עידן הרימאסטרים בהחלט בפתח, ועכשיו Warcraft 3 מצטרף לשורות המשחקים הנחשבים ראויים מספיק כדי לצאת לדור חדש, שכותרתו Warcraft 3: Reforged.
בכל פעם שהיה רמז, הפניה בתוך Battle.net, זה התבקש. עכשיו אנחנו יודעים שזה יגיע בשנה הבאה, וניתן היה לשחק משימה אחת ב- BlizzCon. זה בדיוק מה שאתה זוכר. יבלות והכל.
ככל הנראה נבחר כמכתב אהבה למעריצי Warcraft 3 ב-BlizzCon, Warcraft 3: Reforged הציג את The Culling, המשימה (ספוילרים, אני מניח) מבהירה את הדרך האפלה שארתאס מתקרב כדי להפוך למלך הליץ'. למעריצים חדשים, אלה שלא יודעים על כל הסיפור, זה לא היה אומר הרבה, זה תלוי בהקשר ובבנייה לפיתוח הדמות של ארת'ס.
והמשימה עצמה היא כפי שאתה מצפה אם שיחקת במקור, שוב מכתב אהבה לאותם מעריצים. כמות קטנה של בנייה בסיסית, קצת לחימה, כמה קטעי קולנוע כתובים היטב עם אנימציות קצת כל כך מגוונות. מה שאולי כל כך מזעזע ברימאסטר של Warcraft 3 הוא שהוא באמת אותו הדבר.
כְּמוֹהחשיפההוזכר, כמוהאתרחוזר, הדגמים והאנימציות של הקטעים עודכנו, ממשק המשתמש שונה והמשחק מאוזן מחדש, אבל כמעט כל השאר כמעט זהה.
המשחק נהיה מתוחה כשאתה מאזן בקרב גיבורים, עם יכולות ממוקדות קירור, עם ניהול מיקרו של RTS. אבל אז היחידות עדיין נתקעות על עצמן.
הלחימה יכולה להפוך במהירות לתזזית, במיוחד כשהצבאות גדלים... אבל אתה עדיין נעול ל-12 יחידות במבחר.
בניית הבסיס היא מיומנות מכרעת שמתגמלת קבלת החלטות חכמה. אבל זו התקדמות ליניארית ולא קבוצה גמישה של בחירות שעליך לעשות.
המשמעות של רימאסטרינג שונה ממשחק למשחק. זה היה ברור מאז שהם הפכו פופולריים - עדכון גרפי מ-1080p ל-4k, או שיפוץ מוחלט של משחק ועיצוב? מפתחים חייבים לבחור אם מה שנעשה לעתים קרובות לפני יותר מעשור אם זה משהו שצריך להישאר, או משהו שצריך לעדכן, או משהו שצריך באמת לעבור שיפוץ - עבור הרוב המכריע של Warcraft 3: Reforged, זה נשאר כמו- הוא.
זו בהחלט הולכת להיות בעיטת נוסטלגיה, על זה אין ספק. כמו לחזור לבית ישן, או למקום בו גדלת, אם רצח עיר של חפים מפשע זה משהו שעשית בעיר הולדתך, בכל מקרה. יש בזה משהו מספק, זה נחמד לחזור על העבר שלך.
אולי Warcraft 3 היה צריך יותר, עם זאת. המפות המותאמות אישית שלו יצרו ז'אנר שלם, זה היה אחד המשחקים המשפיעים ביותר בהיסטוריה. אבל המעמד המשפיע הזה מגיע כשניסה לפסוע על קרקע חדשה, ונכשל בדרך. הניסיון הראשון אף פעם לא מושלם, גם השני לא, וגם וורקראפט 3 לא.
רימאסטר הוא הזדמנות לתקן את הטעויות האלה, או לנצל את ההתקדמות הטכנית. הפוריטני יגיד שהוא צריך בחירה של 12 יחידות כדי להיות אותנטי - הייתי טוען שאין טעם ב-remaster אם אתה רק מתכוון ליצור את אותן מגבלות של לפני יותר מעשור.
הדגמים יפים, אנימציות מעודכנות מבריקות, הפוריטנים האלה באמת יאהבו את Warcraft 3: Reforged אם הכל יישאר מוכר. עיצוב RTS התקדם רבות בשנים שחלפו מאז, ו-Blizzard עצמה הראתה עד כמה מסע פרסום יכול להיות נהדרStarCraft2. הסיפור משמעותי כתמיד, שים את המשחקיות, אולי פחות, אלא אם כן אתה כאן כדי ללכת בנתיב הזיכרון.