Planescape Torment היה התגלות כשהושק ב-1999, והציב סטנדרט חדש בסיפורי RPG. מפתח על ידי Black Isle ועוצב על ידי Chris Avellone של Obsidian, המפתח חשף כיצד הוא יתמודד עם יורש רוחני למשחק בפירוט רב.
מדבר עםהעיר שלי, Avellone תיאר את תוכניות החלומות שלו ליורש של Planescape: Torment, אבל הדגיש שאמנם הוא היה רוצה להפעיל את הפרויקט בקיקסטארטר, אבל כבר יש לו בראש פרויקט נוסף במימון המונים.
הנה קטע, אבל קדימההעיר שלילרשימת המשאלות המלאה של ה-Abellone.
מכניקת קמפיין דומה, אך לא מדויקת, בהיבטים הבאים:
- 1) יקום קופץ על מטוסים עם מגוון בסביבות, תרבויות, דתות ואנשים.
- 2) לחימה טקטית - זה לא צריך להיות מבוסס תורות, אבל השהייה ובחירה בפעולות שלך חשובות.
- 3) מגוון של יצורים, אולי לא באותה מידה כמו בכותרת המקורית של Planescape (יהיה תלוי בתקציב, אבל בדיוק כמו השחקנים הראשיים, אני מעדיף שיהיו פחות יצורים באיכות גבוהה יותר שיאפשרו ספקטרום של התנהגויות ולא תיק של אלף מפלצות אקראיות).
- 4) קבוצה קטנה של מלווים מפורטים במיוחד.
- 5) מכונאי דומה ל"זיכרון" במשחק המקורי - הפרשנות המטפיזית הזו של האלמוות והאמנזיה שלך היא משהו שניתן לחקור במספר דרכים בהתאם להנחת המשחק.
הרשימה המלאה של אבלון היא די מסיבית. האם תרצה לראות יורש ל-Planescape: Torment? ספר לנו איך אתה רוצה לראות את זה מטופל למטה.