אחד מרגעי ה'מצמוץ ואתה תפספסו' האהובים עלי במשחקים מגיע ב-Final Fantasy 10, רגע אחרי שאתה מביס מכונה גדולה על אגם של קרח ליד אחד המקדשים המרובים של הכותרת. המסיבה שלכם קופצת על אופנועי שלג - שני אנשים לכל רכב - ויוצאת לכיוון מקדש מקלניה כדי להמשיך בנסיעה. אתה עוקב אחר הדמות הראשית Tidus עבור חלק זה של המשחק, אבל מי מלווה אותו על המזחלת יכול להשתנות. זה יכול להיות פחות או יותר כל אחת מהדמויות במשחק, ומי שמצטרף אליך תלוי לחלוטין בכמה קריטריונים במשחק.
המשחק קורא לזה 'חיבה'. אם טיידוס משתמש בפריט מרפא, או קסם מרפא, על חבר אחר בצוות, הנתון הנסתר עולה. אם הוא מיירט תקיפה שמכוונת אליהם, זה עולה. אם הוא מדבר עם דמות תחילה כאשר כולם מפוזרים באזור, זה עולה. בשום שלב לא מספרים לך על זה, ובשום שלב זה לא באמת משנה. אבל, שחקו את הקלפים שלכם נכון, ותראו אינטראקציה קטנה עם דמות אחרת המשרתת להעמקת ההבנה שלכם בהם, או לספק עוד שביב של הקשר על העולם.
אני אובססיבי לדברים כאלה במשחקים. אלכס התייחס פעם לעצמו כאל 'lore goblin'עבוראלדן רינג, והביטוי דבק בי. זה מה שעושים לי רגעים כאלה. לראות את ריקו דוחקת את ראשה לתוך טיידוס בהפגנה של חיבה עמוקה שאתה לא ממש רואה במשחק - הכל בגלל שסמכתי עליה/התקשרתי איתה הכי הרבה עד לנקודה הזו? זה פרס קטן אך משמעותי, ומשהו מעשיר באופן ייחודי כשמדובר בסוכנות שחקנים.
אז למה לעזאזל כל זה קשורנפילה אדומה? בהקדמה קצרה לפני תצוגה מקדימה מעשית, מנהל האולפן של ארקיין אוסטין הארווי סמית' אמר לתקשורת שנאספה כינפילה אדומהיש מכונאי 'אמון'. יש ארבע דמויות עיקריות במשחק - ג'ייקוב, רמי דה לה רוזה, דווינדר 'דב' קרוסלי, ולילה אליסון - ואתה יכול לשחק רק כאחד. המשחק (כפי שציינתי בתצוגה המקדימה הנכונה שלי) מיועדת במידה רבה להיות חוויית שיתוף פעולה מרובה משתתפים, שבה עד ארבעה שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של כל גיבור כשאתה מחטט בקצוות של ארגז החול.
אבל, סמית' ציין ש-Redfall תוכנן גם לעבוד כמשחק "קלאסי" של Arkane לשחקן יחיד - שבו AI ימלא את המגפיים של הדמויות האחרות שאינן מגולמות על ידי החברים שלך לשיתוף פעולה. כאן, לאינטראקציה איתם תהיה רווחים - ככל שהדמויות יבטחו בך יותר, וככל שתחקור איתם את עיירת החוף הקטנה והגורלה הזו, הן ייפתחו אליך.
כמו גם קווי דיאלוג חדשים שמגבשים סיפורי רקע ואופי, לזכייה באמון של חבריך השורדים יש יותר... גם השלכות מוחשיות. זה יכול להיות שהם מצילים את חייך במפגש עם ערפד אכזרי במיוחד שהולך עליך משום מקום. זה אומר שהם עשויים להיות נוטים יותר להשתמש ביכולות מיוחדות סביבך, כלומר אינך צריך לשאוב יותר מאספקת התחמושת המוגבלת שלך אל המתים ברגע זה.
לא ראיתי יותר מדי מזה בפעולה במהלך התצוגה המקדימה ששיחקתי, כי חלקת המשחק המוצעת לא התאים למכונאי הזה, אבל הרעיון של זה נשאר במוחי מאז הסשן. Arkane הוא נהדר בנרטיב - בין אם אתה משחק ב-Dishonored, Deathloop או Prey, כל אחד ממשחקי האולפן העניק לנו דמויות מדהימות שכתובות היטב, משחקות היטב וממומשות היטב. בידיעה שאם אבחר לשחק בתור ג'ייקוב הצלף רדוף העורבים, אני עדיין יכול ללמוד הרבה יותר מידע על ליילה המסקרנת... רק על ידי משחק.
זו הפעם הראשונה עבור Arkane. NPCs הם דבר אחד, אבל דמויות ממשיות שצוללות איתך לתוך האקשן ומקימות מערכות יחסים נאותות... זה משהו שאני רוצה. זה מרגיש כמו התפתחות טבעית מהשנאה הלוך ושוב של קולט עם ג'וליאנה ב-Deathloop, אם כי בלי כל המתח וההתלבטויות הקבועות של ווידון. זוהי דרך נוספת שבה ארקיין מערימה את כישוריה לכל המקומות הנכונים - מסתמכת על בניית העולם המובילה במעמד שלה וכתיבה כדי להפוך את פנטזיית הערפדים המוצעת ב-Redfall לאטרקטיבית עוד יותר.
נפילה אדומהיוצא לדרך2 במאילמחשב, Xbox ו-Game Pass.