לא צריך הרבה הקדמהOverwatch, בואו נהיה כנים. זה Overwatch, מייצר הכסף הנוכחי של Blizzard, יוצר מעריצות, פותח טיעונים.
להפתעת אף אחד,גיבור חדש הוכרז ב- BlizzCon, עם במאי המשחק האהוב על כולם ג'ף קפלן על הבמה משדר כריזמה. קשה שלא לאהוב את האופן שבו Overwatch מוצג. סגנון האמנות הבהיר והדמויות המקסימות תמיד כל כך מזמינות.
ובכל זאת ה'תשוקה' של המעריצים, כפי שמפתחים מתארים אותה לעתים קרובות, פירושה שתמיד יש ביקוש לעוד. להיות טוב יותר. לתת לנו יותר כסף עבור הכסף שלנו. לעשות משהו ללא רבב. עם עיבודים מחודשים ואירועים,ושחרורים של גיבורים כמו אש, בליזארד רודפת אחרי החלומות האלה - או אולי דורשת. והוא חושב שהוא עושה את זה טוב.
דיברנו עם ג'ף גודמן, מעצב הגיבורים הראשי, וסקוט מרסר, ב-BlizzCon, שם דבר אחד בלט במהלך הראיון שלהם. "אנחנו רק מנסים לקבל משוב ולמצוא את מה שאנשים רוצים, ואז נצליח", אומר גודמן. אם האוהדים ירצו, זה יגיע. בזמן.
זה בולט בניגוד לסנטימנט הכללי סביב BlizzCon 2018. אי אפשר שלא לדבר על האירוע בלי להכירהגל של אנשים מקוונים שמייבבים על גילוי הכותרת, חדשמשחק דיאבלו לנייד.
ההערה של גודמן בולטת יותר בהקשר: הוא מדבר על אירועי סיפור נוספים ו-PvE ב-Overwatch. אירועים כמו Uprising ו-Retribution, "התגובה הייתה מדהימה", הם מהווים את שיאי זמן המשחק של Overwatch. אם אתה מקשיב לקהילות, עם זאת, תמיד יש ביקוש לסיפור נוסף. דרישה שעדיין לא נענתה - אבל היא תמיד תבוא.
"יש לנו עוד הרבה סיפורים שמעורבים ב-Overwatch של היום עם ההחזרה והכל, אז דיברנו, ואני יודע שיש רעב לדעת יותר על ההווה של Overwatch והכל. לא באמת יכול לחשוף שום דבר עכשיו, אבל זה משהו שאנחנו רודפים אחרינו", הוא אומר.
בקרוב, שעובדים עליו, זה תמיד משהו שיבוא אחר כך. אפילו הסרט הקולנועי שהוצג ב- BlizzCon, Reunion, הקניט את מה שמגיע בעתיד, Echo. מי זה אקו, מה זה אקו וכן הלאה, תמיד יש עוד.
אבל חוץ מזה, בליזארד נשארים קצרי שפתיים. כשנשאל על עיבודים חוזרים, גודמן פשוט הצהיר זאתאין שום דבר אחר בעבודה.
"הייתי אומר שאין לנו שום תוכניות לעבוד מחדש על אף אחד עכשיו, אבל זה לא עוצר אותנו אם החלטנו שהמשחק משתנה בצורה כזו שהרגשנו שזה נחוץ".
אבל זה כל מה שהם ידברו לגבי העתיד, והדברים נשארים בסטטוס קוו. כשדיבר על הפילוסופיה העיצובית של טווח עמידה על ידי צלילה מונעת על ידי פרץ לטווח קצר, מערכת בסגנון סלע-נייר-מספריים, גודמן היה מודאג אבל בסופו של דבר זיהה ש"זה סוג של איך המשחק משוחק", שהוא צריך להישאר אוֹתוֹ.
"מה שעולה לגבי זה לא מעט הוא שמדי פעם אני מקבל משוב על כך שחילופי גיבורים יהיו פחות חיכוכים, כי אתה מאבד את כל האולטימטיבי שלך, ואנשים אומרים 'הלוואי שלא אאבד את זה בכלל, או שהפסדתי רק קצת,' אבל אני נכנס למה שאתה מתכוון כאן.
"אם יש לנו אפס חיכוך, אם אתה פרעה ואני אלמן, ואז עכשיו אתה הולך לווינסטון, ואני הולך לריפר, יש אפס חיכוך להחלפה כך שאף אחד לא יתמצק בהרכב שלהם בכלל. אני חושב שזאת דוגמה שבה אנחנו רוצים שיהיה קצת החלפת חיכוך בין קומפוזיציות.
"ברור שאם אתה צופה ב-OWL או משהו כזה, אתה רואה הרבה 'נלך עם הקומפוזיציה הזו', אז הם יסתכלו ו'חזרו להשריץ, להחליף!' אה, אני לא יודע, זה אולי לא נהדר, אבל זה סוג של איך המשחק משוחק, ואני חושב שבהרבה מובנים לעשות החלפות בודדות זה די מגניב, 'אנחנו הולכים להחליף רק לנקודה הזו, ' או בגלל שאתה מנהל את הדבר האחד הזה, אני חושב שזה יכול להיות ממש בריא, זה ממש כיף לראות את זה."
כששואלים אותי אםדרישת המיומנות הגבוהה של אש עקב הקליעה המדויקתוהסרת הנעילה הנגישה יותר מסימטרה היא סימן לשינוי מודע בעיצוב, התשובה הייתה לא, שיבואו עוד גיבורים בלי צורך לכוון היטב. כשנשאלה על מקומה של אש במטא, היא הושוו בעקביות לאלמנה ולמק'רי, מה ששורש אותה בהיכרות.
שום דבר לא חקוק באבן לעתיד, אבל גם שום דבר לא אמור להשתנות. אי אפשר לחזות, אבל זה גם מפתיע לעתים רחוקות. היכן שמשחקים אחרים מקיימים את עצמם באירועים שמשנים את הדרך שבה המשחק משחק, או משנים את העולם, Overwatch נשאר אותו הדבר.
כמובן שיום אחד הסיפור ייצא לאור. יום אחד. כל עוד המעריצים רוצים את זה מספיק.