה ההרוסה נתקלו בכישלון. על פי הדיווחים, הקללה של קין הורידה איתה את האולפנים והקריירות. אבל אז, אולי זה הגיוני; הגיבורים הכפולים של הסדרה - קין ורזיאל - מעולם לא היו ידועים במזלם, נכון? גורלם לרקוד דרך החיים והמוות בזמן שנוסגות' פורח ומתפוגג סביבם, ההתקשרות שלהם לעולם החיים הייתה תמיד קלושה, במקרה הטוב.
סביר, אם כן, שיכולנו להסתכל על תחיית המותג. חדשות השבוע כיSquare Enix ביטלה ללא טקס את כל ה-IP הפחות רצוי שלה(זו הקריאה שלי) פירושו שלרזיאל ולקין יש אלוהים חדש עכשיו; החליפות חסרות הפנים והחברות ב- Embracer. במבט ראשון, יסלח לך לחשוב שחברת ההשקעות תהיה מרוצה פשוט לשאוב קרב מלכותי בטעם LoK (היי, זכורNosgoth?) אבל, במבט מעמיק יותר, למעשה נראה שאולי עדיין יש תקווה לכולנו שרוצים לדעת מה קורה אחרי הפרק האחרון של 2003 בסאגה עד כה, Defiance.
"[Embracer] התרשמה במיוחד מהפורטפוליו העשיר של האולפנים של IP מקורי, מותגי דיור עם פוטנציאל גלובלי מוכח כמו Tomb Raider ו-Deus Ex, כמו גם הדגמה את היכולת ליצור משחקי AAA עם קהלי מעריצים גדולים וגדלים." אמרה החברהבהודעה לעיתונות. "Embracer רואה הזדמנות להשקיע בזכיונות האלה, כמו גם בכתובות ה-IP הנוספות כמו Legacy of Kain, Thief וזכיונות מקוריים אחרים."
עצם העובדה שהחברה בדקה את סדרת אקשן-הרפתקאות פנטזיה אפלה היא מראה ארור יותר ממה שראינו מ-Square Enix בשני העשורים האחרונים, בשלב זה. פתאום, משום מקום, זה מרגיש כאילו עיניה של איזו אלוהות ישנה נפתחו וקול רועם ממעמקים קורא ואומר 'רזיאל... גלגל הגורל שוב מסתובב'.
לסדרה שגרמה לנו לשבת ולחשוב על פטליזם ועל מאבקו של האדם לרצון חופשי, אני כן חושב שזה מצחיק שללגסי אוף קין היוצרים המקוריים של Legacy of Kein (Silicon Knights), הסופרת המפורסמת ביותר (איימי הניג), והמפתחת המטפלת (Eidos) אין שום מילה על מה שקורה למשחק. זה מצחיק, באותו אופן שבו מילטון מצחיק; ספוגה באירוניה ונגועה במרירות קלה. הכותר שזכה לשבחים הרבים ביותר של הסדרה, Soul Reaver, נמצא ב-91 מרשים ב-Metacritic – לצורך ההקשר, זה דירוג גבוה יותר מאשר חברי ה-PSOne ל-Final Fantasy VIII,Resident Evil 2ו-Wipeout 3. יש הרבה אהבה לסדרה הזו שם בחוץ, גם היום... אז למה היא נשארה באבק כל כך הרבה זמן?
אולי סקוור אניקס נבהלה, לפני שנים, כאשר נגזר דינומורשת קין: שמש מתה- שנעשה על ידי אולפני Climax עבור Square Enix Europe - נעלם ללא עקבות, כשהחברה הודתה מאוחר יותר בבוז שהכותרת "פשוט לא הייתה המשחק הנכון, בזמן הנכון". אפשר לחשוב שמשחק המתמקד בערפד ובאדם כאחד - עטוף בחיפוש אינסופי אחר נקמה - שפותח על ידי האנשים שמאחוריהיל השקט: זיכרונות מרוסקים היו מושלמים בסביבות 2010, לא? עולם פתוח אפל ועצבני היה הרודף המושלם עבור כל היורים האפלים-קודרים שהתרבו אז.
אבל סקוור אניקס השליכה את הפרויקט שכמעט הושלם לתהום, כמו שקין ליהק את רזיאל לאגם המתים בתחילתו של Soul Reaver. מאז - מלבד משחק ריבוי משתתפים ציני ולא פופולרי, המבוסס על נכסים של Dead Sun - הסדרה נשארה רדומה. מֵת. האם הסדרה תצא ממעמקי גיהנום הפיתוח, מבולבלת וממצמצת, תתאים את החזון שלה לעולם שבו NFTs ומיקרו טרנזקציות הם הנורמה, נותר לראות. אבל אני בוחר לקרוא את ההכרה של Embracer בבנה הגותי הנשכח כהצהרת כוונות - לא רק של בעלות.
ההצלחות של Star Wars: Fallen Order, God of War,האחרון מאיתנו, ואפילו הסימים הסוחפים בטעם ארקנה כמו Prey ו-Dishonored מוכיחים שיש תיאבון למשחקים אפלים, מהורהרים ספוגים באווירה וכתיבה מוגזמת. הדרך שבה כולנו, ביחד, נוקטיםלגימות שמנות של מידע גותימתוך הגביע השופע של FromSoft מוכיח שאנחנו רעבים למשחקי אקשן-הרפתקאות עם עולמות מחושבים היטב, זהותו של מי חשובה כמו כל דמות ראשית. אנחנו מוכנים, מחבק, לחזור לנוסגות'. למעשה, כנראה מעולם לא היה זמן טוב יותר.
מ-Soul Reaver ואילך, הסדרה הייתה ידועה בגימיק המרכזי שלה לתת לרזיאל לעבור בין מחוזות – זה היה מכונאי שלקח את האובססיה של הסיפור לרוחב ולעומק והבין זאת במשחקיות. הסיפור משתרע על פני תקופות, ולרזיאל יש את ה'מתנה' של היכולת לעבור בין צורות גופניות ופיזיות. ב-PS1, זה טופל בצורה טכנית מרשימה, אפילו בטכנולוגיה בסיסית יותר. תחשוב איך זה יעבוד לא... תסתכל, נגיד,Ratchet & Clank: Rift Apart.
בידיו של מפתח מתחרה, טכנולוגיה עכשווית תאפשר לשחקנים לחצות עולם פתוח למחצה שיש לו לא רק היקף, אלא עומק. הסיפורים שאתה יכול לספר - על Nosgoth והמאבקים התמידיים שלה - עם כונני SSD שמניעים את העולם שלך... זה מספיק כדי לגרום לך לרוק. התעשייה זועקת למשחק שמגדיר מחדש את מערכת היחסים שלנו עם כותרים בעולם הפתוח, בערך באותו האופן ש-Breath of the Wild עשה ב-Switch, והתפאורה הייחודית של Nosgoth - והוורידים העמוקים של תיאוריית Legacy of Kain - היא המושלמת כלי לניסוי כזה.
הרצון לראות את העמודים עומדים שוב במרכז העולם המחזורי הזה הוא משאלת לב מצידי, כנראה - אני פשוט רעב לאווירה הגותית-תעשייתית והשייקספירית הזו שהמשחקים תמיד לבשו כמו מעיל עור מתאים. . אם היה לי את הדרך שלי, הצוות שעבד כל כך קשה על Guaridans of the Galaxy של מארוול היה מתמקד ב-Nosgoth, בוחן את המורשת שהאנוכיות של קין והנחישות של רזיאל הותירה על העולם - ואת הממזרים המסכנים שיצטרכו לחיות עם אלה. השלכות, שנים בהמשך. בהתחשב בנסיבות, הכל ירגיש די מתאים.