הגיע הזמן: משחקי אימה עושים קאמבק

Resident Evil: Revelations 2, Silent Hills - האם האימה חוזרת? אנחנו שמחים לחשוב כך.

האם שיחקתPT, ה"טיזר הניתן להפעלה" הזמין בפלייסטיישן 4?

ההדגמה החינמית הוכרזה במהלך כנס gamescom 2014 של סוני, ולאחר מכן נמצאה כזוהודעת התגנבות עבור Silent Hills, משחק מאתMetal Gear Solidהיוצר Hideo Kojima והקולנוען גיירמו דל טורו, בכיכובםהמתים המהלכיםשל נורמן רידוס.

אני קצת מתפעל מהגיימרים שגילו את זה בעצמם (סטרימר Twitchעיוות סבוןמאמינים שהיה אחד הראשונים; לצפות במשחק שלהכָּאן). לא רק בגלל ש-PT קצת אטום, לא נותן לך את הנחיות הפקודה שאתה צריך כדי לחשוף את הסודות שלה - אלא גם בגלל שזה מפחיד.

ברגע שהסוד בתוך PT התפרסם, הטוויטר שלי התפוצץ. חבר שאני מכבד התחיל בלעג על שיתוף הפעולה ובלעגהיל השקטכזכיין בעבר חיסכון - ושעות חשופות לאחר מכן חזר לאינטרנט, נשבע למעלה ולמטה ש-Silent Hills יהיה מדהים.

עמית שלי, הידוע כמי שנהנה מאימה, התוודה בפניי, בהודעה פרטית, ש-PT גרמה להם לצרוח. אחר אמר לי בפה מלא שהם טענו אותו, שיחקו במשך דקה, ואז מחקו את הקובץ באימה.

הטריילר הזה ל-PT באמת לא נתן הרבה.

אם אתה מסוג האנשים שאוהבים להתפאר על כך שאימה אף פעם לא מפחידה אותך, אז אין ספק שאתה בורח לתגובות כבר כדי לנופף בזין שלך. לכל השאר, שקונים באופן פעיל בדברים מפחידים בגלללפחד זה העיקר, בואו נדבר על כמה אנחנו בטראומה.

PT הוא עצמות מאוד חשופות (סימולטור הליכה, אם אתה מהאנשים המשעממים האלה שחושבים שכל משחק צריך "מכניקה אמיתית" כדי לבדר). זהו משחק מגוף ראשון המתרחש בבית ריק. כל מה שאתה יכול לעשות - עד כמה שאתה יודע בהתחלה - זה לזוז, ולהסתכל.

אני חושב שבזכות שנים של משחקי גוף שלישי כמו Resident Evil, Silent Hill, Dead Space ועוד, שכחנו עד כמה פרספקטיבה מגוף ראשון יכולה להיות מפחידה. שדה הראייה המצומצם. ההגבלה על כמה מהר אתה יכול להפוך את התצוגה שלך. אלה ספקי מתח.

Playing Gone Home - שהוא לא משחק אימה, אבל יכול להיות מאוד מפחיד באותו אופן שבו שיטוט בבית ריק מוזר בלילה יכול להיות מאוד מפחיד - הזכיר לי כמה פרספקטיבה מגוף ראשון יכולה להיות מפחידה. אבל לעולם לא היינו צריכים לשכוח. יש דור שלם של שחקני מחשב עם טביעות אצבע על הלב, שהושארו שם על ידי העיצוב הרשלני של System Shock.

זה המקום שבו ויתרתי על אמנזיה: מכונה לחזירים וביליתי שבוע בבכי.

זה משעשע, בצורה מרירה, שאחת התגובות השליליות הנפוצות יותר לעמדתה של PT כטיזר של Silent Hills טוענת שגוף ראשון לא מתאים לסדרה. אני חושב שכן. הרבה יותר מ-Resident Evil, שתמיד היו לו רובים ככלי עיקרי לפתרון בעיות (אחרי ש"רק רצתי על פניהם, wevs"), Silent Hill עוסקת בחקירה ופתרון בעיות. אין שום סיבה שלא ניתן לעשות זאת בגוף ראשון, והאפקט העוצמתי של PT מוכיח זאת, אני חושב.

זה שזה אתחול מחדש זו עוד נקודה כואבת למעריצים, אבל אני אישית לא נגד אתחול מחדש; הם לא לוקחים שום דבר מהקאנון הישן, אבל הם נותנים לכמה רעיונות ליבה הזדמנות לעבור שיפוץ במקום פשוט למות לחלוטין. קשה לקבוע מה עושה את Silent Hill כל כך מיוחד. הייתי טוען שזה הנושאים הפסיכולוגיים העמוסים בצפיפות; הנהקריאה נהדרת באמת של Silent Hill: Shattered Memoriesשמפרק את הנושאים שלו בצורה כזו שהילד החורג הג'ינג'י הזה הופך פתאום לאחת המהדורות המעניינות ביותר בסדרה עמוסה בסיבות לתככים.

עם זאת, אני חושב שקוג'ימה ודל טורו השיגו מה שזה לא יהיה. (נראה שחלק מהמעריצים מסכימים,מפרקים את הטיזר לאיתור רמזים הקושרים אותו לזיכיון הגדול יותר.) זה לא רק נושאי הזיכיון המהדהדים והמחתרים (חדשות הרדיו המתמקדות באלימות של אבות נגד ילדיהם, למשל), אלא התחושה העמוקה של הלא נודע. אתה לומד את הכללים מהר. אתה יודע במעורפל מה צפוי. אבל אתה אף פעם לא יכול לחזות באיזו צורה זה יקבל, וכשזה מגיע, זה מגיע לתוך הקרביים שלך ונלחץ.

והנה אני מוותר באופן דומה על אור יום. אנשים מוצאים את זה משעשע. באסטרדי.

PT הפחידה אותי לעזאזל; אני לא מתבייש להודות בזה. אהבתי את זה, ואני לא יכול לחכות לשחק את Silent Hills - בהתפרצויות קצרות. באור יום. עם חברים.

אני חושב שהרבה אנשים מרגישים אותו דבר, ואני חושב שזה ברור - מהשמות המצורפים, מערכי ההפקה של ההדגמה - שקונאמי זורקת על זה משאבים אדירים. אני מרגיש שסיילנט הילס יכול להיות בדיוק מה שאנחנו כל הזמן מתחננים אליו בשרשורי תגובות - משחק אימה מיינסטרים מפחיד באמת. בְּהֶחלֵטקוג'ימה רוצה שתשימי את המכנסיים שלךמעליו.

אני אומר "מיינסטרים" כי יש המון פחדים אלטרנטיביים בחוץ. כמו בכל טרנד משחק מרכזי בעשור האחרון או יותר, האינדי הוביל את הדרך. Amnesia: The Dark Descent היה אחד מחבורה קטנה של משחקים מפחידים שעזרו להחיות את העניין בז'אנר שנמנע על ידי סרטי המשך חסרי נשמה ובעלי תקציב גדול (מסתכל בך, Capcom) ואחריו הופיע אפקט כדור שלג קטן, כך שלאחרונה היו לנו משחקים כמו Daylight ו-Outlast, בין היתר.

עכשיו על זה אני מדבר. אולד סקול בוייייייייייי!

עכשיו, האימה המיינסטרים מדביקה את הפער. אם היא תממש את הפוטנציאל שלה, Silent Hills עשויה להיות בדיוק הבעיטה מעלה את הבטן שהתעשייה צריכה כדי להבין שהיא לא חייבת להשקות את האימה עם משחק יריות כדי למכור לחובבי אקשן.

Bethesda זרקה את הבנק על The Evil Within, שמגרש המעלית שלו הוא "היוצר של Resident Evil עושה את המשחק שהוא לא הצליח לעשות ב-Capcom". סוני נמצאת בתנועה, עם Until Dawn, ואם האסיפה היצירתית תקיים את הבטחתה ש-Alien: Isolation יהיה מפחיד לעזאזל, אני חושב שנוכל לגבש את זה תחת אותה מגמה.

נראה שאפילו קאפקום, שאליו אני מכנה כל הזמן "הדינוזאור ההוא", הרימה את אפו המשתמט לרוח והריחה סוף סוף לאן הוא נושב. Resident Evil 7 נותר ללא הודעה מוקדמת, ובמקום זאת המוציא לאור עושה זאתגרסה מחודשת של Resident Evil(המשחק המקורי עם גרפיקה שלא גורמת לעיניים שלך לדמם!בדיוק מה שתמיד רצינו) וככל הנראה,סרט המשך ל-Resident Evil: Revelations, משחק שזעזע אותנו בכך שהוא באמת די טוב.

תן לפרויקטים האלה להיות הראשון מבין - אם לא רבים, מאשרכַּמָהכותרי אימה מיינסטרים מפחידים בהחלט, שהם הרבה יותר ממה שהיה לנו במשך זמן מה. אנחנו מוכנים.