ארקנהיש בעיה. המשחקים שלה, לכל הדעות, מעולים. סדרות Dishonored, Prey, Deathloop - כולן סוקרים היטב. Arkane, מזה דורות, חביבה על מבקרים ועמיתים למפתחים. אבל השבחים והעוצמה האלה לא מתורגמים למכירות (או לספירת שחקנים, אם אתה לוקח בחשבון שירותים כמו Xbox Game Pass ו-PS Plus).המכירות של Deathloop היו הנמוכות ביותר מכל משחק של Arkaneבזמן שהושק ב-PS5, לפחות בשוק הפיזי. Prey הלך רק מעט טוב יותר - וזו הייתה מהדורה מרובת פלטפורמות.
נפילה אדומה, אם כן, נמצא בעמדה ייחודית. הגעה ל-Xbox Game Pass, יום ותאריך, אומר את זהבסביבות 29 מיליון אישיוכלו לאתחל את המשחק ולהתעמק בפנטזיית הערפדים שלו בהשקה. בלי לבקש רכישה של £60+, בלי לבקש מהשחקנים להמר על מה שעשוי להיות תקציב המשחקים הרבעוני שלהם על IP חדש שעדיין לא הוכח, Arkane יכול סוף סוף להראות למיינסטרים למה הוא מסוגל. ונפילה אדומה, לפי מה ששיחקתי עד כה, נראה שיש לו את מה שנדרש כדי לכבוש את הדמיון שלך.
דבר ראשון, הירי מרגיש טוב יותר מאשר Deathloop. זה משהו שמנהל האולפן של ארקיין אוסטין, הארווי סמית', שוחח איתי כלאחר יד לפני ההפעלה. צוות הפיתוח, רק לאחרונה, הבין כיצד לגרום לכלי התותחים השונים - משגרי יתדות, מפוצצי אור UV, מגנומים, רובי צלפים בקליבר גבוה ועוד - להרגיש ממש ממש טוב. כל כיתה מרגישה ממש בידיים שלך, בין אם אתה מניפה את הפטיש של אקדח או מעלה את רמת הרובה לאחור לפני שפוצץ עוד יריית ראש, כך צריך להרגיש ירי - לא אקדחי המים הדקים בנייר שהיו לנו ב-Deathloop .
לקראת סוף ההתמודדות שלי, הצלחתי לפתוח את המקבילה ל-Redfall של נשק 'אקזוטי' על ידי הריגת איזה בוס-על ללא תסריט שצוד אותך אם אתה הורג מספיק ערפדים בולטים. הבחור הזה - מסוג הבוסים שנתקלתם בו ב-Resi מאוחר יותר - ספג הרבה מכות, אבל על ידי רכיבה על אופניים דרך כלי נשק, ניהול הקירור של היכולות שלי, וירידת צילום ראש חצוף אחרון לפני שדימם, הצלחתי לצאת על העליונה. הפרס שלי? רובה סער לא דומה ל'Bad Juju' של Destiny, כולו מכוסה בסמלים אוקולטיים, גולגלות ועצמות.
זו הייתה טעימה מהסיכון/תגמול שנראה ש-Redfall סובב סביבו. לא שיחקתי את הסיפור, חקרתי. ועל ידי חקר, הרגתי גיבורי ערפדים בעלי שם וכמה מהרוחות היותר נחשבות של העיר. הפרס שלי? אלי הערפדים ניסו לחסל אותי עם אחד מהשמצות היותר גסות שלהם, אבל ניצחתי. וקיבלתי על זה אקדח רוצח - אקדח שהרגיש מדהים בידיים, ויכול להוריד אפילו את הממזר הבלתי-מת העקשן ביותר עם כמה כדורים בראש.
וזה חשוב, כי ב-Redfall אתה חסר כוח. המשחק הזה קשה, וכאן אני רואה את ההשפעה של הסטאלקר. האויבים שלך מהירים ממך, חזקים ממך, חזקים יותר ממך, אלא אם כן אתה משחק טוב - הם כנראה גם חכמים יותר ממך. ואי אפשר פשוט לירות בהם. המשחק מעודד משחק בקצב גבוה ומסוכן בכך שהוא גורם לך להוציא להורג אויבים ברגע שבריאותם מגיעה לאפס. אם אתה לא מגיע לשם בזמן, הם חוזרים לחיים, ואתה צריך להוציא עוד נקודות יכולות יקרות ותחמושת כדי לסיים אותם. ירי יתדות אל ליבם, או שימוש בנשק עם יתד מחובר בטווח תגרה, יעשו את העבודה. אבל המסיימים האלה מוסיפים רמה נוספת של קבלת החלטות תוך כדי תנועה. וזה מרגיש מדהים להיות בעיצומו של הכאוס המדמם הזה, להיאחז בחיים ולצלול מגוף לגוף ולנהוג בלבבות.
אתה כנראה לא תוכל לקחת את כל הערפדים בבת אחת. אז אתה צריך לתכנן. ישנן ארבע דמויות עיקריות במשחק: ג'ייקוב, המומחה לטווח ארוך עם חבר עורב דובר חבטה; Devinder 'Dev' Crousley, קריפטוזולוג וטינקר; רמי דה לה רוזה, מהנדס רובוטיקה עם חבר בינה מלאכותית חכם; וליילה אליסון, אשת מקצוע ביו-רפואית עם כוחות טלקינטיים. בהתחשב בעובדה שזהו משחק Arcane, לכל אחת מהדמויות הללו יש חבילה של כוחות ספציפיים מאוד שתצטרכו למנף כדי לחתוך נתיב דרך הערפדים.
לרוקן את המפה ולהרוג הכל זה לא המחזה כאן. אתה לא יכול. אתה תדרס. במקום זאת (כמו במשחקי Far Cry), אתה צריך לשחק למטרה. צריך להגיע לאחוזה גדולה כדי לרוקן אותה ולהרוג את המדען המטורף ששוכן בפנים? אם אתה משחק בתור ג'ייקוב, תצטרך להשתמש בעורב שלך כדי לזהות את האויבים שמתפקדים כשומרים, לצלוף את הראשים מהזקיפים ולהסוות את עצמך כדי להתגנב פנימה. להיכנס לקרב 5 נגד 1 לא הולך טוב בשבילך, גם אם תפעיל את המהלך המיוחד שלך ותצלומי ראש אוטומטיים של כל המתים שממהרים אותך.
משחק בתור רמי? הבן-רובו-החבר שלך, בריבון (זה 'זבל' בספרדית) יהיו העיניים והאוזניים שלך. הוא פועל כפתיון שיכול למשוך אש ולאפשר לך להגיע למצב טוב יותר, נגיד, לחבוט בערפד עם תותח UV מסיבי, מאבן אותו לפני שאתה נכנס ומנפץ אותו בתגרה. לחלופין, שלח את הגנב להמון, והתגנב מאחורי ערפדים כדי להתנקש בחייהם.
לא יצא לי לשחק קו-אופ, אבל זה המקום שבו Redfall באמת הולך לזרוח. אפילו לשתי הדמויות המתוארות לעיל תהיה סינרגיה נפלאה - להשתמש בבריבון כדי למשוך תשומת לב עם רמי, להסוות כג'ייקוב, ולתזמר סוויפ התנקשות כפול על קבוצה? חתול חתול! - וסמית' הודה בהקדמה המקדימה שכרגע, 'בודקים מבינים סינרגיות שאפילו לא שקלנו'. זה המקום שבו הבשר של המשחק הולך להיות עבור הרבה שחקנים - חשבו על כל הריצות הפרועות האלה של Dishonored שראיתם, ודמיינו את הכאוס הזה מתגבר פי כמה.
אני חושב ש-Redfall הוא הניסיון של Arkane לפנות לקהל גדול יותר. בעוד שהדים של Dishonored ו-Deathloop משתוללים בעיצוב, זה לא סים סוחף. זה יותר קרוב ל-Left 4 Dead, בכנות. Arkane התכופף למה שהוא ממש ממש טוב בו - הגיבור של המשחק הזה הוא עיירת החוף המכונה, והסיפורים הקצרים המוטבעים במיקומים המגוונים שלה כבר קוראים לי, אחרי רק כמה שעות של משחק. כלי הנשק המגוונים והמספקים וההבטחה לסיפור עמוק ומורכב מוסיפים לערעור המיינסטרים, ועל ידי הפשטת חלק מהמערכות שהפכו את הכותרים הקודמים למפחידים ולא מסבירי פנים עבור חלקם, ארקן יכול סוף סוף להגיע למנצח אמיתי במיינסטרים.
נפילה אדומהיוצא לדרך2 במאילמחשב, Xbox ו-Game Pass.