התראה אדומה: סלידה אינדי של Xbox One היא סיכון רציני

מיקרוסופט עשויה לגלות שהטעות הכי יקרה שלה ב-Xbox One היא סירוב לאמץ פיתוח אינדי לקונסולות, מזהיר פטריק גאראט.

Xbox One עשוי להיות הרבה דברים, אבל זה לא בית לפיתוח חסר תוכן מלבד דוגמאות יוצאות דופן. זו מדיניות ישירה, ואחת שמיקרוסופט עשויה לגלות כקטסטרופלית במהלך הדור הקרוב.

מיקרוסופט הייתה מבצעת כמה הודעות איומות של Xbox One. עברנו פאדג'ינגהאופי החטטני של קינקט, של המכונהכוונות תמיד,DRM של צד ראשון,DRM של צד שלישי, מהירות GPU ובערך כל מה שקשור לפרויקט. עם זאת, דבר אחד של יחסי הציבור של הדור הבא של Xbox היה חד משמעי, הוא סוג המשחק שאתה יכול לצפות לראות גם במכונה וגם ב-Xbox Live. Xbox One ידידותי לאינדי אינו.

מכל הטעויות שצוות ה-Xbox עשה בחודש האחרון - כן, זה כןפחות מארבעה שבועותמאז שמיקרוסופט החלה לחשוף את התוכנית הקדמית שלה - ההתעקשות הזו לשמור על Xbox Live Arcade בחנות סגורה עשויה להתגלות כגרועה ביותר. ציון מסיבת העיתונאים של סוני נגד המדיניות, הצגתשורה של משחקי אינדי בכנס E3 שלהומסר ברור ש-PS4 פתוחה לרווחה לפיתוח קטן, יכול לאותת שהוא הרץ היחיד במירוץ הזה שמבין באמת מה נדרש להישרדותה המתמשכת של תעשיית המשחקים: פלטפורמות פתוחות יחסית לפיתוח עצמאי שאין להן קשר לקמעונאות מבוססת דיסקים.

המדיניות של Xbox One לגבי הצבת משחקים קטנים יותר על הפלטפורמה כהורדות היא, למיטב ידיעתי, ללא שינוי לעומת ה-Xbox 360. אפשר להעלות משחק בשירות רק אם יש לך מוציא לאור שמשחרר מוצרים מבוססי דיסקים. המוציא לאור מוגדר כחריצי XBLA בהתבסס על כמות המשחקים שהוא שוחרר, ובעצם שומר את XBLA לבעלי אתרים בעלי שם גדול כמו Ubisoft. ניתן לעשות חריגים, אך הם מתפרסמים על ידי Microsoft Game Studios. דוגמאות לכך הן פינבול FX2 ומיינקראפט.

פלייסטיישן שונה. תהליך האימות להעלאת משחק ב-PSN הוא, כך נאמר, זהה בין אם מדובר בצוות של שני אנשים או באחד מ-200. אין צורך במפרסם. עבור מפתחים כמו Oddworld Inhabitants, למשל, ההגדרה פירושה שהדרך הנקייה היחידה לשוק הקונסולות לאתחולים מחדש של Oddworld של JAW היא דרך סוני. חלק מהגינוי ששמעתי ב-E3 שהופנה כלפי מיקרוסופט במונחים של מדיניותה כלפי כותרים קטנים יותר היה בהחלט "חסר מעצורים".

ההיגיון של מתנגד ה-Xbox הוא כך. החידושים שבאמת יניעו את משחקי הווידאו קדימה במונחים של עיצוב טהור צפויים להגיע מפיתוח בקנה מידה קטן, מכיוון שהחלל המשולש A הוא שולל סיכונים. מיינקראפט היא דוגמה מרכזית. פותח על ידי אדם אחד, לפחות בהתחלה, זה אחד המשחקים החדשניים והמשפיעים ביותר בכל פורמט בעשר השנים האחרונות. מיינקראפט שינה את העולם, וזה לעולם לא היה יכול לקרות אם המערכת האקולוגית של ה-Xbox הייתה הדרך היחידה לשוק. פשוט ופשוט, זה לעולם לא היה מתפרסם. כעת זה הוכיח הצלחה עצומה הרחק מקהל המחשבים המקומי שלו. Minecraft הצליח להגיע לקונסולות באמצעות MGS ו-4J עם גרסה מחודשת, אך מיקרוסופט התעניינה רק לאחר ש-Mojang השיגה מספרים פנומנליים במחשב.

תמיכה בפלטפורמה

לא רק המשחקים הקטנים ביותר זקוקים לתמיכה מבעלי פלטפורמה כאשר תעשיית הקונסולות מתרחקת מדיסקים. חלל ה-Double-A מצטבר מכיוון שהמשחקים שהוא מייצר, שהם בהגדרה פחות פופולריים מאלו של Call of Duty ו-Battlefield, מצאו את עצמם במלכודת מדיה פיזית בלתי ניתנת לביצוע. אם THQ - או, לפחות, המפתחים שהיא הקיפה - היו מצליחים לשאוב את המשחקים שלה באמצעות הפצה דיגיטלית על קונסולות ב-15 פאונד במקום לזרוק אותם לאריות הלבנים תמורת 40 פאונד בלתי נסבל, ייתכן שזה עדיין קיימים היום. האם Homefront יכול היה לעבוד בתור הורדה של £20? יִתָכֵן. האם הייתם קונים את ה-Remember Me של Dontnod ב-Xbox 360 ב-Xbox 360 היום הראשון? כַּנִראֶה.

התשובה, ברור מאוד, היא לאפשר לצוותים בינוניים לפרסם בעצמם בקונסולה. מיקרוסופט יודעת זאת, ובכל זאת היא נותרה בלתי גמישה. או שלא אכפת לו או שהוא לא מבין שמשחקי הווידיאו הליבה יהיו עניים יותר לנצח - ובמקרה הגרוע ביותר, ניזוק באופן בלתי הפיך - על ידי ביטול כל דבר מלבד הכותרים הגדולים ביותר.

בעוד שמשחקים אלו שוחררו לתוך סביבה נדושה של מחירים דיגיטליים של קונסולות שצריכים לעלות על אלה שנמצאים בחנויות, הקמעונאות הפיזית של הדור הבא היא אי-בחירה מוחלטת עבור כל דבר אחר מלבד הלהיטים הגדולים ביותר. אם ה-Remember Mes של העולם הזה בכלל יתקיימו, אז לפי מיקרוסופט הם חייבים להיות מופצים דיגיטלית ב-XBLA באמצעות עסקה מסורתית עם המוציאים לאור הגדולים ביותר (אלה שזכו לכמות מספקת של משבצות הודות למגוון העצום של דיסקים משולשים. משחרר). Xbox One היא מיקרוסופט מפנה ללא בושה עורף ל-double-A. התשובה, ברור מאוד, היא לאפשר לצוותים בינוניים לפרסם בעצמם בקונסולה. מיקרוסופט יודעת זאת, ובכל זאת היא נותרה בלתי גמישה. או שלא אכפת לו או שהוא לא מבין שמשחקי הווידיאו הליבה יהיו עניים יותר לנצח - ובמקרה הגרוע ביותר, ניזוק באופן בלתי הפיך - על ידי ביטול כל דבר מלבד הכותרים הגדולים ביותר.

סוני, באופן מופגן, עושה זאת. היא מעורבת באופן פעיל עם המפתחים הקטנים ביותר, ודואגת שזה אומר את המסר שלו הן לתעשייה והן לציבור. של Supergiantטרָנזִיסטוֹר(Bastion היה צריך להיות חתום על ידי וורנר לפני שיצא ב-XBLA), Don't Starve, Mercenary Kings, Octodad: Dadliest Catch, Secret Ponchos,לִחיוֹת יוֹתֵר, Oddworld: Abe's Oddysee New N' Tasty, Galaxy ואחרים מגיעים כולם ל-PS4. עד כמה שידוע לי, הם לא מגיעים ל-XBLA. אלא אם המפתחים חותמים על עסקת פרסום מסורתית, הם לא יכולים.

מיקרוסופט עשתה הרבה טעויות בארבעת השבועות האחרונים, אבל אין ספק שאף אחת מהן לא יכולה להיות מדוייקת כמו צפייה בקריסת קמעונאות פשוטה ולא מרפה את הכללים שלה כדי להבטיח שכל תעשיית פיתוח הקונסולות לא תמות עם זה. במקרה הטוב זה רשלנות. במקרה הגרוע זה מראה על חוסר הבנה בסיסי.

חלק גדול מהעתיד של משחקי וידאו הואספריות תוכן ענקיות המופצות דיגיטליתהתומכים במספר פורמטים, בכל שכבות הפיתוח ומציעים כל מחיר, החל מדולר. מבין מיקרוסופט וסוני, נראה כי רק האחרונה מקבלת את הצורך לתמוך בבחור הקטן יותר. Xbox One עשוי להיות הרבה דברים, אבל זה לא בית לפיתוח חסר תוכן מלבד דוגמאות יוצאות דופן. זו מדיניות ישירה, ואחת שמיקרוסופט עשויה לגלות כקטסטרופלית במהלך הדור הקרוב.