הפיתוח של Redfall בהחלט נשמע כמו בלגן לוהט, על פי דיווח חדש

דו"ח אחרון שופך מעט אור על מה שהובילנפילה אדומההשקה במדינה שבה היא עשתה, וזה בהחלט לא נשמע כאילו זה היה חלק.

Arkane Studios כבר מזמן ידוע כאולפן שמייצר משחקים שיש להם מעריצים אדוקים, אבל הם בסך הכל לא מוצלחים מבחינה מסחרית. למרבה הצער, עם זאת,נפילה אדומההושק במצב קשה, כשהמצב כל כך גרוע עד שראש ה-Xbox פיל ספנסר נאלץ לעשות זאתלהגיב בעניין. עכשיו, דיווח אחרון מבלומברגהציע כמה פרטים מאחורי הקלעים על הסיבה לכך ש-Redfall הסתיים כמו שזה קרה, כשזה נשמע כאילו היו בעיות כבר מתחילת הפיתוח.

צפו ביוטיוב

לפי בלומברג, הפיתוח ב-Redfall החל ב-2018, בערך בזמן ש-ZeniMax (הבעלים של Bethesda ובעקבות זאת Arkane Studios) חיפשה להירכש על ידי חברה אחרת. בסביבות אותה תקופה היא כנראה גם עודדה את האולפנים שבבעלותה לפתח כותרי שירות חיים, מגמה שהחלה לאחרונה הודות לפופולריות של כותרים כמו Fortnite וOverwatch.

אמנם זה לא היה חובה, אך לאחר שחרורו של Arkane Austin 2017 Prey לא הצליח במיוחד מבחינה מסחרית, הצוות חיפש לעשות משהו מושך יותר באופן רחב, מה שהוביל ליצירת הקונספט של Redfall (משחק מרובה משתתפים שבו שחקנים מתמודדים מול ערפדים).

הבעיה הגדולה ביותר שאיתה התמודד הצוות באופן מיידי היא ש-Arkane היה היסטורית מפתח לשחקן יחיד, בעוד Redfall הוצג כ"משחק Arkane מרובה משתתפים", שחלק מהצוותים מצא מבלבל. לא הייתה גם תחושת כיוון ברורה, כאשר למחלקות שונות היו רעיונות שונים לגבי איזה סוג משחק הן נועדו לעבוד.

נוסף על כך, ארקיין היה גם מצומצם מאוד, כאשר האולפן של אוסטין העסיק רק פחות מ-100 עובדים, לא מספיק לתואר מרובה משתתפים. גיוס צוות חדש היה אז בעיה מכיוון שהמשחק עדיין לא נחשף, ורוב האנשים שהגישו מועמדות היו עושים זאת מתוך הרושם שהם עובדים על כותרים בסגנון ארקן קלאסיים יותר. מתסכל יותר, ל-ZeniMax היה גם מוניטין של תשלום משכורות נמוכות מהממוצע.

בשל תחושת המורל הכללית הירוד, חברי צוות רבים החלו לעזוב, כאשר בלומברג דיווח כי כ-70% מהצוות ב-Arkane Austin שעבד על Prey כבר לא היה בחברה בסוף הפיתוח של Redfall. הדברים היו ככל הנראה כל כך גרועים שכאשר בסופו של דבר מיקרוסופט רכשה את ZeniMax, הצוות קיוו שהראשון עשוי לבטל על הסף את Redfall, או לפחות לתת להם להפעיל אותו מחדש כמשחק יחיד - אבל מיקרוסופט כנראה לקחה גישה (חוץ מלומר ש-Redfall כבר לא יכולה יותר השקה ב-PS5).

בסופו של דבר Redfall אכן הושק כמשחק מרובה משתתפים, אם כי שיפורים אמורים להגיע למשחק. אז עם תצוגת ה-Xbox הקרובה, נראה די ברור שהחברהצריך ניצחון.