Wizards of the Coast הודיעה שהיא "תשקול לחלוטין" לתת רישיון להגדרת ה-Planescape Dungeons & Dragons שלה, למרות ההצעות של InXile שהמוציא לאור סגר את המשא ומתן.
"היינו שוקלים בהחלט לתת רישיון ל-Planescape, או כל אחד מה-D&D IPs הגדולים האחרים שלנו, אם היו פונים אלינו עם הצעה. לעתים קרובות אנחנו מקבלים הצעות ורודפים אחר הזדמנויות ליצירת חוויות D&D דיגיטליות נהדרות", אמרו Wizards of the Coast.יורוגיימר.
"בריאן [פארגו] הציעשער בלדור 3הוכיח את עצמו כקשה בעבר לפני שהחזרנו את הזכויות הדיגיטליות שלנו, אז זה כנראה לא עזר למצב", הוסיף הנציג האלמוני, באופן מסתורי משהו.
Colin McComb של InXile, אחד מהמעצבים הראשיים של Planescape: Torment וחלק חשוב ב-ייסורים: גאות של נומנרהצוות, נראה קצת מופתע מהגרסה הזו של הסיפור.
"אני בטוח שהיה דיון על הנושא באופן ישיר, אבל זה נשמע שיש שם איזו תקלה פנימית", אמר.
Torment: Tides of Numenera הוא יורש רוחני של Planescape: Torment, אשר הורכב על ידי Black Isle Studios. רבים מהמפתחים שלה נמצאים כעת ב-InXile, ולפי הערות שנאמרו גם לפני וגם בחשיפה של Torment: Tides of Numenera, היזם ניסה להשיג את רישיון Planescapeוהורחק.
תוך שמירה על החלק Torment של הכותרת, InXile התקבעה על תפאורה חדשה של משחק תפקידים, Numenera, אשר עוצבה על ידי אחד ממעצבי הליבה של הגדרת Planescape, אשר יעבוד עם InXile על המשחק החדש.
נראה ש-InXile לא מודאג מזה יותר מדי; שְׁנֵיהֶםמקומבומעצב מקוריכריס אבלוןאמרו בעבר שהם רוצים להביא את הרוח של Planescape: Torment, אבל לא בהכרח לעשות המשך ישיר או אפילו לשמור על אותה מכניקה.
"מכיוון שכבר הסתכלנו על נומנרה כמסגרת פוטנציאלית, זה הפך את ההחלטה שלנו לקלה", אמר מקומב על הדחייה לכאורה מצד קוסמי החוף.
"בכל מקרה אנחנו באמת נרגשים מ-Numenera - זו הגדרה שונה כמו Planescape, כזו ששוברת את התבנית של הגדרות משחק תפקידים במחשב, ויש לה מכניקה אינטואיטיבית, קלה ועמוקה. יש לנו מאוד סיפור מגניב מגיע גם."