אם יש לך משחק שירות חי מוצלח בהישג ידך בימים אלה, אני יכול רק לדמיין כמה נזהר כדי לוודא לא לבלבל אותו. ההמשחקים הטובים ביותר להפעלה בחינםמתפוררים בהמוניהם כמו בתים על קו החוף של נורפולק. הסביבה המסוכנת הזו מוסיפה נטל של סיכון לכל עדכון משמעותי, שלא לדבר על סרט המשך מלאסמיט 2.
אף על פי כן, השלישייה של אלכס קנטטורה, טראוויס בראון ודניאל קופר נראית בטוחה עם הפוטנציאל. מדבר איתי באליפות העולם של סמיט רק יום לאחר מכןסמיט 2לחשוף, הייתי סקרן איך הספינה Smite 2 תסתדר במים הרבה יותר סבוכים מאשר ים ה-F2P הבתולי שבו יצאה סמיט לראשונה.
"סמיט היה אחד מהמשחקים הראשונים שניתן לשחק בחינם, נכון? עכשיו יש הרבה בחוץ!" קנטטורה קובע בלהט. "יש הרבה משחקי שירות חיים, והרבה נלחמים על הזמן והתשומת לב של אנשים. בהיותנו ההמשך של Smite, אנחנו לא מנסים למצוא מקום חדש בעולם ולדבר עם אנשים שמעולם לא שמעו על זה בהכרח. בראש ובראשונה, אנו מתמקדים באיך ליצור את המשחק הטוב ביותר עבור כל האנשים שאהבו את Smite לאורך השנים.
אם צפית ב-Smite 2 חושפת את עצמך, אבל לא מכירים יותר מדי את המורכבויות של אופן המשחק, Smite 2 עשוי להיראות כמו Smite, אבל מבריק יותר. זו, אכן, הנקודה; במקום להמציא מחדש את הגלגל הבוער של איקסיון, קנטטור ושות'. הסבירו שהשינויים המשפיעים ביותר מגיעים באמצעות שיפורים באיכות החיים - הן מבחינה טכנולוגית והן במשחקיות.
"באשר למשחק האל שיצרנו ב-Smite, ביצוע שיפורים במשחקיות שלך כך שהיכולת רק תשתפר מנקודת מבט של איכות חיים", מסביר בראון, לפני שהוא עוקב עם דוּגמָה. "כמו חומת ימיר: שחקנים יכלו להציב את זה מאחוריהם אם הם היו מספיק מהירים בסמיט, אבל אנחנו יודעים ששחקנים ישמחו לעשות את זה כל הזמן אם הם היו יכולים. זה פשוט מתסכל אותם אם הם חומים את עצמם.
"אז להישאר נאמנים ל-Smite 1 אומר שאנחנו רוצים לוודא שזה מרגיש אותו דבר לשחק כמו ימיר, אבל שינויים באיכות החיים מאומצים. תנו להם למקם את הקיר מאחוריהם! אנחנו רוצים להישאר עקביים ולא רק לשנות בשלמותם. ערכות אלוהים, פשוט שפר את המשחק ב-Smite 2".
זה לא אומר שההחלטה הזו להישאר נאמן להלך הרוח של Smite MOBA תמיד הייתה שם. בדיוק ההפך! Smite 2 נקרא בעבר 'Smite Next' באופן פנימי, מכיוון שהצוות היה להוט למצוא את "הדבר הבא שנוכל לעשות כדי לשפר את ה-IP", לפי בראון.
בעוד שהשלישיה התבדחה שמשמעות הדבר שהחזרה המיוחלת של Smite Kart הייתה יכולה להיות (ויכול להיות שעדיין) על הקלפים, בראון מסבירה שהיא עשתה ניסויים עםUnreal Engine 5זה חיזק את ההחלטה הסופית שלהם.
בראון מפרט: "כשהתחלנו להשתמש ב-Unreal Engine 5 בסוף 2022, יצרנו במהירות מצב משחק באמצעות ה-Smite IP שהיה מאוד מעניין, אבל זה לא היה מה שחיפשנו. עשינו ציר ושימוש ב-Unreal Engine 5 יצר מצב משחק חדש תוך יום הופתענו כיצד תהליך הפיתוח שלנו הואץ, אז המשכנו ויצרנו את Smite ב-UE5 תוך שימוש בחמישה אנשים מצוות המפתחים המשחק לקח לנו בערך ארבעה שבועות לעשות את זה".
ראוי גם לציין ש- Smite 2 אינו הניסיון הבלעדי של Hi Rez ליצור משחק חדש באמצעות Smite IP. DKO - או נוקאאוט אלוהי - היה דמוי Smash בגוף שלישי שבו אתה יכול להשתמש במגוון של אלים של Smite כדי לנגח ראשים נגד שחקנים אחרים. הוא היה צבעוני, משעשע ובסופו של דבר מת במים כשהושק בדצמבר 2022.
"למרות זאת, צוות Smite 2 נחרץ שהביצועים של DKO לא השפיעו על ההחלטה שלהם להישאר נאמנים לז'אנר האקשן ש-MOBA שסמייט ידוע בו. אני לא חושב שזה היה קשור מדי לביצועים של DKO", מסביר קנטטורה. "Hi-Rez קיווה ש-DKO תופיע טוב יותר ממה שעשה, אבל לרוע המזל הוא די לא הצליח למצוא קהל.
הוא ממשיך: "היינו גיימרים לנצח, וראינו סרטי המשך שמנסים לשנות באופן דרסטי את מה שהמשחק מנסה להיות. Asheron's Call - משחק נהדר. Asheron's Call 2 שונה מאוד. בהחלט יש את הפיתוי כשאתה" עושה סרט המשך כדי להמציא מחדש את כל העניין.
"אבל באמת הסתכלנו מה עושה את סמיט נהדר, והחלטנו לא לגעת בזה. הלחימה עדיין מרגישה נהדר, רגעים של לחימה צוותית הם מדהימים, העומק של MOBA. אבל כל מה שמסביב לזה? שם השקענו את הזמן והמאמץ שלנו ."
אם נהנית מהראיון הזה, ואתה בעצמך קצת נהנה של Smite, למה שלא תבדוק את המאמר שלנו עלהמשחקים החינמיים הטובים ביותר ליהנות מהם בשנת 2024. אתה יכול גם לראות ראיון שפרסמנו במהלך אליפות העולם ב-Smite בתאריךלמה כמה מהסקינים הנדירים ביותר של המשחק לא מגיעים ל-Smite 2 (בינתיים).
(ראיון זה נערך ב-Smite World Tour. הנסיעה לאירוע זה טופלה על ידי אולפני Hi Rez).