Smash Bros מיועד לשחקני ביניים, לא למומחים

היוצר של Smash Bros, Masahiro Sakurai מאזן את משחקי הלחימה שלו למטרות יומיומיות, לא למומחים האולטרה-תחרותיים שהפכו את הזיכיון לטורניר אהוב.

העיר שלישאל את Sakurai אם אי פעם הוא לוקח בחשבון משוב מאוהבי לוחם הליבה בעת עיצוב משחק Smash Bros. חדש, והבמאי אמר שהוא "בעיקר" לא.

"בעיקרון, Smash Bros. נועד להיות ממוקד למרכז, שחקני הביניים, ואם אתה חושב על סוג של גרף מיומנות או משהו שאם אתה מכוון רק לשיא של רמת הביצועים הזו, אתה מכוון קבוצה קטנה מאוד של אנשים", אמר.

"אנחנו רוצים להימנע ממצב שבו זה הופך למשחק כמו משחקי לחימה תחרותיים אחרים, שבהם הוא מוערך רק על ידי קבוצה קטנה מאוד ונלהבת של סוג של שחקנים מטורפים. אנחנו בהחלט לא רוצים מצב כזה. זה אמור להיות להיות משחק מהנה עבור מגוון רחב של אנשים."

עם זאת, סאקורי אכן מעריך משחק תחרותי ברמה גבוהה מאוד, ומציין שהוא עצמו היה פעם מעריץ הארדקור של סטריט פייטר, וניצח בקרב של 100 איש בארקייד.

סאקוראי אמר שהצוות מאזן דמויות בכך ששחקנים יתמודדו מול יריבים מיומנים מאוד בזירות פשוטות, ואז מנתח וידאו של ההתמודדות כדי לראות מה צריך לעשות.

"Smash Bros. עוסק במיקום - איפה אתה נמצא ואיזה כוח יש לשחקן על סמך המיקום שלו. אז זה משהו ששחקנים צריכים לנצל", אמר.

"אבל אם פתאום אתה יוצר סוג של תרחיש בדיקה שבו מאזן המיקום מוסר מהמשוואה, ואתה מתחיל לראות איפה, כשאתה מסיר את הגורם האחד הזה מהמשחק, אתה בעצם בודק שני שחקנים באותו בנסיבות, אז אתה באמת יכול להתחיל לראות את ההבדלים ולאזן בין דמויות."

סאקורי אמר שחלק מהקסמים של Smash Bros הם האנכיות וזיהוי התנגשות רחב. הראיון המלא נכנס לפרטים נוספים על איזון ועיצוב ברמה גבוהה, ומאשר שהטיול לא עושה קאמבק; לחץ על הקישור למעלה כדי לבדוק את זה.

Super Smash Bros. 3DSו-Wii U אמור לצאת ב-2014.לשתי הגרסאות לא יהיה משחק צולבאבל תוכל לייבא דמויות מותאמות אישית מפלטפורמה אחת לאחרת.השחקן היחיד לא יהיה כמו Brawl,אבל סאקראי כןבתקווה לנצח את מעריצי תואר ה-Wii.