Resident Evil: גילויים 2 והרוע שבפניםשניהם הוצגו באופן בולט בתערוכת המשחקים של טוקיו 2014. ברנה מדווחת על חזרתה של האימה הישן.
"ל-Revelations 2 and the Evil Within יש משהו משותף: שניהם תגובות נגד 'אימה מיינסטרים' - או, שלא להדגיש את זה, מהדורות אחרונות בסדרת הליבה Resident Evil."
הרוע שבפנים נקרא Psycho Break ביפן. אם לא ידעתם את זה אולי הייתם מבולבלים מהפרסום שסייח את Makuhari Messe בצ'יבה במהלך תערוכת המשחקים של טוקיו השנה: Bethesda - או אולי המפיץ המקומי Square Enix - נבחר לרכוש כל שטח באנר חיצוני עבור כותר הבכורה של Tango Gameworks . זה היה מראה מרשים, אם כי ערכת צבעי החלודה, הדם והבוץ של המשחק לא הופכת את התצוגות המושכות את העין ביותר.
בתוך ה- Messe, ברצפת התצוגה של TGS, The Evil Within תפס עמדה מעניינת: פינה אחת שלמה של הדוכן הנרחב של Square Enix, לידCall of Duty: Advanced Warfare(ל-Square Enix באמת יש כמה שותפויות זרות רווחיות) ובדיוק מול Resident Evil: Revelations 2.
שני זיכיונות האימה המתחרים לא היו יכולים להיות קרובים יותר, גיאוגרפית, אלא אם כן היו חלק מאותו דוכן. אם החזקת ידיים עם חבר, סביר להניח שתוכל למתוח את הידיים לרוחב ולעבור את הפער בין שני התורים כשהם היו העמוסים ביותר.
זה היה קצת מיקום מעניין ואני תוהה אם זה היה מכוון; מכיוון ששני המשחקים אינם בתחרות ישירה - The Evil Within יגיע ליפן באוקטובר, בעוד Revelations 2 לא אמור לצאת עד השנה הבאה - כשהם ממש ליד זה הקל על חובבי האימה לבדוק את שניהם.
במהלך ימי העסקים, כאשר לסוגי העיתונות והתעשייה יש גישה לרצפת התצוגה לקראת הלחיצה הקשה של ימי הציבור, שני הדוכנים היו פופולריים ביותר. בתור של Revelations 2 מעולם לא היו פחות משני תריסר אנשים בכל פעם שעברתי, ולעיתים קרובות היה צוות מלא כל כך שהרחיק אחרים. The Evil Within הסתיר את רוב התור שלו בתוך הדוכן, אבל זמני ההמתנה המפורסמים עלו לרוב על שעתיים, ובשלב מסוים היו יותר משלוש.
זה היה מעודד. Resident Evil פופולרי עד כדי גיחוך, כך ש-Revelations 2 תמיד התכוון להסתכל פנימה - אפילו גלריית ירי של Resident Evil שהוקמה בקרבת מקום, ללא שם מסוים ולא הציעה שום דבר הקשור למשחקים, הייתה פופולרית באופן עקבי. The Evil Within הוא זיכיון חדש לגמרי, שהוא תמיד סיכוי מסוכן, אבל המשתתפים נראו נרגשים לבדוק את זה.
(זו הייתה תוכנית טובה לחובבי אימה, למעשה; Konami השוויץ ב-טריילר קונספט חדש ומפחיד של Silent Hills, וכן אהיורש הרוחני של מגדל השעוןהוכרז.ז'אנר האימה באמת עובר רנסנס.)
מה שמעניין אותי הוא עד כמה משותף לשני הפרויקטים: שניהם תגובות נגד "אימה מיינסטרים" - או, שלא להגדיר את זה, מהדורות אחרונות בסדרת הליבה Resident Evil.
Resident Evil Revelationsהוצב ככותרת אימה הישרדותית בבית הספר הישן. בעוד ש-Capcom זרקה מיליונים על Resident Evil 6 בקונסולות HD, והמציאה מחדש את הז'אנר עבור קהלים מודרניים מעבר לנישת האימה ההארדקור, היא העיפה גם למעריצים וגם לצוותי הפיתוח שלה עצם בצורת ספין-אוף 3DS שיכול לספק את אותו הדבר. גוּמחָה.
הספין-אוף הזה המשיך לשבחי המבקרים ולמסירות מעריצים, ובסופו של דבר הוליד מהדורה חוזרת של קונסולת HD שהתקבלה לא פחות. בינתיים, Resident Evil 6 נמכר בצורה סבירה אבל זכה לפגיעה מוחלטת על ידי מעריצים ומבקרים כאחד.
מאז, ממש לא דיברו על Resident Evil 7, מעבר להערה על כךהבא לא יעשה את אותן טעויות. במקום זאת יש לנו שני דברים שגיימרים קראו להם באמת: המשחק המקורי נעשה מחדש - שוב! - עם פקדים טובים יותר אופציונליים, והמשך ל-Revelations. במילים אחרות, התמקדות חדשה בליבה, הלב הישן של סדרת Resident Evil, שאנשים למעשהכְּמוֹ.
אם אתה אחד מהאנשים שהצביעו על Revelations ואמרו "עוד מזה בבקשה, Capcom", אז רצונותיכם נענו: ההדגמה של Revelations 2 זמינה ב-TGS 2014,אפילו לא חודש אחרי שהוכרז עם טריילר קונספט, הוא בהחלט יותר מאותו הדבר. זה נראה כמו Revelations, אם כי עם הברק של קונסולות הדור הבא עליו. זה משחק כמו Revelations. זה בטוח Resident Evil: Revelations, and theפעמונים ושריקות שיתופיות אופציונליותלא יכול להסיח את הדעת מהעובדה ש-Capcom הכפילה את הנוסחה שמתאימה לה.
"סרטי ההמשכים האחרונים של Resident Evil לא הצליחו ללכוד את הקסם של המהדורות המוקדמות יותר, וכאשר הוכרז The Evil Within Mikami ובת'סדה עשו מהומה רבה על חזרתו של המשחק לשורשי אימה הישרדותיים אמיתיים."
בדיוק כמו Revelations 2 הוא תגובה נגד מה ש-Capcom עשתה עם סדרת הליבה Resident Evil, כך גם The Evil Within. Tango Gameworks הוקמה על ידי Shinji Mikami, שיצר את הסדרה ואז השאיר אותה בידי המוציא לאור כדי ללכת לעשות את שלו.
מערכת היחסים של מיקמי עם Resident Evil לא הייתה פשוטה לגמרי. אחרי Resident Evil 3, הוא לקח הפסקה מתפקידי הבימוי, במהלכה פותחו לא פחות משלושה משחקים על ידי צוות אחר בתור הערך הבא בסדרה (אחד מהם הפך ל-Devil May Cry). כולם נמחקו, ומיקמי חזר להגה כדי לבצע שינויים מפליגים בנוסחה. בעל ההשפעה הרבהResident Evil 4לעתים קרובות נחשב לשיא הזיכיון, אבל מיקמי עזב את Capcom זמן קצר לאחר מכן.
שני סרטי ההמשך הבאים של Resident Evil לא הצליחו ללכוד את הקסם של המהדורות המוקדמות יותר, וכאשר הוכרז The Evil Within מיקמי ובת'סדה עשו מהומה רבה על החזרה של המשחק לשורשי אימה הישרדותיים אמיתיים - לא כמו נודניק אקשן וניל- חגיגות מתקיימות ב-Capcom, amirite.
כמו ב-Revelations 2, זה בהחלט משהו שהמעריצים ביקשו, ומשחק Revelations הראשון הוכיח את הכדאיות הכלכלית שלו - כשהוא מחובר ל-IP קיים, לפחות.
ההדגמה של The Evil Within הזמינה ב-TGS 2014 הייתה, עד כמה שהבנתי, די זהה לזהגם אני וגם סטייס שיחקנו לפני E3, ולפי עיתונות אחרת שאיתה דיברתי, גם דומה מאוד ל-E3 ול-gamescom build. (אני לא יודע מה זה אומר, אגב; אני לא מסיק שום מסקנות. ההדגמה הייתה די מהוקצעת בפעם הראשונה שראיתי אותה. זה נראה כמו משחק גמור, אם מאוד חוצה גנים. )
בדיוק כפי ש-Resident Evil Revelations 2 הוא בטוח אימה מהבית הספר הישןאלאResident Evil Revelations, The Evil Within בטוח הוא אימה מהאסכולה הישנה אלא Resident Evil Revelations. אה, התפאורה, הידע והסיפור שונים לגמרי, ומקבלים רמזים ממשחקים בעלי זווית יותר פסיכולוגית כמו Silent Hill הקלאסי ולא מפסטיבל המפלצות של Resident Evil, אבל המשחק עצמו מוכר מאוד.
מלבד הבדלי התכנים הברורים - מצד אחד קלייר, מצד שני סבסטיאן; מצד אחד זומבים, מצד שני בחור מפחיד מאוד בקפוצ'ון לבן - יכולתם לשוטט לתוך שני דוכני האימה המשולשת ב-TGS בלי לדעת ולהאמין שאתם משחקים באותו משחק. לא היה לי כזה בלבול, כי שיחקתי את שני ההדגמות בטרקלין הפלייסטיישן בזמן שחיכיתי ל-Bloodborne. בזמן שישבתי שם וחיכיתי לתורי, שמעתי עוד כמה עיתונות מפטפטים:
"כל תחנות Bloodborne עמוסות. מה עוד יש? מה זה? Resident Evil?" אמר אחד.
"כן," אמרה בת זוגו.
"ומה זה ההוא? זה עוד Resident Evil?"
"כן," אמרה בת זוגו.
הרגשתי ממורמר בשמה של בת'סדה, כי הרוע שבפנים עם בתי המקלט ורוחות הרפאים שלו נראה לי אישית הרבה יותר מעניין מעוד משחק זומבים ומפלצות. ואכן, שני הצ'אפים הסתכלו מקרוב והבינו את טעותם כמעט מיד.
עוֹד. זו השוואה שעומדת להיעשות, שוב ושוב, ואני לא חושב שאף אחד מהמשחקים מציע מספיק כדי לבדל את עצמו מימי התהילה של Resident Evil.
אנחנו חיים בעולם שבו סדרה אהובה יכולה לספוג תגובה כזו כדי לשנות, עד כי איטרציה שמרנית, "עוד מאותו הדבר", היא האסטרטגיה העדיפה, ואני לא יודע איך להרגיש לגביה יותר. מצד אחד, אוף - ומצד שני, Resident Evil 6.
The Evil Within ישוחרר באוקטובר. Resident Evil: Revelations 2 צפוי לצאת בתחילת 2015. שניהם יגיעו למחשב, פלייסטיישן 3, PS4, Xbox 360 ו-Xbox One.