"זה קצת יותר ממה שאנחנו יכולים לקחת על עצמו" - למה הסקינים הנדירים ביותר של Smite לא מגיעים ל-Smite 2 לעת עתה

אם אתה עוקב אחר קהילת Smite מאזהוכרז Smite 2, הייתה נקודה מרכזית אחת של מחלוקת סביב הצצה חיובית אחרת לעתיד המשחק. הפיל הזה בחדר הוא העברת התוכן של Smite 1 - ערימות הזמן והכסף שהושקעו בזהלא יעבור ישירות לגבול החדש.

זה נושא רגיש בקרב חלק מבסיס השחקנים עם הרבה השקעה במשחק, אז כדי ללמוד יותר ישבתי וזרקתי כמה שאלות אל המפיק הבכיר אלכס קנטורה על איך Titan Forge Games נחתו היכן הם הגיעו, ואיזה שחקני OG למעשה יתוגמל עם מתיסמיט 2בסופו של דבר משיקה.

השיחה מתחילה עם Divine Legacy, התשובה של הקבוצה כיצד לתגמל את השחקנים שהופיעו במהלך השנים. כפי שקבעה החשיפה שכל השחקנים יוכלו בסופו של דבר לפתוח את כל התגמולים. זה היה משהו שהצוות התלהב ממנו בגלל הפלטפורמות השונות ש-Smite פרסמה במהלך השנים. אם אתה נגן יום אחד Epic Game Store, לא הייתה לך גישה לשנים קודמות של תוכן. זה אמור להיות חגיגה של Smite עבור כל השחקנים, אחרי הכל.

רציתי לברר איזה דברים ייחודיים ירוויחו שחקנים מהאסכולה הותיקה לעצמם - ומסתבר שיש תגמולים ייחודיים לשחקנים מבוגרים! "אתה תכניס עורותסמיט 2כחלק מהמורשת האלוהית, אבל תקבל גם מספר תגים שמשקפים דברים ייחודיים שנמצאים בחשבונך" מסביר קנטטור. "אני חושב שיש 70 דברים שאנחנו עוקבים אחרינו בזה. חלקם הם בעלות על סקינים מוגבלים ישנים כמו Archon Thanatos, או אם היה לך את אווטאר הבטא הסגור של Smite 1, תקבל אייקון עבור זה.

חכה רגע, החשיפה אמרה ששחקנים חדשים יותר יכולים לקבל הכל נכון? קנטטור מבהיר: "הם יקבלו הכל מבחינת סרגל ההתקדמות של פתיחת הנעילה, אז כל עשרת הסקין. אבל יש כמה תגים שלא תוכל לקבל כי לא היית שחקן בטא סגור למשל. זה נקודה טובה, יכולנו להיות ברורים יותר על זה".

אמנם תגים לחשבון Smite 2 שלך הם קריצה יפה לסקינים היקרים ולהישגים של שחקנים מבוגרים, אבל הייתה זעקה ציבורית על הרמה החמישית הנדירה יותר ועל סקינים מוגבלים למעבר. במהלך החשיפה, טיטאן פורג' הסביר מדוע לא ניתן להביא הכל, אבל מה לגבי כמה מהבֶּאֱמֶתמיוחדים? לרוע המזל, קנטטורה הסביר מדוע זה לא נמצא בכרטיסים כרגע.

אני תמיד אוהב אותך, פולסידון. |קרדיט תמונה:משחקי Titan Forge

"בדקנו את זה. אני חושב שהבעיה עם הסקינים האלה היא שאלו הסקינים הכי מסובכים לייצר וליצור. לכל אחד יש טכנולוגיה מאוד ספציפית וייחודית שנוצרה ב-Smite 1. כל אחד מהם הוא יותר עבודה מאשר אלוהים, ולהביא אותם יהיה יותר עבודה מאשר אלוהים, אז חשבנו על זה, ונמשיך לדבר עם הקהילה ולעבוד על הדברים האלה אנחנו יכולים להתמודד עם מספר האלים שעלינו לשחרר."

שיחות מחלקים מהקהילה נובעות יותר מאשר רק מהתגמולים הנדירים יותר ששחקנים עבדו עליהם לאורך השנים, יש בזה גם אלמנט פיננסי. בשביל זה, Titan Forge Games מיישמים את Legacy Gems - מטבע Smite 2 שיתאים 1:1 למספר אבני החן שהוצאתם על Smite 1. אבני חן אלו ישמשו לקניית חצי מרוב הדברים ב-Smite 2 - אז זה בעצם קופון של 50%.

אבני חן מדור קודם שיגיעו ל-Smite 2 יהיו בעלי אותו כוח קנייה יחסי כמו Smite 1 גם כן - שכן Cantatore הבהיר כי אינפלציה או שינויים דרסטיים בתמחור לא יפגעו בסרט ההמשך. נוסף על כך, המטבע החדש של Smite 2 אמור להיות הרבה יותר הוגן עבור אלה שקונים בכמויות קטנות יותר.

"אנחנו הולכים לעבור למספר קצת שונה של אבני חן שתקבלו לדולר. הם לא יקראו אבני חן ב-Smite 2, הם יהיו משהו חדש שאנחנו עדיין לא בטוחים בו. אבל הסיבה שאנו משנים היא כי ב-Smite למטבע יש קנה מידה קשה מאוד, שבו אתה מקבל החלטה פיננסית גרועה אם אתה לא קונה את חבילת החן של 100 דולר, כי אתה מקבל כל כך הרבה אבני חן עבור קניית חבילת חן של 100 דולר."

האלים, שנעשו מחדש ב-Unreal Engine 5, למרבה הצער לא עוברים ישירות מהמנוע Unreal Engine 3 של Smite 1 |קרדיט תמונה:היי-מיל

הוא מרחיב: "אנחנו לא רוצים שהשחקנים שלנו ירגישו שהם צריכים לתת לנו 100 דולר או שהם עושים טעות, אז אנחנו הולכים להפוך את קנה המידה לחלק יותר כדי שעדיין תקבלו בונוס על קניית חבילות גדולות יותר, אבל זה לא יהיה כל כך חזק אז זה משתנה, אבל העלות הכללית לעור או משהו כזה תהיה בערך זהה.

הצוות ב-Titan Forge Games מצא את עצמו במצב מסובך - כזה שלא הרבה אולפנים מצאו את עצמם בו.Overwatchאו CS2, היכולת להעביר סקינים לסרט ההמשך לא כמעט פשוטה. התוצאה היא שלמרות שברור שנעשו מאמצים להפוך את המעבר לחלק ככל האפשר - הם בהכרח קורעים פלסטר אחד.

"הרבה מאיתנו באים מהקהילה", אומר קנטטור. "ניסינו לחשוב על תוכנית שתגרום לקהילה להיות מאושרת ככל האפשר עם האילוצים שאנחנו לא יכולים לעשות הכל." לדברי קנטטור, טיטאן Forge Games נקטה גישות שונות למעבר לקבוצה של חברי הקהילה של NDA, עד שהגיעו לאסטרטגיה הנוכחית שתוארה כ"נדיבה יותר" על ידי חלק מהקבוצה.

"בשלב הזה, היינו כאילו זה מספיק. אולי מצאנו רמה טובה שבה נוכל לתת לשחקנים משהו שהם מרוצים ממנו במעבר הזה, למרות שאנחנו לא יכולים לתת להם הכל. אתה מקבל את כל הכסף שלך שאתה יכול להשתמש בו עבור 50% דברים חדשים, אתה יכול להראות את השליטה שלך וכמה מהסקיים הספציפיים שלך של Smite 1. אני מקווה שהשחקנים ירגישו מרוצים מזה, וירגישו שיש משהו שמחכה להם ב-Smite 2.