Session הוא סים הסקייטבורד המעניש שמקווה להחיות ז'אנר מת

סקייטבורד זה קשה. כך גם סשן.

הרעיון של משחק המדמה גלישה על סקייטבורד נראה כמו אחד שזמנו.

סקייטבורד וז'אנר ספורט האקסטרים בערו באור עז בתחילת שנות ה-2000, אבל כשהמשחקים של הטוני הוק נשחקו במהלך איטרציות שנתיים וחידושים, ומשחקי EAלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםסדרות בבירור לא הביאו מספיק כסף, ספורט אתגרי התבלבל. זה עדיין איתנו בדרכים שונות, אולי;ליגת הרוקטהטיפוס המטורף של מחזה ספורט, או ההיברידית של פלטפורמת רץ אינסופית של אולי אולי. אבל משחק שבו אתה חוצב לאורך בטון ומוציא גלגלים מרובים מקופסת כיף נראה מיושן כמו מכנסי ג'ינס רחבים וגלגלים זעירים.

אבל הסקייטבורד עצמו חי ופופולרי, עם מספר סגנונות וטריקים שחוגגים, ודם חדש, לא מעט בהתפשטותן של מחליקות שהופכות למקצועניות. יש הרבה מה לחגוג על תרבות שעברה את ימיה בשמש ובגשם, נעה בין חסות גדולה לקבלה מהמיינסטרים למעמד מחוץ לחוק ופיטורין, ואז שוב.

Session, מהמפתח הקנדי Crea-ture, שואף ללכוד את המהות של הסקייטבורד - התמדה, יצירתיות והחופש ליהנות. זה עדכניהדגמה בחינםתופס את זה בצורה מושלמת. זה קשה, מתסכל, לא סלחן, בלי זיקוקים או מחזה. זה נותן לשחקן מרחב גדול, ואומר לו ללכת למצוא כיף. זו דרך אמיצה להציג את המשחק שלך, ללא שערים, אבל היא כבר מוצאת את הנישה שלה לאחר שעברה בביטחון את יעד הקיקסטארטר שלה וחבורה של מטרות מתיחה.מתוכננת בניית גישה מוקדמתלרבעון השני של השנה הבאה גם ב-Xbox One ובמחשב האישי. זה מתגלגל בקצב לא קטן.

הפגישה קשה מיד. הפקדים, שתוכננו כך ששני מקלות האגודל מדמים את הרגליים שלך על הלוח, דורשים מהשחקן לחשוב על המיקום, האיזון והעברת המשקל שלהם. זו לא שיטת טוני הוק ללחוץ על כפתור לאולי, והיא מוסיפה הרבה יותר לאוסף הטריקים השמאלי הסוחף של סקייט. זה מה שהופך את זה למרתיע מיד, כמעט לא ידידותי לשחקן.

פגשתי את Marc-Andre Houde של Crea-ture כדי לשאול למה הוא הולך על גישת ההארדקור, איך Session יגדל ברגע שהוא ישוחרר, בניית נקודות סקייט אגדיות ואיך למצוא את הכיף בבטון קשה.

צפו ביוטיוב

VG247: מערכת הבקרה קולטת את גישת המקל של סקייט ולוקחת אותה הלאה, כאשר כל מקל אנלוגי מייצג רגל שונה. בהתחלה זה נראה מסובך מדי - מה המשוב המוקדם על זה?

מארק-אנדרה הודה: לפני כחודש עדיין דאגנו כי עדיין לא היה קהל גדול של אנשים שניסו את המשחק. עכשיו יש לנו הדגמת אב טיפוס בחוץ ובאמת התחלנו לאסוף משוב מוחשי, אנחנו בהחלט חושבים שיש לנו משהו עם הפקדים האלה. אנחנו יודעים שזה קשה. אולי זה יהיה משהו שנזהיר מפניו אנשים; המשחק הזה קשה, ואל תצפה להיות השחקן הטוב ביותר תוך 10 דקות. אנחנו שמחים שזה מתחיל ברמה קשה, כי שנות המשחק הכי טובות שלי היו משחקים קשים. לפעמים אני מרגישה שהוזמנו אותנו. הכל צריך להיות כל כך קל ונגיש. זה כמעט כמו בשר טחון מראש שלא צריך ללעוס.

אני זוכר שהפקדים של סדרת הסקייט לקח קצת להתרגל כי היינו כל כך רגילים לבקרי Pro Skater של טוני הוק שבהם הכפתורים נועדו לטריקים, לא למקלות. אתה הולך על גישת סימולציה, שמרגישה מתסכלת ומרגשת כמו הדבר האמיתי.

זה חושב שזו המהות של המשחק עצמו. אנחנו רוצים להשיג את המחליקים שמשחקים וזה די ברור. אבל מעבר לזה אני אדם נלהב מאוד לגבי סקייטבורד ואני רוצה לחלוק את זה. על ידי הפיכת המשחק הזה לקשה אני מרגיש שאנחנו משדרים את הדבר הזה על סקייטבורד: זה ספורט קשה אבל זה באמת מתגמל כשמשקיעים בו את העבודה הקשה. אני חושב שהקושי עושה את זהות הפרויקט. שחקנים נאבקים עם הטריגרים והם תוהים למה אנחנו משתמשים בשני מקלות אגודלים ושסיבכנו את זה יותר מדי. טוב, כן, אולי.

אבל אנחנו רואים את זה גם אחרת. אנחנו חושבים אחרת עם הרעיון הזה. אנחנו לא מבקשים ממך להסתובב עם ההדקים, אנחנו מבקשים ממך להזיז את המשקל שלך ולהפעיל לחץ על המשאיות, אז זה הגיוני. ואנחנו משתמשים בשני מקלות כי רוב הטריקים על סקייטבורד לא נעשים עם רגל אחת. אז אנחנו משכפלים את התנועה הזו של שני רגלים עם מקלות אצבע. אנחנו באמת מנסים ליישם העברת משקל.

אתה מדבר על שיווי משקל ומיקום כף הרגל, כפי שהיית מתקרב לטריק על סקייטבורד אמיתי.

כֵּן. או לחשוב על זה כמו לנגן בתופים. כשאתה מתחיל לנגן על תוף הבס זה ממש מביך, אתה מנסה לסנכרן ולנתק את התנועה עם הידיים. לנגן תופים זה קשה וזה לא מתאים לכל אחד. אבל זה לא אומר שאתה יכול לקנות ערכת תופים עם תוף בס אוטומטי. כבר ראינו המון סרטונים של אנשים שעושים כמה טריקים נהדרים, כך שזה אומר לנו שזה עובד ואנשים מקבלים בדיוק את מה שקיווינו שהם יקבלו. הם מבלים 10 או 15 דקות בעבודה על טריקים מורכבים באמת, אבל כשהם נוחתים את זה, זה רגע אמיתי עבורם. אין נקודות על המסך, אין ניקוד, אין גול אמיתי כרגע, זה רק צעצוע. אני חושב שזה מה שיפה בסשן כרגע. זה רק הדגמה קטנה אבל אנשים מרגישים ממש מתוגמלים ונהנים מזה כי הם מציבים לעצמם את המטרות שלהם.

אתה נותן לשחקנים לעשות את שלהם במקום להציב מטרות שרירותיות. זה מצב המשחק עכשיו, אבל האם מתוכננים הישגים מסורתיים יותר למשחק הגמר - ציון גבוה, פתיחת אזורים נוספים תוך כדי משחק, פתיחת תוכן?

עם ההדגמה הזו הכל קשור לפקדים ולא מה הולך להיות המשחק האחרון. אנחנו רוצים שהחלק האינטראקטיבי של המשחק יבוא מחוץ למשחק ויחבר אותו עם שידורים חיים; שאנשים משחקים ביחד, זורקים אתגרים אחד על השני, כמה תחרויות. במקום לקיים מערכת ניקוד אוטומטית שמגיעה מחלק מהמשחק על סמך כמות הספינים או תעלולי ההיפוך שעשיתם, אנחנו רוצים שהיא מונעת על ידי הקהילה. אז אנשים יצביעו. אנחנו מנסים להפוך את הרעיון של ניקוד אובייקטיבי לניקוד סובייקטיבי. שאנשים בפיד חי קולעים משהו באותו זמן. אנחנו לא יודעים, זה עשוי להיות קשה מאוד לאלפי אנשים לחלק ציונים אקראיים, זה עשוי לתת כמה תוצאות ממש פאנקיות. אנחנו רוצים להיות פעילים באמת ביצירת אירועים מותאמים אישית ותוכן יותר בהקשר; טריק השבוע, מחליק החודש. ועושה את כל זה בעולם הסשן הזה.

צפו ביוטיוב

מחליק Vert Elliot Sloan הוא המקצוען הראשון שנקרא עבור Session. הנה הוא מתפורר עם סטיב קבאלרו.

שוב, זה נשמע מאוד נכון לסקייטבורד. העידוד לעשות טוב מבני גילך חשוב יותר מדליה או משהו כזה. דחיפה ליצירתיות בתחבולות והתגברות על סיכונים, במקום להתחרות זה בזה כדי להיות "הטובים ביותר".

זהו, בדיוק. ואני חושב שיש סקייטרים מקצוענים במשחק יעזור לרעיון הזה. אליוט סלואן מעורב בחלק הוורט של המשחק. כרגע אנחנו עובדים על זה. אני נרגש להביא אותו לכאן, לבנות מערך רמפה של וירט ולשים אותו בחליפת לכידת תנועה. זה יהיה מלכי מזוין. כרגע אנחנו עובדים עם סטודיו לכידת תנועה וזה ממש יקר. זה חלום מוזר אבל אם בסופו של דבר יש לנו אולפן ללכידת תנועה משלנו, הדבר הראשון שאמרתי הוא שאנחנו בונים מיני-רמפה באולפן. זה בראש סדר העדיפויות. יש לנו הרבה תורמים, קבלנים, כרגע שמחליקים. אז בימי שישי זה הולך להיות בירות והמיני-רמפה.

אתה משתמש במפות חום כדי לעקוב אחר היכן השחקנים מחליקים הכי הרבה במפה שלך - תוכל לדבר עלינו קצת?

אנחנו ממשיכים לדבר על מעורבות הקהילה אבל אנחנו לא רוצים שהם ירגישו כפויים או מחויבים לחלוק את החוויות שלהם. זה משחק ואם הם משלמים עליו אז הם רוצים ליהנות והחלק שלנו בעסקה הוא לוודא שהם ממשיכים ליהנות. אנחנו לא מתכננים לעשות מפגש 2, מפגש 3. אנחנו לא נכנסים לזה כדי לחלוב את זה. זה לא הלך הרוח שלנו. אנחנו הולכים לעשות Session ואז נעדכן אותו, נתקן דברים כל עוד אנשים משחקים במשחק. נוסיף עוד ערים ונקודות החלקה.

מפת החום היא משהו די ויזואלי למי שלא מפתחים להבין. אנחנו בונים עיר אבל לא רוצים לבנות גרסת סקייטפארק של ניו יורק. אנחנו מתחילים בניו יורק ויהיו עוד המון ערים בטווח הארוך. אחד היפים של הסקייטבורד הוא שאתה מופיע איפשהו בעיר ונותן ליצירתיות שלך להשתגע. אנחנו רוצים לשמור את זה במשחק. אנחנו לא רוצים לבנות עיר עם רובע צינורות בכל מקום וקל לעשות טריקים מטורפים מכל דבר. ממפות החום אם נוכל לראות שיש קטע בעיר שאף אחד לא נהנה ממנו, אז נסגור אותו. אנחנו נוליד כמה שלטי בנייה ושחקנים יראו שהם לא יכולים להחליק שם במשך כמה שבועות. נשנה את המפה, נהפוך אותה למושכת ומהנה יותר ואז נפתח את האזור הזה בחזרה.

צפו ביוטיוב

המקום האגדי של מנהטן, ברוקלין בנקס, נוצר מחדש עבור סשן.

איך אתה רואה את המבנה הסופי של עולם הסשנים? כערים מחוברות זו לזו, סקייטפארקים, רמות או עולם פתוח גדול יותר?

יש לנו מושג ברור לגבי המבנה. זה לא יהיה עולם פתוח אחד גדול שיחבר את ניו יורק וסן פרנסיסקו וטורונטו ומונטריאול. כרגע אנחנו עובדים על ברוקלין בנקס. אנחנו שם כבר שבוע ולקחנו טונות של הפניות ואנחנו רוצים לוודא שזה הכי מדויק שאפשר. אנחנו רוצים שאנשים ירגישו שלקפיצה בסט שתים עשרה זה קשה כמעט כמו שזה בחיים האמיתיים. משם יהיו לנו כמה רחובות פחות מדויקים של ניו יורק, אבל אלה יביאו אותך לענפי ספורט אגדיים אחרים בניו יורק. אנחנו נמשיך להוסיף לאלה וכשנרגיש שניו יורק מספיק גדולה, נקפוץ לעיר אחרת. אני מקווה שנוכל לקבל צוות ייעודי לכל עיר. ושוב נתחיל בקטן ונגדל עם משוב ונוודא שלכל עיר יש את סגנון הסקייטבורד שלה.

יש לך מצב צילום מתוכנן כמטרת מתיחה שמשתמשת בשחקן שני במקום רק לצלם את הצילומים שלך. אז אדם אחד מחליק, השני סרט?

עבורי, זו אחת התכונות האהובות עלי. די התבאסתי כשהיינו צריכים לשים את זה כמטרה, אבל אם אנחנו רוצים להפוך את המשחק הזה להצלחה אנחנו צריכים לוודא שהליבה באמת מוצקה. אבל אני מוצא את הצילום מעורר השראה וזה חלק גדול מהסקייטבורד. שהצוות הזה יעבוד עם החברים שלך, שם אולי אתה לא זה שמושך את הטריקים הגדולים, אבל אתה זה שגורם להם להיראות ענקיים. הרעיון הוא להציע ערכת שליטה חדשה, אולי בגוף ראשון, כך שתוכל להחליק סביב החברים שלך ולהתמקד בזמן שהוא עושה את הקו שלו. ואז לקבל גישה מהירה לעריכות מהירות או למונטאז' ולהעלות אותו תוך מספר דקות. זה עדיין מוקדם בשלב הזה, אנחנו בשלב הרעיון. אבל אנחנו בטוחים שזה משהו שהשחקנים באמת יהנו ממנו.

Kickstarter של Sessions פועל עד ה-21 בדצמבר. בזמן כתיבת שורות אלה זה ממומן, עם מזומן נוסף שיוכל למתוח יעדים.