כולנו ידענו שמשהו קורה עם דיאבלו ב- BlizzCon: מסתבר שזה היה משחק דיאבלו נייד, וניתן היה לשחק אותו ברצפת התצוגה.
בניגוד מוחלט לרימאסטרינג של Warcraft 3, Warcraft 3: Reforged, Diablo Immortal הוא באמת צעד קדימה.איפה Warcraft 3: Reforged עושה שוב את טעויות העברבמרדף אחר חוויה נוסטלגית טהורה, דיאבלו עובר מסלול אולי למקום בו הוא שייך ביותר.
למי שפספסההודעה, Diablo Immortal הוא הכניסה החדשה ביותר לזיכיון Diablo מ-Blizzard, אשר שיתפה פעולה ישירות עם Netease עבור מהדורה זו, ומביאה אותה למכשירים ניידים. לא ברור בדיוק אילו מכשירים ניידים, אבל זה מתואר כ-RPG אקשן מלא, כל הפעמונים והשריקות של דיאבלו. ולמען האמת, זה כן.
התגובה להודעה הייתה פחות חיובית באינטרנט.הסוברדיטלא שמח במיוחד. בכל מקרה, אפשר לומר זאת בקלילות - חפשו הערות כועסות יותר ותוכלו באמת לראות את הדרדרות של האינטרנט. אבל אחרי ששיחקתי את דיאבלו אלמורטל, הכל מרגיש כמו תזכורת לכמה שהאינטרנט אוהב לשפוט לפני שיש לו את התמונה המלאה.
ההדגמה של BlizzCon עבור Diablo Immortal הייתה, אמנם, מוגבלת לשלושה מחלקות, ללא יכולת לשנות מיומנויות, ו(אולי באופן מכריע, בהתחשב במעורבות של Netease) ללא ניהול מלאי. עם זאת, בהדגמה ההיא, המשחק הוכיח משהו: זה דיאבלו.
זה הכי דומה לדיאבלו 3, באופן לא מפתיע, אבל דיאבלו בכל זאת. הטענה שמדובר ב-RPG אקשן מן המניין היא מדויקת, ועל מסכי הטלפון הגדולים יחסית של מכשירי הבדיקה (הגודל בהחלט עוזר, טלפונים קטנים יותר יסבלו, משהו שצריך לדון בו ככל שהזמן עובר ונתקרב ל- שחרור), זה שיחק טוב.
הקש על הכפתור הגדול כדי לתקוף, הקש על אחר וגרור כדי לבצע בעיטה מעופפת, החזק אחד למטה כדי לטעון קליע. המיומנויות אינן זהות למשחקים קודמים, אבל הם נועדו עבור ערכת בקרה זו. פשוט אך יעיל. לא תזלזלו בו במשך יום שלם, לא בשביל זה נועדו משחקי מובייל, הם מתאימים להתפרצויות של הרג שדים.
בגלל זה, זה עובד טוב. זה תוכנן עבור טלפונים, עבור השטח המצומצם והדיוק. לחיצת אצבע בכיוון להעיף את הדמות שלך לעבר אויב מהווה דרך מצוינת לשחק בדיאבלו, האופי הלא מדויק של בקרות הטלפון לא משנה כאשר ההקרנות קצרות והיכולות הן פעולות חזקות, ניידות והתקפיות. המגבלות - והיכולות - של טלפון נלקחו בבירור בחשבון.
ואז יש את האלמנט "רב משתתפים מסיבי" למשחק. קל להיכנס ולצאת ממשחקים, ולשוטט בעולם תמצא שחקנים אחרים מפוזרים, ב-BlizzCon זה פשוט במקרה האנשים ששיחקו את המשחק במרחק של כמה מטרים משם. תמיד יהיה לך עם מי לשחק, גם אם זה זר.
זה גורם למבוכים לשחק ביחד, כשההדגמה מציגה בוס שהדגיש את התנועה המהירה של דיאבלו אלמותי בזמן שהוטל עליך להתחמק מיכולות ולהוציא אויבים בחזרה. אתה פוגע, שוזר בין התקפות, במקום נסוג לאט.
ואז לעשות את זה בקבוצה רק עושה את זה אפילו טוב יותר. כל החבורה, מסתובבת, נמנעת מהתקפות וגורמת נזק ביחד. דיאבלו 3 סבל מבעיה בשחרור שבה היכולות פשוט לא היו מעניינות, מהלך מגובש היה קשה למצוא. דיאבלו אימורטל מרגיש כאילו הוא פצח את זה, על ידי התמקדות כל כך הרבה יותר בתנועה וביכולות מהירות ומהירות מכוונות בהינף אצבע.
אז יש לך את המשחקיות, יש לך את האלמנט החברתי. מה שלא ראינו זה השלל. פריטים אגדיים מעניינים הולכים להיות הכרח, ולא ברור מה תהיה מערכת השלל בכלל. אויבים זרקו פריטים בהדגמה, אבל הפרטים של איך זה יעבוד אינם ברורים. בהדגמה, מספרים מדויקים הוחלפו בחץ ירוק, כאילו אמר "כן! צייד אותי!" במקום לתת לך יותר שליטה ישירה על המבנה, רק לתת לך פרטים לאחר ההצטיידות.
יש דאגות לגיטימיות עבור דיאבלו אלמותי. משחקי מובייל מפורסמים בשיטות דורסניות שאפשר לטעון בנוגע למשחקים בחינם, והיעדר הפרטים הספציפיים במודל התשלום ובמה שמערכת המלאי כוללת פירושו שחשוב להיזהר מה תהיה המונטיזציה של המוצר הסופי.
תוכן סוף המשחק, מערכות התקדמות, אנחנו עדיין לא יודעים הרבה על דיאבלו אימורטל. אבל כל מה שהוצג עד כה - ערכת השליטה, הלחימה, האלמנט החברתי - מעיד על הדור הבא של דיאבלו להיות פנטסטי. לאחר ששיחקתי בו, התגובה המקוונת אינה מוצדקת לחלוטין, ואנשים בהחלט צריכים להתרגש במקום זאת.
המשחקים חייבים להמשיך להתקדם. דיאבלו צריך לעבור לדור חדש – עם מערכת שלל בריאה (שלאור בית המכירות הפומביות בהשקת דיאבלו 3, זה הוגן להיות קצת ציני כאן), זה הדור החדש. דור חדש, פלטפורמה חדשה, דיאבלו מבריק חדש - אם שאר החלקים יפלו על מקומם.