Rare העתיק את שיעורי הבית של בונגי לעונה 6 של Sea of ​​Thieves - וזה עובד

עברה קצת יותר משנה מאזנָדִירהתחילו לעצב תוכן חדשים הגנביםבתור 'עונות'. כל אחת מהתקופות הקבועות הללו נמשכת כשלושה חודשים ובדרך כלל מציגה סוג חדש של הפלגה או פעילות, וכוללתמערכת התקדמות בסגנון קרב קרבשבו אתה יכול להרוויח תגמולים נוספים על ידי השלמת יעדי בונוס ספציפיים והרווחת 'מוניטין' - וכתוצאה מכך כל סשן הגון יקפיץ אותך רמה או שתיים עד שתסיים את המשחק.

צפו ביוטיוב

זה היה, בסך הכל, שינוי מבורך; המשחק כבר עבר דרך ארוכה מאז שהושק לראשונה ב-2018, אבל השחקנים העריכו את הקביעות והשקיפות של המבנה החדש, בעוד שמערכת Renown הרגישה כמו דרך איטית יותר (אך אמינה יותר) לזכות בתגמולים ממה שראינו בעבר. . כן, צוות אחר עשוי להשתלט עליך לפני שאתה באמת יכול להוריד כל אחד מהאוצר שהרווחת קשה, אבל עד השלב הזה כנראה השגת כמה רמות וממילא קיבלת תותח חדש ומגניב לסירה שלך, אז... בסדר?

אבל עם העונה השישית,נדיר הוא לשנות דברים שוב. בעבר, עונה חדשה הייתה מתחילה, וכל התוכן החדש יירד באותו היום. אבל עכשיו, המפתחים מציגים את זה בהדרגה. ואני חושב שזה יכול להיות מבריק.

הנה איך זה התפתח עד כה. העיקר באירועי העונה השישית החל למעשה לקראת סוף העונה החמישית, כאשר מספר מאיי המשחק הוטפו לפתע בערפל ירוק מוזר. אחד מהם היה חולות הזהב, בדרך כלל אחד מהמאחזים הציוריים ביותר של המשחק. בנוסף לכך שהכל אפל ומפחיד, היה ברור מאוד שהתרחש קרב כלשהו, ​​וה-NPC שמאכלסים את האי בדרך כלל נעלמו כולם.

קשה להפריז עד כמה זה היה מטריד בצורה מבריקה. לראות אי סואן בדרך כלל, מקום בטוח בו ביקרת עשרות ואף מאות פעמים נטוש לפתע, ללא שמץ של מושג באשר לרווחתם או מיקומם של תושביו. למען האמת, מעולם לא היה אכפת לי יותר מדיים הגנביםסיפור או דמויות, אבל משחק הוגן ל-Rare - זה משך את תשומת ליבי.

לאחר מכן, קיבלנו מיני-מסע חדש כדי לגרום לכדור להתגלגל ולהבין מה קרה בפועל. בכנות, זה היה קצת אכזבה. זה כלל בעצם הפלגה לאי אחר, פגיעה בכמה רוחות רפאים והצתת כמה עששיות. בטח, ברור שהיה מוקדם מדי לחשוף במלואו מה התרחש בחולות הזהב, אבל השחקנים ציפו אולי לקצת יותר.

ואז העונה השישית יצאה לדרך באמת,עם תוספת של מבצרי הים. הוצגו כפעילות מהירה אך רווחית עבור שחקנים דלים בזמן, הם סיפקו לחלוטין בחזית זו, אך גם הציעו שפע של פוטנציאל שלא מנוצל. בעיקרון היית מפליג עד למבצר, נלחם במטען של רוחות רפאים או מבטיחות הספינה שלך או על ידי דריסת רגל במבצר עצמו (בזמן שמוזיקת ​​פלמנקו סנסציונית בהחלט נכנסת) ואז מעלה מטען של אוצר מהמבצר. קִמרוֹן. אבל מה עם תא הכלא הנעול עם סימנים קודרים ומפחידים מצוירים על הרצפה? החדר המרכזי, עם שולחנות, חביות גרוג ומפת עולם ענקית? עשרות הקופסאות והארונות הניתנים לפתיחה ובהם כל הכבוד?

נדיר הציע ששחקנים יוכלו לקחת ולהחזיק מבצר "למטרות משחק תפקידים", שהוא קוד סודי ל"אין שום תגמול מוחשי לעשות זאת". עם זאת, זו עובדה ידועהשחקני Sea of ​​Thieves יעשו מאמצים יוצאי דופן כדי להתעסק אחד עם השני, אז זה לגמרי סביר שיום אחד אנסה לקחת מבצר רק כדי לגלות שהוא מלא בשחקנים אחרים שמתחבאים בחביות. אבל בכל זאת, היה ברור שמדובר בבסיס לבאות.

ואז, לאחרונה, זכינו להרפתקה חדשה לקחת בה חלק - לאחר שקיבלנו הודעה שתושבי חולות הזהב שבויים במבצרי הים, שחקנים התחילו את העסק המהנה לחלוטין של שחרורם, וסיכמו בהקנטה ש הפרק הבא יעסוק בציד מגלודון עקוב מדם.

ועכשיו, למרות כמה קטעים מעט מרתקים, הכל במבנה העונה החדשה מתחיל פתאום לקליק. זו לא רק סדרה של נפילות תוכן - זה סיפור שמתנגן בזמן אמת.

עולמו של ים הגנבים מעולם לא היה סטטי לחלוטין, כמובן; תמיד היה סיפור מתמשך לשקף שינויים ותוספות לפלגים או למיקומים השונים. אבל הקצב הפעיל יותר של האירועים האלה מאפשר לעולם לנשום בצורה שלא קרה בעבר.

זה בהחלט אפשרי שהרעיון להזין את התוכן בטפטוף נוצר אך ורק כדי למנוע מהשחקנים הפעילים ביותר להיגמר דברים חדשים לעשות במהלך השבוע הראשון של כל עונה, אבל גם אם זה המקרה, זה נתן לנו משהו הרבה נפלא יותר. משהו שמרגיש הרבה כמו... אלוהים,זה Destiny 2, נכון?

אם אינכם מודעים לכך, Destiny 2 גם פנה למבנה עונתי לפני מספר שנים, גם הוא כולל מערכת התקדמות קרב עם עומס מיני-מטרות לתקתק. העונות של Destiny 2 עברו אז גם מהפך שבו אירועי סיפור היו מתרחשים שבוע אחר שבוע, ונותנים למשחק תחושת משקל הרבה יותר גדולה... למרות ששחקנים עדיין כמעט עשו את אותה פעילות עונתית שוב ושוב.

צעקה מסוימת מגיעה להעונה של הספלייסר, שעסק במשבר פליטים בקרב אחד מגזעי ה'אויב' של Destiny, ובמהפך האישי והפוליטי שגרם לו בקרב גיבורי המשחק כביכול; דברים מעניינים ומשפיעים באמת מהמשחק Shooting Aliens Forever With Your Mates.

שיהיה ברור, אף אחד לא מאשים את נדיר ברעיונות צייד. אמנם לא קשה לדמיין שההצלחה המתמשכת של Destiny 2 השפיעה, אבל הוא לוקח את הרעיונות והופך אותם לשלו.

בתור התחלה, הקצב שונה. אמנם ל-Sea of ​​Thieves יש קהילה מסורה להפליא, אבל תמיד יש לה משיכה מסוימת לאנשים שאין להם בהכרח זמן להתעדכן בגדול כמו Destiny 2. Bungie כן מאפשר לשחקנים להתעדכן באירועי העבר בעונה הנוכחית , אז זה לא סוף העולם אם תפספסו שבוע או שבועיים. אבל אם לאחר מכן תעביר ערב לרסק כמה שבועות של הסיפור, זה הורג במידת מה את הקצב. נדיר, בינתיים, נותן לכולם כמה שבועות להתערב בכל הרפתקה חדשה - ואם תפספס אחת, היא נעלמה לנצח.

ההבדל העיקרי הנוסף הוא שהסיפור המתפתח בקביעות של Destiny 2 מספק בעיקר הקשר לשחקנים שחוזרים על אותה פעילות עונתית עד אינסוף, בעוד שכל גוש סיפור חדש ב-Sea of ​​Thieves מלווה פעילות חדשה באמת מסוג כלשהו, ​​גם אם הם הרבה פחות תכופים. .

יש מקום לשתי הגישות, כמובן - זה לא מקרה של אחת טובה מהשנייה. זה גם בהחלט אפשרי שהקישור בין שני המשחקים לא באמת קיים מחוץ לדמיון שלי. אבל בכל מקרה, מעניין לראות שני משחקים מנסים דברים דומים, אבל בדרכים הגיוניות לעולמות שהם יצרו ולקהילות שצמחו סביבם. וגם, עםים הגנבים נאבק במשהו של משבר זהותבמשך זמן מה, זה נותן לי תקווה שהמשחק יוכל לצפות להיות בכושר הטוב ביותר שלו - אי פעם - אם Rare ימשיך לנחות עם הגישה העונתית הזו.

עכשיו, אם לא אכפת לך, אני הולך לראות גבר על מגלודון.