אני בטוח שמעט אנשים קראו את הכותרת הזו וגלגלו עיניים. באמת, אני לא יכול להאשים אותך; יש סיבהQTEs שנואים. עם זאת, אני כאן כדי לשכנע אותך שבשימוש נכון, הגילטי פלז'ר הקטן של כל מפתח משחק יכול להיות פנטסטי.
QTEs (או השם של יום ראשון שלהם, 'Quick Time Events') סובבים סביב הפצצת השחקן עם הנחיות כפתור של שבריר שנייה. השימושים הידועים הראשונים שלהם נמשכים בדרך כלל למשחקי לייזר דיסק קלאסיים כמומארת הדרקוןוRoad Blaster. אמרו שמשחקי לייזרדיסק מזכירים יותר סרטים עם הנחיות כפתורים מאשר משחקים, שימו לב. יעברו עוד 10 שנים עד ש-QTEs יעברו באופן מלא למשחקים מסורתיים יותר כמו זה של SegaDie Hard Arcadeאוֹשנמוה(עִםשנמוההמנהל של יו סוזוקי זוכה לטביעת המונח בפועל "אירוע מהיר").
אז למה האירועים הקטנים האלה כל כך לא פופולריים? כדי להבין באמת מה עושה QTE טוב, נצטרך לתת כמה דוגמאות של איומים, תחילה.
תארו לעצמכם שביליתם 20 שעות טובות בשכשוך בדרככם דרך קרביים של Orc פנימהEarth Middle: Shadow of Mordor. סיפור הנקמה של Talion סוף סוף מגיע לסיומו כשאתם מכינים את עצמכם למפגש אפי ושיא עם היד השחורה של סאורון. סוף סוף אתה מגיע לאויב התמותה שלך... וכל קרב הבוס הוא רצף של לחיצות על כפתורים המחליף את הקרב הקיים של המשחק. הזוועה הזו היא הדבר האחרון שאתה עושה במשחק. זה משאיר טעם רע בפה; מבטל את העבודה של השעות הפנטסטיות הרבות שבאו לפני.
אז זה הראשון (והמחמיר ביותר) עבור QTE רע: החלפת משחק. זה היה דבר בולט במהלך הדור השביעי של הקונסולות, שהחליף רצפים נהדרים או קרבות בוס באמצעות המכניקה המבוססת של המשחק עם סצנה אינטראקטיבית. מכת מוות פנימהArkham Origins, נבארו בלֹא נִחקָר- הרשימה עוד ארוכה. יש מקרים שבהם מאבק ה-QTE עובד.Resident Evil 4קרב הסכינים של קראוזר עולה בראש, אבל המפתח שם היה שזה לא היה המפגש האחרון שלך עם יריבו של ליאון, ויותר קטע מטופש.
Resident Evil 4מעביר אותנו לעבר העבריין הגרוע ביותר בממלכת ה-QTE: QTEs מוות מיידי. החלטתם להניח את הבקר שלכם כדי לצפות בסצנה? אופס, פספסת הודעת כפתור ומתת! הגיע הזמן לראות הכל שוב. וכמובן, אתה לא יכול לדלג על זה - זה יהיה טיפשי. אחד העבריינים הגרועים ביותר של זה הוא המקורביונטה, משחק מלא במקרי המוות האלה באמצע הקטע (החמיר עוד יותר מכך שהמוות האלה משפיעים על הדירוג שלך בסוף הרמות).
קצת פחות מעצבנים, אבל הרבה יותר נפוצים, הם 'QTEs ארציים'. תחשוב עלאל המלחמה; כמה פעמים במשחק הזה היית צריך ללחוץ על הכפתור המרובע כדי להרים דלת? ניתן להשתמש במחית טובה ביעילות לבניית מתח, אבל מה הטעם כשאין מתח? אירועי הזמן האיטיים האלה מרגישים כמו חומר מילוי, ויש להם את הבעיה ההפוכה שיש ל-Shadow of Mordor: במקום להחליף את המשחק בקטע, הם מחליפים את מה שאמור להיות קטע קטע במשחקיות.
ביונטהלהיות אחד העבריינים הגרועים ביותר הוא אירוני למדי, מכיוון שהמפתח Platinum Games הוא הקרם של הייצור בכל הנוגע לשימוש טוב ב-QTE.
בואו ניקח דוגמה מאופוס המגנום של פלטינום -Metal Gear Rising Revengance. ברגע שהעניינים מתחילים, על ריידן מוטלת המשימה להילחם ב- Metal Gear Ray בודד. עכשיו, בסיפור של מטאל גיר, בפעם האחרונה שריידן נלחם בריי הוא היה חמוש עד לשיניים בכמות אינסופית לכאורה של תחמושת משגרי רקטות.
הפעם, השטן הלבן חמוש בשום דבר מלבד חרב (וגופתו הסייבורגית). לאחר יללה לרגלי היריב שלך במשך זמן מה, לפתע זרוע הלהב הענקית של ריי עפה אל ריידן... ואתה חוסם אותה! סלע התחת בועט, ואתה מתבקש ללחוץ בטירוף על כפתור ה-X. אתה נלקח מיידית לנעליו של ריידן כשהוא רוצה את עצמו להניף את ה-70 רגל הזה מעל ראשו כמו האלק הוגאן ברסלמניה 3.
התזמון, המתח, ההתכוונות - זה ההפך ממה שדיברתי עליו עם ההנחיות של "מחית לפתוח דלת". במקום להפוך את מה שיכול היה להיות סצנה למשחק חסר משמעות, Rising לוקח את מה שיכול היה בקלות להיות סצנה והופך את הרגע להרבה יותר משפיע בגלל קלט השחקנים.
לאחר השלמת Resident Evil 4, הבמאי שינג'י מיקמי המשיך ליצור את קלאסיקת הקאלטיד אלוהים; משחק כמעט בלעדי על מכות אנשים. ובזמן שאתה מכה אנשים, הגיבור ג'ין אוגר כוח. כשיש לך מספיק כוח, אתה יכול לשחרר את יד האל, המאפשרת לך להכות אנשים הרבה יותר מהר. בזמן שאתה מפוצץ אויבים עם השילובים שלך, אתה יכול להדהים אותם, מה שבתורו מאפשר לך לבצע תנועות אגרוף דמויות אגרוף של כוכב הצפון על ידי ריסוק כפתורים. שוב מחקה את פעולות הדמות עם קלט משלך.
מאוחר יותר במשחק אתה פוגש את אזל: הבעלים של יד השטן, אשר - ניחשתם נכון - נותן לבעל אגרוף ממש מהר. מכיוון שהידיים שוות, לאזל וג'ין יש הזדמנות לפרוץ לתוך הסערה הזו בו-זמנית. זה מוביל לאותו משחק מאש-אם-אפ, אבל עכשיו עם ההקשר הנוסף של מאבק לגבור על השווה שלךבֶּאֱמֶתלראות מי יכול להכות הכי טוב (או למעוך הכי מהר). מכניקה, תפגשו נרטיב.
עוד יצירת מופת פלטינה -ה-101 המופלא- מלא עד אפס מקום ב-QTEs טובים. הגמר "מאש א' כדי להגן על כדור הארץ" הוא נשגב, והוא משופר על ידי צוות הדמויות התומכות שמתרסקות איתך. לעתים קרובות, הזמן יאט עבורך לבצע את הישגי ההירואיים האלה של שבריר שנייה באמצעות המכונאי 'Unite morp0h' שלך. למשחק יהיה קל לאפשר לך לשבת אחורה ולראות את הרגעים האלה, אבל במקום זאת אתהתָמִידמרגישים כמו חלק מהאקשן ב-The Wonderful 101. זה גם עוזר שכמעט לכל QTE במשחק יש קטע הומוריסטי אם במקרה תיכשל בו. תמריצים גם בכישלון - לא כמו מקרי המוות המיידיים בביונטה.
הרבה שחקנים מייחסים QTE לא נכון לעצלנות. ואני לא יכול להגיד שאי פעם אשים מישהו אם הם שיחקו פעם אחת את Shadow of Mordor וימחקו את המכונאי לנצח, בטח. אבל, באמת, QTEs לא כולם רעים. לְמַעֲשֶׂה; אני חושב שהם פנטסטייםבשימוש נכון. כשמשתמשים בהם כדי להחמיא ולשפר את המשחק, ולא להחליף אותו, הם מהווים מזור - רגע של הרהור, או שיא, או הקלה.
ומהדורות 2022 כמוביונטה 3,סוניק פרנטירס, וקירבי והעולם הנשכחנראה שכולם מבינים את המסר; לפרוס אותם במשורה ובטקט. אז אולי הימים של קרבות בוס לחיצת כפתורים אנטי-קלימקטית חלפו מזמן, אנחנו נכנסים לרנסנס QTE חדש.
בוא נקווה שזה לא אירוע מהיר ומתוזמן.