ניסוי המחשבה של Rare "מה אם פיראטים גם נהנו לפתור חידות".ים הגנביםשוב מתכוננת לשנה מוצלחת. כאילו הצגת העונות של 2021עם פתיחת נעילה קוסמטית בסגנון Battle Passוקרוסאובר מלא ממוקד נרטיב של שודדי הקאריבייםלא הספיק,לאחרונה חשף נדיר שב-2022 יתווספו אירועי PvE חדשים ומתוזמניםשתורמים לנרטיב מתמשך, שבו פעולות הקהילה יכולות להשפיע למעשה על איך הסיפור מתגלגל.
אם מדברים כשחקן שאוהב להפליג עם חבריו, לפוצץ שלדים ולפתור חידות בקברים מפחידים, הכל נשמע פנטסטי. עם זאת, זה לעולם לא יספיק כדי לפתות כמה שחקנים בעלי חשיבה דומה, כיים הגנביםהוא משחק שבו Rare כל הזמן מוסיף דברים מגניבים ומעניינים לעשות, אבל מתוך הבנה שאתה יכול בכל רגע להיתקל על ידי ברנשים מצקצקים שרוצים להרוס לך את הערב.
זה לא MMO בשום קנה מידה - אכן, אתה יכול לפעמים לעבור סשן שלם מבלי לראות עוד ספינה בשליטת שחקנים - אבל בכל פעם שאתה משחק ב- Sea of Thieves, אתה חולק עולם עם שחקנים אחרים, כל אחד עם המטרות שלו . חלקם אולי פשוט ירצו לשוט מסביב ולסחור או לתפוס דגים, בעוד שאחרים בחרו במקום רציחות. באופן מכריע, המשחק מתגמל את שניהם.
הרעיון של אנשים שנהנים ממשחק מקוון על פיראטים תוך הימנעות מכל עימות עם שחקנים אחרים עשוי להיראות מוזר. הרמז הוא בסופו של דבר בשם המשחק, וזו הסיבה שקהילת ה-PvP אוהבת לצעוק "זה נקרא ים הגנבים, לא ים החברים!!!" כשהם גונבים את הדברים שלך ודוקרים אותך שוב ושוב.
חדשות רעות, חבר'ה! חולצת הטריקו המפוקפקת מבחינה משפטית שיצרתי מתוך רוגז ולובש באופן קבוע למפגשים משפחתיים מתחננת להבדיל:
אבל בכל זאת, אני מבין את זה. לא היית טועןGTA אונלייןולהתלונן שיש בזה פושעים אחרים, נכון?
העניין הוא שאם הייתם מוציאים את כל השחקנים העוינים מ-Sea of Thieves, עדיין הייתם נשארים עם אחד ממשחקי שיתוף הפעולה הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם. לאחר ההשקה הראשונית שלו ב-2018, עליה אנשים רבים (כולל אני) נאנחו על חוסר מובהק של דברים לעשות מלבד לפוצץ אחד את השני, הנפח והמקוריות של התוכן שנוספו מאז למשחק מדהים.
התכשיט שבכתר הוא התוספת של Tall Tales - הרפתקאות ארוכות יותר, ממוקדות יותר בנרטיב, שבהן אתה וחבריך פותרים בשיתוף פעולה תעלומות שיכולות להשתרע על כל המפה של המשחק, ולעתים להילחם בשלדים. בגדול, אתה לרוב עדיין מחפש אוצר נסתר, אבל באופן שבעצם הופך את כל העניין לחדר בריחה עצום. בין אם אתם מנווטים לפי קבוצות הכוכבים בשמיים או סדרה של שרבוטים מסתוריים בספר השרטוטים של ילד, הם מספקים דרכים חדשות להסתכל על העולם ולגלות סודות שהוסתרו באלגנטיות. הדרך שבה הם מחייבים תקשורת בין הצוות שלך ומאפשרים לכל שחקן לקבל רגעי פריצת דרך משלו היא לא פחות מקסומה.
ועדיין, הקסם הזה מתפוגג מיד אם צוות אחר מחליט לרדוף אחריך, ובעצם מכריח אותך לנטוש את ספינתך (שעשויה להכיל אוצר יקר ערך או פריטי מפתח חיוניים לסיפור הגבוה) או לבלות את השעה הבאה במלחמה מייגעת. של שחיקה... שגם מסתיימת בדרך כלל בכך שאתה נוטש את הספינה שלך. צוותים אחרים כמובן משתנים ברמת המיומנות שלהם, אבל בגדול אם הם מפליגים מסביב לקטוף קרבות עם ספינות אחרות, אתה יכול פחות או יותר להבטיח שהם השקיעו יותר זמן בלימוד משחקי PvP ממה שיש לך.
זו בעיה מעניינת, אבל אני לא מקנא ב-Rare בצורך לפתור אותה. בכל פעם שהוא מצייץ על עדכונים חדשים למשחק, לא חסראֲנָשִׁיםמבקש אתתוֹסֶפֶתשֶׁלשרתים PvE בלבד. למרות זאת,נדיר היה ברור לחלוטיןשזה יסתור את פילוסופיית הליבה של המשחק של שמירה על אי הנוחות של עולם שבו כל אחד יכול להוות איום, לא רק לספק משתנה קושי מעניין, אלא להפוך אותו ליפה יותר כשאתה פוגש אנשים שלא רוצים אותך מת. אין ספק, יש לי כמה זיכרונות נהדרים שנתקלתי בצוותים ידידותיים אחרים - לפעמים היינו עוזרים זה לזה באופן פעיל, אבל פעמים אחרות זה היה משהו פשוט כמו לשוחח עם צוות אב ובנו שהיה להם גנבים גדולים מפגש לחגוג את יום האב.
אפשר גם לתהות אם זה עניין של שמירה על מספר שחקנים. ההכרזה האחרונה על כך שמצב ה-PvP ממוקד Arena יוסר מהמשחק עקב חוסר מעורבות שחקנים בהחלט מעידה על כך שמעט מאוד שחקנים נהנים מהפעולה של לפוצץ אחד את השני, כשלעצמו. במקום זאת, הריגוש של PvP ב-Sea of Thieves טמון לכאורה במרדף הפופולרי הרבה יותר של איתור ספינות שחקנים אחרות עמוסות באוצר, לקפוץ עליהן ולגנוב את כל הדברים שלהם כמו פיראט אמיתי.
אישית לא הייתי יודע, כי אני לא סוציופת. אבל אם בניתם משחק שירות חי שבו חלק ניכר מהקהל שלכם ימשיך לשחק כל עוד יש אנשים אחרים שיש להם חפצי ערך לגנוב, הייתם נבונים לנתק אותם מהטרף שלהם, לא?
יתר על כן, תוכן ה-PvE של המשחק הוא ללא ספק יקר להפקה, ואם שחקנים יכולים לעשות את דרכם באושר לפני העדכון הבא, הם בוודאי ישתובבו וישחקו במשהו אחר. אז על ידי הקפדה על כך ששחקנים אחרים ימשיכו להוות איום פוטנציאלי, שחקנים ממוקדי PvE בסופו של דבר מבלים יותר זמן במשחק - גם אם הם רואים שחלק מהזמן הזה קצת מבוזבז.
הקמפיין של A Pirate's Life בשנה שעברה מייצג את המקום המתוק הטוב ביותר שראינו עד כה, והוא דומה הרבה יותר לשודים של GTA Online. חלקים מסוימים מחמשת הפרקים של הקמפיין עדיין מתרחשים בעולם הפתוח, אבל החלקים היותר ממוקדים ועתירי נרטיב רואים אותך מועבר לים הארורים, שבו הצוות שלך מופרד בבירור מכל השאר. באופן ציני, אתה יכול להציע שזה בעיקר כדי שאף אחד לא יפוצץ אותך בזמן שג'ק ספארו מדבר, אבל זה גם מאפשר סוג שונה מאוד של סיפור - הרבה יותר תסריטאי מהכאוס שנוצר באופן פרוצדורלי של העולם הפתוח, אבל בדיוק כמו קסום בכל זאת.
בהתחשב בעובדה שהמשחק התחזק מאז השקתו, ברור שלRare יש עין חדה למעקב אחר התנהגויות שחקנים וקבלת החלטות מושכלות כיצד לקחת דברים קדימה. אבל למרות זאת, להמשיך להרחיב את המשחק תוך כדי האזנה למשוב מהקהילה חייב להיות חבל דק כדי ללכת. בטח, תוספת של שרתי PvE עשויה לפתוח את המשחק לקהל חדש לגמרי, אבל האם זה שווה את הסיכון להבריח את קהילת ה-PvP? ובכל מקרה, האם הקהל החדש הזה ירעיף את הסיפורים הגבוהים, יזכה במעמד של אגדת פיראט ואז יתחיל לשחק עוד משחק אחרי כמה חודשים לכל היותר? יהיו הרגשות שלך אשר יהיו, ברור שזה סיכון גדול.
וכך, בעוד שאני אישית אשמח שיוסיפו שרתי PvE, הגעתי לקבל את היעדרם כרע הכרחי עבור המשחק בכללותו, גם אם לפעמים זה גורם לי להרגיש קצת כמו הפרה ההיא שמורידה לתוך ה-Velociraptor מתחם בפארק היורה.
בשביל מה זה שווה, אם מעולם לא שיחקת במשחק ונרתעת מדברים על אנשים שמתאבלים על ממזרים רעים, העצה שלי היא לנסות את זה בכל מקרה כי עדיין יהיה לך בעיקר כיף מדהים. פשוט הישאר על קצות האצבעות, אל תסמוך על אף אחד, ותתרגל להיות בסדר עם העובדה שאתה יכול לאבד הכל בכל רגע.
ואם מישהו ינסה להרוס לך את הכיף, למען אהבת אלוהים פשוט עזוב הכל ותשאיר אותו לזה. הם יכולים לקחת את השלל שלך, אבל אתה תמיד תחזיק בזיכרונות שלך.