הטריילר של gamescom 2014 של Rime היה בהחלט יפה, אבל האם ידעת שהוא גם די תקשורתי?
המנהל הקריאטיבי של Rime, ראול רוביו מונריז, חשף המון מידע שהמפתח Tequila Works החביא או רק הציע בטריילר הנפלא.
כדאי לצפות בטריילר Rime gamescom 2014אם עדיין לא עשית זאת - ולאחר מכן עיין בפרטים למטה.
לדברי מונריז, חיות הן לא רק קישוט ב-Rime. אם אתה רואה שחפים עפים לכיוון אחד, או מסתובבים, עליך לעקוב אחריהם. בינתיים, היזהרו מחיות מסוכנות - זרעות וחזרזירים ילוו לרוב בחזיר.
בעלי חיים הם רק סוג אחד של מדריכים לחקר האי; לשחקנים לא יהיו משימות או יעדים, אבל יצטרכו לחפש רמזים עדינים כדי להבין איך להתקדם ולפתוח את סודות האי.
אפילו מקומות שנראים ריקים עשויים להכיל סודות. למרות שזה עולם פתוח, לא בהכרח קל להגיע לכל מקום ולמצוא הכל. שחקנים יצטרכו לשחות, ולטפס על הנוף האנכי מאוד. Tequila Works מבטיח שחקר מתחת למים יהיה כיף, לא מכביד. בנוגע לנסיעות בים, מונריז אמר שסצנת הסירה אינה פלאשבק או פלאש קדימה. לפעמים, הסביבות ישתנו בין ביקורים.
סמל המפתח המופיע על המגדל והסלע חוזר על עצמו מספר פעמים, ויהיה חשוב למשחק המוגמר. המגדל מכיל סודות, אך ניתן לגשת אליו בשלב מוקדם של המשחק. הארכיטקטורה רומזת שמישהו התגורר באי לפניך; הפסלים שאתה רואה מסביב "אינם רק פסלים", כנראה. מונריז העיר שהפסלים והצללים הם צבעים מנוגדים.
"האנשים שהיו על האי לפני שהייתם פרימיטיביים, הם לא המציאו את הגלגל - הם אפילו לא המציאו אש, אבל הם יכלו לתפעל איכשהו את החומר", אמר מונריז.
"הגולמים האלה מתנהגים כמו להקות של ציפורים או אפילו לווייתנים הנודדים. בשלב זה אתה מנצל את הנדידה הזו כדי להסתובב. אלה יצורים שלווים, ובגלל זה הילד נראה כל כך נינוח יושב שם למעלה".
אור וצליל משמשים בחידות, וכך גם פרספקטיבה. השועל המוצג בסצנה אחת הוא דוגמה לפרספקטיבה בפעולה.
אם כבר מדברים על אור, הדמויות המוצלות אינן בהכרח אויבות. אין טוב או רע, אמר מונריז, וכלי נשק לא יעבדו על הצללים. עם זאת, המנהל אכן הזהיר מפני 'להכעיס את האי'.
בנוסף לחלוקת מגוון של קטעי מידע, מונריז שיתפה כמה צילומי מסך ו-GIF יפים, שלא את כולם כללנו כאן - אז בקר ב-בלוג פלייסטיישןאם אתה רוצה לתת פינוק לגלגלי העיניים שלך.
Rime מגיע ל-PS4, אך לא הוכרז תאריך יציאה.האם אתה מאמין שמיקרוסופט העבירה את זה?