בפרק האחרון של הפודקאסט VG247 'המשחקים הטובים ביותר אי פעם'- וזה מצוין, אגב -מת עולההפך לנושא לשיחה חמה. זה מרגיש מתאים שכן - מכיוון שהפרק ההוא של הפודקאסט שוחרר רק כמה ימים לפני יום השנה לסדרה השבוע, שהחלה חזרה ב-8 באוגוסט 2006.
16 הוא לא בדיוק יום נישואים לציון, אבל Dead Rising שווה לחגוג לא משנה מה השנה. עם אימה קלאסית של Capcom זוכה לתחייה מחודשת הודות לחדשהResident Evilדחף, איזו דרך טובה יותר לנצל את הצמא החדש לפחדים מאשר יותר מתים מתים! כדי לדבר על מה שעושה את הסדרה כל כך נהדרת, ולמה היא ראויה לעלות מהקבר, אלכס וקונור מדברים על מה שעושה את הסדרה כל כך נהדרת, ומה הם היו רוצים לראות מחדש בעתיד.
אלכס: ובכן, אני לא כל כך יודע מאיפה להתחיל. אני הייתי הבחור שקנה את Dead Rising בפודקאסט - לפרק 'המשחק הכי טוב שהתרגשת ממנו עד כדי גיחוך בתור נער'. עבורי זה התאים בצורה מושלמת לקטגוריה הזו; הייתי אז בן 17, ו-Dead Rising היה המשחק הראשון בדור הקונסולות שבו פשוט הסתכלתי עליו ולא האמנתי למה שאני רואה. מספר הזומבים! מספר הפריטים האינטראקטיביים! כמה פתוח זה נראה! זה יצא בחלק הטוב ביותר של שנה לתוך חיי שנות ה-360, אבל זה היה המשחק הראשון של הדור הזה שבאמת ריגש אותי עם התחושה המעורפלת של הדור הבא.
אבל העניין ב-Dead Rising הוא שזה היה בערך... יותר מזה? זה הביא אותי דרך הדלת עם עניין מאות הזומבים, אבל הגימיק הזה באמת שימש מטרה ממש חכמה במשחק עצמו.
באמת, זה משחק על מיקום, על תזמון, ועל לימוד מכניקת השעון של עולם, כך שתוכל להתעלל בהם ולתכנן קדימה בתהליכי משחק עתידיים. בזמן שאני מקליד את זה, אני מבין שלמעשה יש לו שוב כמה קווי דמיון קטנים ומוזרים עם משחקי Hitman האחרונים, שבהם המשחק הוא הכי משביע רצון כשאתה כמעט מקדימה אירועים כדי לוודא שאתה בצדק מקום להציל ניצול, או להתמודד עם פסיכוזה.
אני חושב שהמשחק הראשון הוא ללא ספק הטוב ביותר, אבל אני גם אחד מאלה שילכו לחבוט עבורמתים עולה 2, ואפילו 3. עדיף שנעמיד פנים ש-4 לא התרחשו. אבל אפילו 2 ו-3 קיבלו והבינו הרבה מהקסם של המקור, בדרכים שונות.
זה עצוב לי במיוחד ש-Capcom חנתה את הסדרה, ובכל זאת מוצאת את הזמן להוציא משחקי Resident Evil אחת לשנתיים או אפילו בתדירות גבוהה יותר. ל-Dead Rising עדיין יש מה להציע.
קונור: אני לא חושב שהרגשתי כל כך קנאה באורח הפודקאסט של שבוע מאשר כששמעתי את Dead Rising עלו בפרק האחרון. Dead Rising היה אחד ממשחקי ה-360 הראשונים שלי עוד כשהייתי טרום עשרה - משהו התגנב אליי ללא ידיעת ההורים שלי על ידי בן דוד שגם הוא אשם בהברחת דיסקים של Mortal Kombat ו-Gears of War בדרכי. במבט לאחור, זה כנראה לא היה רעיון מצוין להעביר את הדברים האלה לילד בן 12. אבל וואו. איזה משחק Dead Rising היה עבור מוחי התינוק המושפע שלי.
אחד ההיבטים שבלטו לי אז, וממשיך לבלוט כברכה אמיתית לערכים המוקדמים בסדרה, הוא הדגש על ניהול זמן. כפי שאלכס ציין, יש משיכה אמיתית ללמוד את התקדמות האירועים ולתכנן מסלול ביעילות, אבל בעיניי אלו השעות המוקדמות שבהן אינך מכיר את המסלול האידיאלי דרך ווילמט, שהמתים מתרוממים משגשגים בו. בית ההגנה עם ניצולים נגררים כמשימה עיקרית מתקרב, רק שגוון גורו יתחיל לשחק וג'יפ מלא באסירים יתחיל לנהוג לקראתך. רגע "אוי שי*ט" של כל הזמנים.
מצאתי את עצמי נסחף בהדרגה עם Dead Rising כשמשחקים חדשים בסדרה יצאו לאור, Dead Rising 2 היה כיף להפליא אבל נראה היה שהוא מאבד קצת מהפחד שהפך את קודמו לכל כך מטורף, והחליף אותו באווירת מתח אקשן דינמית יותר . עד השעהמתים עולה 3התגלגל היה ברור שהסדרה מסתעפת לכיוון שלא מתיישב עם מה שבאמת רציתי - האנטגוניסטים שלה פחות סימפטיים, הנושאים שלה פחות עדינים. כאשר התחגרתי ונלחמתי באדם הליצן במשחק הראשון, הייתי מאובן - שום דבר לא באמת עשה לי את זה ב-Dead Rising 2, שלא לדבר על 3.
בדומה ל-Resident Evil, הסדרה יצאה אל השקיעה מתוך מחשבה על אקשן תוך שהיא מסירה את הוויברציות הנדיבות והרודפות שלה. כשאני משווה את פרנק ווסט כורע מדוכדך על טנק בסוף של Dead Rising, לזה שהוא מצלם סלפי עם זומבים במתים עולה 4, אני מרגיש עמוק, עמוק, עצוב. אשמח לראות את Capcom לוקח את אותו הלקח שנלמד מ-Resident Evil 2 Remake ו-RE7 ולבקר מחדש בסדרה עם הנושאים והטון המקוריים שלה. לצאת עם החדש, להיכנס עם הישן.
אלכס: אתה יודע, לא היה אכפת לי העובדה ש-Dead Rising 2 חייג בחזרה על האימה. הדבר שמצאתי מעניין במשחק הזה הוא שהוא בוחן מה קורה בעולם מחורבן אחרי שהם מתרגלים לתרחיש הבלהות של עליית המתים - זה הופך להיות טריוויאלי. ו-DR2 מכה לך בפרצוף במלוא הכוח הזה ממש בהתחלה, מה גם שצ'אק היה חלק בתוכנית ריאליטי מפותלת של הרג זומבים, עם מוזיקת הייפ נהדרת. והמופע הזה הוא גם ההתנשאות ביקום למצב מרובה משתתפים! זה מאוד חכם.
אני גם אוהב את האופן שבו DR2 משנה את מגבלת הזמן דרך שצ'אק נאלץ לספק לקייטי את התרופה החיונית שתמנע ממנה להסתובב - ומסירותו של צ'אק אליה שם עומדת בניגוד יפה לנושאים האחרים של המשחק - האנשים שקמים ודורשים לטפל בהם בזומבים כבוד, הניצול החולה שלהם... זה מסודר.
אני כן חושב שהמשחק השלישי מתחיל להתפתל מהנתיב הנכון. שם מגבלת הזמן מתרככת עד לנקודה שבה היא עשויה גם לא להתקיים כלל, ושם התמקדות מוגברת בכלי רכב וכאלה מרגישה קצת חוסר התאמה.
אני כן חושב שהמשחק הראשון הוא התבנית. אם הם מתכוונים ליצור עוד אחד - והם צריכים - זה צריך להיות בניסיון לשרוד זומבים בסביבה יחסית סגורה. זו הסיבה שקניון עובד, ומדוע מלונות וגאס, עם קניונים בפנים, היו התקדמות טבעית ממש חכמה.
קונור: כן, אני חושב שבסופו של דבר, זה הטיימר ומגרש המשחקים הדפוק הסגור שאתה מוצא את עצמך בו הם המפתח. תן לנו Dead Rising חדש, עם הפוקוס הזה על תזמון ושרידות במרחב סגור, ואשמח מספיק. אבל, כהערה קטנה, השאר את פרנק ווסט בשקט. תן לנו מישהו חדש!
אלכס: בעצם לא אכפת לי שהם יחזירו את פרנק. הבעיה עם 4 הייתה רק שזה הפך אותו למשהו שהוא לא. אני חושב שזה היה מובלע ב- - בהופעות הקודמות שלו, פרנק הוא הבחור המטופש הזה. יש אווירה של דן איקרויד בכמה מתפקידי הקומדיה הטובים ביותר שלו, אתה יודע? פרנק הוא כל האיש הסטרייט הזה בעולם מטורף לחלוטין. הוא לא חתיך במיוחד, או חכם - אבל הוא פשוט דפק את הראש שלו כמו שצריך. והוא אמיץ... או שהוא אמיץ, או שהוא פשוט אובססיבי לחלוטין, בפזיזות לקבל את הסיפור שלו? מה שזה לא יהיה, זה עובד.
זה היה מובן גם ב-Dead Rising 2 - הם הציפו את פרנק בצדק, וכשהם עשו את הסיפור הלא-קאנון עליו, הוא נשטף, כי ההתפרסם די הרס את מה שגרם לו... אותו. Dead Rising 4 Frank הוא די בלתי מזוהה בתור הדמות עבורי - מאיך שהוא מתנהג ועד איך שהוא מתנהג, שם איכשהו הוא פשוט הפך נאה למדי.
Capcom אוהבת לעשות רימייקים ב-RE Engine, ובכנות, אם הם לא בטוחים לגבי הסדרה הזו, אני אשמח לראות את המשחק הראשון מחדש ב-RE Engine. היקף דומה, סגנון דומה.. אולי זו התשובה, משהו יותר מוגבל?
קונור: אני מסכים ב-100%. למשחק המקורי יש מקום בלבבות של הרבה אנשים, ועם RE Engine בחגורת הכלים שלהם יכולתי לראות רימייק מלא מצליח. המקור, על כל ההטבות והחלקים שלו שאני אוהב, מרגיש ישן עכשיו. תחזרו לשורשים עם מנוע חדש ונוצץ וקצת טאצ' אפים פה ושם ותחזירו את Dead Rising לעולם, תזכירו לאנשים מה עשה את זה כל כך מיוחד, ותראו מה קורה!