מפתחי דיאבלו "מבינים לגמרי" מאיפה מגיעה השנאה של דיאבלו אלמותי

Diablo Immortal הוכרז ב- BlizzCon השנה, ובניסוח עדין, הקהילה לא הגיבה טוב לחדשות.

בזמן כתיבת שורות אלה,הטריילר הקולנועי של Diablo Immortalיש 419,000 דיסלייקים ל-14,000 לייקים בלבד. לטריילר המשחק יש יחס דומה. דיברנו עם Wyatt Cheng, מעצב המשחקים הראשי ב-Diablo Immortal, בזמן ש-BlizzCon הסתיים על איך היה לראות את התגובה באינטרנט.

"אני חושב שזה לגמרי מובן.

"דיברנו מוקדם יותר היום על כך שקבוצה גדולה מקהילת דיאבלו היא שחקני PC, והם הגיעו ל-Blizzard דרך PC, והם אוהבים את פלטפורמת ה-PC, וגם אנחנו אוהבים אותה. אני חושב שאם אתה בא ל-BlizzCon מצפה ומקווה להכרזה על המחשב, ואתה לא משחק במשחקים ניידים בכלל, היית 'אוי, זה לא מה שביקשתי, וזה לא עושה לי כלום, "אני חושב שזה בסדר שאנשים יהיו סקפטיים.

"אני חושב שספקנות זה מאוד בריא. אני חושב שסקרנות אינטלקטואלית נטועה בספקנות, אבל כשאנחנו מראים לאנשים את המשחק, ואנשים שמים עליו את ידם, משחקים בו, הרבה אנשים ספקנים אומרים 'אוי, זה בעצם די כיף'.

"אנחנו מקווים לנצח הרבה אנשים לאורך זמן, אבל אני מבין שעבור אנשים בבית, אנשים שצופים עם הכרטיס הוירטואלי, שלא מקבלים הזדמנות לשחק בו בפועל, זה יכול להיות מאוד קשה, וכך אני לגמרי מבין מאיפה הם באים."

כדי לתמוך בזה,התצוגה המקדימה שהוצגה ב- BlizzCon הייתה מבטיחה, מציג את מה שיכול להיות משחק פעולה מבריק עבור ניידים. התגובות של אלה ששיחקו בו הייתה חיובית. צ'נג, וככל הנראה שאר צוות דיאבלו אימורטל ב- Blizzard ו-Netease, נראים בטוחים שהם יכולים "לנצח הרבה אנשים לאורך זמן", רק חבל שלא כולם יכולים לנסות את זה עדיין.