מכשירי כף היד של סוני אולי מתים, אבל ביום הולדתו ה-18 ההבטחה של ה-PSP חיה כתמיד

אם אתה מבוגר מספיק כדי לזכור מתיסוניהודיעה שהיא נכנסת לעניין מערכת משחקי הווידאו כף היד, אתה תזכור כמה זה היה מרגש. באותה תקופה, בשנת 2003, סוני הייתה בשיא המוחלט של כוחות המשחקים שלה, כאשר ה-PS2 היה שולט בלתי מעורער בשוק. הרעיון שסוני תפלוש כעת לפינה האחרונה של השוק שעדיין מוחזקת על ידי נינטנדו היה מרגש.

קטן, אבל אדיר.

זה לא היה רק ​​הסיוט הקפיטליסטי של לוחמה ארגונית כוללת עבור הכיסים והתרמילים של גיימרים שגרם ל-PSPאבל מיוחד - זה היה שסוני הבטיחה משהו אחר. היו מתמודדים אחרים בשוק כף היד של המשחקים, מסגה ועד נוקיה, אבל כולם עקבו אחרי אותו ספר משחק כמו נינטנדו, והוציאו משחקים שנבנו סביב גימיקים כף יד או גרסאות מצומצמות של זיכיונות ידועים שפועלים אולי דור או דור. שניים מאחורי מה שפגע בקונסולות באותו זמן.

קטן, אבל אדיר.

סוני, שנעזרה בניסיון שלה עם הווקמן, רצתה ליצור מכשיר למבוגרים - עבור אותו קהל שאחריו חיזרה בהצלחה עם ה-PS2. מה שקיבלת היה קונסולה עוצמתית להפתיע שלעתים קרובות הרגישה כמו PS2, למרות שלא. הוא סיפק חוויות רבות בעלות תקציב גדול, עם תחושה רחבה; האנטיתזה המוחלטת למה שנינטנדו עשתה ב-Game Boy וב-DS.

זה עבד, אם כי אולי לא במידה שסוני הייתה אוהבת. הנגישות הזולה והעליזה של ההצעה של נינטנדו הקשתה בסופו של דבר על ה-PSP ליצור את אותו מקרה שה-PS2 יצרה בהצלחה רבה בחלל הקונסולות. ליורש שלה, ה-Vita, היה קשה עוד יותר.

החלום מתקיים.

כולנו יודעים איך הסיפור הזה מסתיים, כמובן: בסופו של דבר, סוני יצאה לחלוטין משוק המשחקים הידניים. זה היה אחד מאותם נסיגות רכות - במקום להכריז על יציאה מהשוק המבטלת בשקט משחקים והפסקת ייצור ה-Vita - אבל ההשלכה הייתה ברורה: סוני יצאה. שום יורש לא הגיע, לפחות לא מהצפוי. ויטה פירושה חיים. אבל החיים תמיד נגמרים.

זה יהיה קל לראות בזה כישלון, אבל כשה-PSP מגיע לגיל 15, קל להסתכל על השוק הנוכחי ולראות איזו מורשת יש ל"ווקמן של המאה ה-21" של סוני.

אנחנו חיים בעולם עכשיו שבו הגבול בין משחקי קונסולות למשחקי כף יד מטושטשים ולא מוגדרים מתמיד. אתה יכול להזרים חוויות משולשת באמצעות Xbox Game Pass לטלפון או אפילו למכשיר סטרימינג ייעודי. ל-Valve יש כעת מחשב כף יד בצורת ה-Steam Deck, שמתניע את מה שהיה בעבר קטגוריה די לא סקסית ומעורר אינספור העתקות. וכמובן, יש את ה-Nintendo Switch, שנמצא במסלול להיות אחת הקונסולות המצליחות ביותר של נינטנדו אי פעם.

כל הידיים על הסיפון.

כל אלה הם דוגמאות למשחקי כף יד, שהיו קיימים לנצח, אבל המשותף להם ספציפית עם ה-PSP הוא ההבטחה לחוויה של מסך גדול במכשיר זעיר. ה-PSP הייתה הקונסולה הראשונה שבאמת הפכה את המקרה הזה למיינסטרים בצורה משמעותית - ועכשיו זה הנורמה. ההסטות המהנות, הקטנות והידניות עדיין קיימות - אבל בד בבד עם הדברים הגדולים. זו ללא ספק המורשת של ה-PSP, ולמרות שנראה שהשאיפות של סוני כף יד מתות, האלמנט הזה בחזון שלה חי, חזק מתמיד.