האם Resident Evil 4 Remake יכול לתקן את הבעיה הגדולה ביותר של הזיכיון?

בשלב זה, משעמם לומרResident Evil 4הוא אחד המשחקים הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם. כנראה שיחקתם בו אינספור פעמים באינספור צורות מאז שיצא ב-2005, בין גרסת OG ב-Nintendo GameCube,יציאת iOS המרשימה באופן מוזר, המהדורת VR אפילו טובה יותר, או צילום חד בספרדים עם הנאן שלך כאילו זה 1585 ב-Wii.

ככזה, ההכרזה על גרסה מחודשת בהתאם לטיפול המתוקן של Capcom בResident Evil 2הרגיש כמו מוגזם מיותר. זה כבר זמין בכל מקום. וזה עדיין נפלא, נכון? אשלי נסבלת בעיקר. לא, אתה לא יכול לזוז ולירות. אירועים מהיריםהם שריד עיצוב שהחברה נדחקה לעבר. חדר הלבה הבלתי מוסבר הזה בטירה הוא מוזר. מבחינה ויזואלית, זה מחזיק מעמד. אבל האי. ישו, האי! בְּסֵדֶר. כמו שהיית, קאפקום.

כאשר מפתחי הרימייקהבטיח לאחרונהלקטע האי יהיה "הרבה יותר מזה", יש סיבה שהוא יצר כותרות. האי, למרות שהוא רחוק מלהיות חריף, הוא הכתם בוResident Evil 4שריון הזהב של. הצוואר הפגיע כשהוא מתווכח שהוא הטוב ביותר של הסדרה. אם היזם החליט לחתוך חלקים מהמקור, אלאResident Evil3 מהדורה מחודשת, האי יידחף אל מזבח ההקרבה לייאוש של אף אחד מלבד ישות מעוצבת ב-Reddit.

יאללה, קאפקום - לאון מגיע יותר טוב.

האם הביקורות מוגזמות? אולי, אבל האי הוא כאשר Resident Evil 4 מתגבר על קבלת הפנים שלו. אויבים הם ספוגי כדור קשוחים, המופצים בגלים שחוזרים על עצמם כדי לרוקן את אספקת התחמושת השופעת והנשק המשודרג שלך. הגנאדוס של החיילים הם גם שלל גנריות של אכזריות ונהמות עם רובים - שהם מספוא בלתי נשכח בהשוואה לתושבי הכפר ולנזירי הטירה הלוחשים. הקונצנזוס מחשיב את האי כמקום שבו מתה הזוועה, אבל הפעולה הייתה תמיד הציוד העיקרי של Resident Evil 4. הנה, זה פשוט מוגדר כצפוי.

תסמונת האקט האחרון הייתה בעיה ב-Resident Evil במשך עשרות שנים. ספרינט הסיום דה-פקטו הוא כמעט תמיד דרך מעבדה לפני התנגשות אחרונה עם מוטציה בגפיים. יש יוצאים מן הכלל; קרבות הטיראן האחרונים במקור וההמשך שלו מאופקים במיוחד בהשוואה לסטנדרטים מודרניים, אבל שיטת ההסלמה היחידה של הסדרה היא פנטזיה כוחנית. כשבזבזת שעות בקיצוב תחמושת ושורדת מול אויבי הרג במכה אחת, היפוך התסריט לאקדחים הוא הגיוני. עם זאת, המסלול השחוק הזה הפך לפתרון בטוח ומשעמם כאשר החידוש ב-Resident Evil המודרני נשען על אימה.

הפער הזה בין שיאי האימה לשפל האקשן מעולם לא היה ברור יותר מאשר בפרקים האחרונים, Resident Evil 7 וResident Evil Village. כשאתה מסתובב בבית בייקר הרקוב, כל הזמן נרדף על ידי הקלשון של ג'ק וסילוף לואיזיאנה, הסדרה היא הטובה והמפחידה ביותר שהייתה אי פעם. אותו דבר חל על House Beneviento, פאזל שיטתי שבו השיא הוא בריצה מפחידה מתינוק מוטנטי צורח. בשני המקרים, הבולטות המוקדמות המתוחות הללו - שבהן אתה הכי פגיע שלך - מתבססת לקראת אקטים אחרונים שבהם אתה מבטל את הסיכויים באמצעות רצפי פעולה מוגזמים.

הגרסה המחודשת נראית כחלק - אבל האם כל השאר התיישן היטב?

כמובן, הטמטום העצום שבלב זה הוא ההתקדמות. כשאתה זורק כלים חדשים של מוות על שחקנים מעל 15 שעות, כל אחד עם שדרוגים משלו, הנגד הברור הוא להרים את הכאוס למקסימום. עוד אויבים, קרבות בוס חוזרים עם תוספת גיזמו, הכל כדי לתת תחושה של סופיות ומטרה עבור הטעינה המקסימלית שלך. כך פעלו משחקי פעולה מאז שכולנו היינו זרעונים צעירים ניתנים להשפעה. עם זאת, כמה דוגמאות מודרניות הוכיחו שאתה יכול להשאיר השפעה מתמשכת מרעננת תוך כדי פעולה בתוך גבולות מערכתיים אלה.

The Last Of Us ו-God Of War של 2018 עוקבים אחר נתיב התקדמות דומה במשחקיות, ובכל זאת משאירים סטירה בלתי נשכחת דרך בחירות הסיום שלהם בסיפור. אתה בטח לא זוכר את גלי הברושים לפני כן, אבל אתה תזכור את בחירתו של ג'ואל להציל את אלי או אתרִיאָלזהותו של אטריוס. גרסה מחודשת של משחק משנת 2005, במיוחד תוך שימוש בידע המפותל של Resident Evil, אולי לא יכולה להוציא את הטריק הזה - אבל זה יכול לקחת רמזים מ- Final Fantasy VII Remake. משחק שמכיר בהיסטוריה המוערכת שלו ונהנה מלפזר את ציפיות המעריצים.

האי, ככל שהוא מוליד בוז, מכיל שני מפגשים בולטים: קראוזר והמחדשים. הראשון ידוע בקרב סכיני מרתון QTE, שבו קלט אחד שנכשל הוא מוות מיידי. זה בומבסטי ומטופש, אבל משנה את הקצב בזמן שהלחימה הרגילה מתעייפה. באופן דומה, ה-Regenerators הם שובר קצב מפחיד. בין מכונאי הרג הראייה התרמית לבין הנשימות המצמררות שלהם, הסבירות החזקה שהם יעברו שיפוץ היא הסיכוי המפחיד ביותר לקראת הגרסה המחודשת.

באמצעות הדגשים הללו של האי, יש הזדמנות לערער ציפיות. פרוס את המחדשים במהלך רצף כמו אשלי, שבו נשללת ממך הארסנל המשודרג שלך. דחפו אותם קרוב יותר למסקנה כך שההופעה המושהית שלהם תהפוך להיות התו האחרון והמתמשך. הפוך את הקרב של קראוזר לסיבוב קולנועי בקטטה של ​​יאקוזה, שבה לאון יכול לסבול, בעיטות סיבוביות וסכין לחתוך כאוות נפשו.

לזה אתה קורא סכין?!

לחלופין, הפכו את האי לבית הגימיקים שבו אתם רוכבים ברצף של חידושים. גיבור בלתי מוזכר הוא ה-DLC היצירתי והמגוון של Resident Evil 7, שנע בין פאזלים בחדר בריחה, מכות כאחיו של ג'ק, ועד לסבב סיוט של בלאק ג'ק. אולי זה יהיה יותר מדי בחוץ בשביל לראות את ליאון חושף את המחלוקות שלו עם סאדלר על חפיסת קלפים, אבל זה יהיה משהו. משהו נועז ובלתי צפוי.

כששוחרר, Resident Evil 4 שיפץ את הפרנצ'ייז והשפיע על דור של משחקי פעולה, לטוב ולרע. Resident Evil התפתח מאז במובנים מסוימים, אבל המכשול העקבי שמחזיק את הסדרה תקועה בעבר הוא הטיפול הנוקשה והעייף שלה באקט הסיום.

על ידי שיפוץ האי, הקטע המבודד במורשתו של Resident Evil 4, הרחק מהבלתי נמנע, כל הפרנצ'ייז עשוי לגלות גישה חדשה למסך הסופי.