אתה יודע כשמשהו פשוט 'שובר' זיכרון? מישהו אומר או עושה משהו, וזה כמו ברק במוח שלך, פותח מחשבה שאחר כך מרגישה כאילו היא הייתה שם לנצח, פשוט לא נאמרת.
זה מה שקרה לי כשהקשבתי ל-Dom'sרשמים מעורבים למדי על גולגולת ועצמות, הניסיון של יוביסופט לרתום את הפופולריות של התעלולים הפיראטיים בחלק ממשחקי Assassin's Creed ולהיכנס לשוק הענק עם 25 מיליון שחקנים ש-Rare'sים הגנביםהתחבר. המגרש? "חווית הפיראטים בעולם הפתוח הטובה ביותר בסביבה, מובנה במשחק שירות חי שהולך וגדל ללא הרף, הניזון על ידי עדכונים בחינם ופתיחת נעילה קוסמטית.
התותחים של יוביסופט מאומנים בבירור על ים הגנבים, אבל לשמוע את התיאור הזה מ-Dom ולצפות בצילומים קטנים שלגולגולת ועצמותנתן לי את ברק הברק הזה של השראה, ובמקום לגרום לי להכניס הזמנה מראש, זה פשוט גרם לי לקבוע מסלול לספריית Steam שלי להתקין את משחק הפיראטים הטוב ביותר בעולם הפתוח.
אני מדבר, כמובן, על הקלאסי של כל הזמנים שודדי סיד מאייר! (2004). הדגש הוא שלהם, אגב; סימן הקריאה מופיע בכותרת. מה שאומר הרבה על האנרגיה מאחורי המשחק המבריק הזה.
אל תבינו אותי לא נכון; אני חושב ש Sea of Thieves הוא די מבריק כחוויה מרובה משתתפים עם חברים. נהניתי להפליא להתמודד עם שחקנים אחרים וגם בינה מלאכותית, לצרוח פקודות והוראות לשתף פעולה כדי לנסות לעצור את ספינתנו מלטבע ולגרום באופן דומה לאויבינו על דיסקורד בקול רם כל כך השותף שלי נכנס כדי להגיד לי לסגור אותה . אבל זה פשוט לא מתקרב להרפתקת הפיראטים של Firaxis, שעדיין מחזיקה מעמד בצורה מבריקה היום, 18 שנים לאחר יציאתה המקורית.
המפתח להצלחת הפיראטים של מאייר טמון ככל הנראה בעקרונות עיצוב המשחקים מהאסכולה הישנה – משהו שהייתי מכנה באופן רופף מורכבות דרך פשטות. המשחק משנת 2002 הוא גרסה מחודשת של משחק ישן בהרבה שראה אור לראשונה בשנת 1987. על פניו, זהו משחק פתוח שבו אתה פשוט מסתובב בסביבת המרכז הספרדי עושה מה שאתה אוהב - אבל מתחת לפני השטח, יותר גדול פועלות מערכות שמניעות כל הזמן את מצב עולם המשחק ולכן איך זה לשחק בו.
הימים שבהם פותחה הגרסה הראשונה של פיראטים היו תור זהב לדברים מהסוג הזה, כמובן - בערך באותו זמן, וויל רייט יצר חוויה דומה ב-SimCity. אבל איפה ב-SimCity ראית עין של אלוהים איך אלמנטים שונים של עולם המשחק התקשרו, בפיראטים! היית בעובי של זה - לעתים קרובות עד צווארך בו. זה היה קונספט מרגש, ונשאר כך.
במידה מסוימת, העולם הוא כזה שעוסק בפלגים. המיין הספרדי הוא רשת של יישובים, עיירות ומבצרים השייכים לקבוצות שונות; מקלטי פיראטים, כפרים אינדיאנים, התנחלויות דתיות וערים צעירות בשליטת הבריטים, ההולנדים, הספרדים והצרפתים. הפעולות שלך יכולות להעמיד אותך לטובתך או להיפך עם הכוחות האלה - אבל בנוסף אתה יכול גם להשפיע על מצב העולם כך, לעודד התקפות על מקומות ספציפיים, לקדם צמיחה כלכלית, או אפילו להסית למלחמה בין מדינות.
היופי של המשחק הוא שאתה יכול להתעלם מהרבה מהמערכות האלה אם תרצה. אתה יכול לבחור במה לעסוק - אפילו במונחי סיפור. יש מטרות סיפור על ניצח פיראטים אחרים, על התפרסמות, חפירת אוצר קבור שנעדר מזמן, ומעקב אחר בני משפחה שנחטפו זה מכבר. אבל מה שאתה עושה זה תלוי בך.
במובן הזה זה ייצוג אמיתי למדי של פנטזיית הפיראטים: זה אתה והצוות שלך בים, והדבר היחיד שבאמת יכול להשפיע עליך הוא הרוח. אתה עושה מה שאתה רוצה - כל עוד אתה יכול. הדמות שלך מזדקנת בהדרגה, ופגעי הזמן גורמים לכך שאי אפשר להמשיך בתור פיראט לנצח - ובשלב זה המשימה שלך הופכת לדחוס כמה שיותר לתוך חיי הפיראטים שלך.
כמו שאמרתי, סימן הקריאה נמצא בכותרת. זה לא סיפור רציני על פיראטיות; זה על כיף, באגדה, באגדה. ספינות מתרסקות זו לזו לקראת העלייה למטוס, וקרבות חרב מתרחשים בטון סלפסטיק. אנשים אף פעם לא נדקרים, ולעולם לא שואבים דם - הם פשוט מופלים מהסיפון ושקט לא שומעים מהם שוב. אין משחק קול מציאותי, במקום זאת דמויות מדברות בקשקוש מענג דמוי סימס שבסופו של דבר תחקה באופן רגיל. תחזרי אחרי בנותיהם של מושלי ערים עשירים בשגרת ריקודים, ואם פלג כועס עליך מכדי לאפשר לך להיכנס לעיר, תוכל להתגנב פנימה עם קטעי התגנבות מזוייפים של מטאל גיר או ניסיון מוחץ להפיל את העיר. בקרב אסטרטגיה מבוססת-תור.
כל זה נוסף על הדברים הבסיסיים של הפיראטים, כמובן. אתה מפליג, שזה פשוט מספיק אבל גם לוקח הרבה זמן מפתיע, שנועד לייצג איך הפלגה ארוכה באמת עשויה להשפיע על צוות פיראטים. יציאה לחוף כדי לחפש אוצר קבור היא אחת הדרכים לחפש במזומן, אבל כך גם לכידת, להשבית ולהטביע ספינות... לפני שלוקחים את השלל וסוחרים בו בנמל כדי להרוויח. ניתן להכניס את הרווח הזה לשדרוגים לספינות או לדמות שלך, אשר בתורו מחזירים להרפתקאות שלך.
כמו שאמרתי, יש מורכבות דרך פשטות. אף אחת מהמערכות הבודדות האלה לא כל כך מסובכת למשחק - אבל כל אחת מהן משתלבת באחרת ויוצרת עולם מסובך להפתיע לתמרן, לחקור וליהנות בו. כל פעילות בודדת יכולה להיות קצת חוזרת על עצמה, אבל זו גם הנקודה של הפתיחה עולם - אתה יכול לקחת הפסקה מכל אחד נתון כמעט בכל זמן.
ידעתי שאני אוהב פיראטים! אבל, כפי שקורה תמיד בדברים האלה, אף פעם לא ממש ידעתי למה לצפות כשאני מאתחל אותו שוב, בפעם הראשונה מזה אולי עשור. באופן מזעזע, זה מחזיק מעמד. למרות ההתאהבות ב-Sea of Thieves בשנים האחרונות, הוא חזר לראש רשימת המשחקים הטובים ביותר בנושא פיראטים - וזה יהיה סימן המים הגבוה שגולגולת ועצמות צריכים לנצח.
זה גם רק $9.99 ב-Steam - וגרסת ה-Xbox המקורית אפילו תואמת לאחור במכונות Xbox מודרניות. יותר מכל, זה גם גרם לי לחשוב: אני מאוד רוצה את XCOM 3 ו-Civilization 7... אבל, Firaxis, מה דעתך על פיראטים חדש!?