לא לעתים קרובות אתה מקבל המשך ל-MOBA בן עשור. אני חושב ש-DOTA 2 היא הפעם היחידה שזה קרה אי פעם. ברק יכול להכות פעמיים כך נראה. הפעם הודות למסיבת הפנתיאוניקית הפרטית של Hi-Rez ו-Titan Forge Games שמתחילה שוב עםסמיט 2. לאחר שנחשף רק היום, זה עדיין רחוק עבורכם, אנשים טובים בבית. עם זאת, הצלחתי לבדוק זאת באופן אישי.
אם צפיתם בחשיפה, תדעו שהצהרת המשימה שהביעו המפתחים היא לקחת את ה-Smite clunker הישן ולהחליף אותו בדגם חדש Smite 2 עם שכבת צבע טרייה וקונסולות מהדור הנוכחי מתחת למכסה המנוע. . הכל תוך שמירה על אותו סגנון, משחק ותחושה מה-Smite 1 הפופולרי מתמיד. התוצאה היא חווית משחק מוכרת מאוד, עם שפע של פעמונים ושריקות מרגשות.
בתצוגה המקדימה שלנו שיחקנו ב-Conquest - מצב MOBA 5v5 הסטנדרטי - עם מבחר קטן של אלים זמינים לשחק. עבור הרומן של MOBA, הוא ישחק כמעט בדיוק כמו Smite 1. לדחוף מגדלים, להרוג מחנות, להרוג עוף החול או שניים וכו'. עם זאת, אפילו בשני המשחקים הקצרים ששיחקתי, ההשפעה של השינויים במשחק של Smite 2 היא בָּרוּר.
בתור התחלה השרידים נעלמו, הוחלפו בהפסקה של בקרת קהל ומחלקת חזון שמזהה שחקני אויב בקרבת מקום. זה מוריד מעט מהמורכבות ומתקן את המשחק המוקדם, מה שיהווה ברכה עבור שחקנים חדשים - קהל שמשחקי Titan Forge מכוונים בבירור עם Smite 2. יכולות השרידים האלה הועברו למערכת חנות ופריטים שהשתנו מאוד, כאשר שילוב עם משבצת פריט שישי אומר שהאפשרויות הניתנות להפעלה יקרות ערך אלו עדיין זמינות בהמשך המשחק.
עם זאת, כוכב אמיתי של התוכנית הולך למטרות המפה החדשות - כמו קרן המלחמה והזהב. אלו היעדים הניתנים לערעור ממש ליד נתיבים ספציפיים שמושכים קרבות בשל הערך העצום שיש להם עבור כל הצוות שלך. שחקן שדופק את יריבו יכול לשפוך את החניכים של קבוצתו או להגדיל את יתרון הזהב באופן משמעותי, ולתגמל את אלה שמבצעים הרבה מעבר לזרוק אותם להרוג ומגדלים מוקדמים. זה גם מוסיף עוד קצת לחץ לג'ונגלרים, שצריכים כעת לדאוג לגבי הטובות העוצמתיות הללו על גבי אנחור מוזנת.
אם כבר מדברים על, שיחקתי את הזועם הפרוותי אנחור באחד מהמשחקים שלי, וצ'אק במשחק אחר. שניהם נראים מאוד סקסיים ב-Unreal Engine 5. אולי במבט חטוף אולי לא אכפת לך יותר מדי מהמראה - אבל כשמניחים אותו מצד לצד Smite 1 באמת מראה את הגיל שלו. האלים נעים בחן או במשקל רועם. היכולות שלהם מנפצות אויבים שהם מכים. קרבות צוותים ב-Smite 2 הם ענייני טכניקולור אלימים - כמו שני טכנאי זיקוקים שמנסים להוציא אחד את השני.
המשחק מרגיש כמו Smite אבלחדש יותר. זה פשוט יותר להבנה, אבל עדיין שומר על מיץ ה-Smite הזה שאנשים לוגמים בשמחה כבר עשור. אולי גם ל-Smite 2 יש שלט ניאון גדול מעליו שאומר, "היי שחקנים חדשים, בדוק את החרא הזה". זה דף נקי בלי הרבה מטען של ילד בן 10 צמוד - מה שאומר שמי שהתעכב (או יותר סביר, שכח ש-Smite קיים) יכול לשים לב ולעלות על הסיפון.
נתקלתי בבאגים, כפי שמצופה ממשחק בשלב מוקדם כל כך בפיתוח. ננעלתי במקום לכמה שניות באמצע הקרב, ולא יכולת להפיל שחקנים שהיו מוטסים, מה שגרם לאנהור קצת מתסכל לפעמים. אבל בכנות עבור בנייה סופר מוקדמת זה שיחק בצורה מפתיעה! זה מסוג המשחקים שיכולתי לראות את עצמי שוקע בו לילה, וזה מה שאתה די צריך מ-MOBAs. הדחף "ללכת שוב" הוא המלך.
עזבתי תחושה חיובית לגבי Smite 2 מנקודת מבט של משחק. אם הוא יושק עם כל מצבי המשחק הנוספים שיש ל-Smite 1, סגל השקה בריא של 50 אלים, וללא בעיות השקה הרות אסון, אני יכול לחזות שאנשים נהנים עם Smite 2. זו תהיה גרסה קלה יותר של Smite לעיכול, עם פחות בתוכו. כמו ספרייט זירו - אותו טעם ספרייט, אפס סוכר. או שאני צריך לומר, אפס Surtr... לעת עתה!
כמשחק שירות חי, המאבקים מתחילים רק בהשקה. המשחק יצטרך לשמור על מומנטום ולשמור על דברים שיגיעו לאחר ההשקה. Hi-Rez ו-Titan Forge Games יצטרכו גם להיאבק עם התפיסה הקהילתית של אבני חן Legacy ו-Divine Legacy - מה שלא הולך במיוחד בקרב כמה מהשחקנים המבוגרים והמבוססים יותר. Smite 2 עשוי להיות נהדר עבור שחקנים חדשים יותר שקופצים מעליהם, אבל כחברה שהוציאה לאחרונה את Bake Kujira הם צריכים לדעת היטב את הסכנות של פגיעה בלווייתנים.
ואז כמובן, ראוי לציין שזו לא 2014 יותר! כש-Smite הושק עדיין היינו בשנים הראשונות של עליונות Gaas. אנשים לא יכלו לקבל מספיק, והרעב למשחקים חינמיים עם טוויסטים מעניינים היה משמעותי. Smite, עם סגנון משחק מובהק, הצליחה לקרוע לעצמה קהל מליגה ודוטה, ודילוג על בור השפיץ שעדיין ניתן למצוא בו את השלד של Heroes of Newerth. אבל אנחנו ב-2024 עכשיו. משחקי שירות חיים מתים משמאל, ימין ומרכז.
אם גרסה מעודכנת של Smite תכבוש את לבבות המוח של קהל חדש יותר - ברור שזה מטרה עבור המפתחים שעובדים על Smite 2 - זה לא דבר בטוח. אמנם נהניתי מ- Smite 2 וכיבדתי את ההחלטה לשמור את המשחק נאמן למקור, אבל אני דואג שההיסוס להתפרע יותר לא ימשוך את ההמונים. עם זאת, CS2 לא בדיוק המציאה מחדש את גלגל ה-Counter Strike, והיא שברה שיאי ספירת שחקני Steam, אז אולי אני מזועזעת Thor כלום.
אם תרצה להחליט בעצמך, תצטרך לחכות זמן מה, אני חושש. ל-Smite 2 אין עדיין תאריך יציאה, ובדיקות בטא סגורות לא יתחילו עד אביב השנה. אתה יכול להירשם לזה עכשיו אם אתה מעוניין. אלוהים יודע רק אם תיכנס.
(תצוגה מקדימה זו נכתבה בעקבות סשן תצוגה מקדימה ב-Smite World Tour. נסיעות ולינה לאירוע זה כוסו על ידי Hi-Rez).