ראש שלXboxפיל ספנסר הגיב על סגירת אולפנים כמוארקנה אוסטיןוTango Gameworks: "לפעמים אני צריך לקבל החלטות קשות."
בחודש שעבר הודיעה מיקרוסופט שכןכיבויהמפתחים Arkane Austin ו-Tango Gameworks, שניהם אולפנים אהובים מאוד. זו הייתה הודעה מפתיעה ומטרידה עבור רבים, כאשר סגירתו של Tango הייתה מפתיעה במיוחד בהתחשב בשבחי המבקרים האחרונים של Hi-Fi Rush ומיקרוסופט אפילו אמרה שהיא שמחה מביצועי המשחק. זה של ארקיין אוסטין היה מתסכל באותה מידה, אם כי אולי פחות מפתיע בהתחשב בכמהנפילה אדומה, כותר של שירות חי שנוצר על ידי אולפן הידוע במשחקים לשחקן יחיד שלו, לא הצליח. מדבר בIGN Live, התבקשה ספנסר להגיב על הסגירות, והנימוקים מאחורי ההחלטה.
"הסגירה של כל צוות קשה כמובן ליחידים שם, קשה לצוות", אמר ספנסר. "לא דיברתי על זה בפומבי, כי כרגע זה הזמן שנתמקד בצוות וביחידים. ברור שזו החלטה שמאוד קשה להם, ואני רוצה לוודא באמצעות ניתוק ודברים אחרים ש אנחנו עושים את הדבר הנכון עבור האנשים בצוות. זה לא קשור ליחסי ציבור שלי, זה לא קשור ל-Xbox.
"בסופו של דבר, אמרתי שוב ושוב, אני צריך לנהל עסק בר קיימא בתוך החברה ולצמוח, וזה אומר שלפעמים אני צריך לקבל החלטות קשות שלמען האמת הן לא החלטות שאני אוהב, אלא החלטות שמישהו צריך לקבל אנחנו נמשיך להשקיע במה שאנחנו מנסים לעשות ב-Xbox ולבנות את העסק הטוב ביותר שאנחנו יכולים, מה שמבטיח שנוכל להמשיך לעשות מופעים כמו זה שעשינו".
זה לא ממש מרגיש כמו תשובה מספקת במיוחד, במיוחד בהתחשב בכךדיווחים שצוינוש-Arkane Austin נדחף במידת מה לעשות כותר של שירות חי על ידי ZeniMax (הבעלים של Bethesda, שהחזיקה Arkane). מי יודע היכן ארקנה אוסטין היה יכול להיות לו היה מסוגל ליצור כותר לשחקן יחיד, הפורמט שבו האולפן ידוע בעיקר. נקווה שלמיקרוסופט אין כוונה נוספתשוב להוסיףלמספר ההולך וגדל של פיטורים שהתרחשו בשנה האחרונה.