Rime הבלעדי ל-PS4 נדחתה על ידי מיקרוסופט לאחר שהמפתח Tequila Works העלה את הפרויקט לפלטפורמת Xbox Live. כעת, פיל ספנסר של מיקרוסופט הגיב לדחיית המשחק, והודה שזו הייתה טעות.
זה בעקבות הדיווח שלנו עלמסמכים של מיקרוסופט דלפוהמציגים את תהליך הגשת Rime, ובקשה לתקציב של 3 מיליון דולר.
פיל ספנסר של מיקרוסופט הגיב מאז למעריצים בטוויטר בנוגע לנושא:
@Hyathodחלק מהעבודה הוא לחיות עם טעויות. עבר על Guitar Hero...אני יכול לרשום פספוסים רבים לצערי. אני מנסה להתמקד במה ששלחנו
- פיל ספנסר (@XboxP3)19 בפברואר 2014
@Astro_Toyנתגעגע לחלק, טבע החיה, בגלל זה אני לא שונא כשמשחקים נשלחים למקום אחר. מגניב לראות את הרעיון של הקבוצה הופכת משחק נהדר
- פיל ספנסר (@XboxP3)19 בפברואר 2014
מה חשבת על המסמכים שהודלפו אתמול? ספר לנו למטה.
בְּאֶמצָעוּתIGN.