הגיבור החדש של Overwatch Ashe הוא כיף, אבל היא לא תשנה את המשחק

האחרוןOverwatchהגיבור שייחשף הוא אש, פורע חוק, ולאלו ב-BlizzCon הייתה הזדמנות לצפות בה לפני שהיא תלך ל-PTR בשבוע הבא.

למקרה שזה לא היה ברורמהגילוי שלה, היא גיבורת נזק מטווחים עם זרוע צד של בוםסטיק ויכולת לזמן גיבור אחר - בוב - לשדה הקרב.

במקום לשנות באופן מסיבי את המשחק, היא מהווה אופציה נוספת עבור שחקנים שאוהבים דמויות שיורים ממרחק ומתגמלות מטרה נהדרת. הערכה המלאה שלה נראית בערך כך:

היכולות של אש

הצפע
הרובה החצי-אוטומטי של אש יורה יריות מהירות, או שהיא יכולה להשתמש בכוונות הכוונות שלה כדי לזרוק ירייה מדויקת יותר.

דִינָמִיט
אפר זורק חומר נפץ שמתפוצץ לאחר עיכוב קצר או מיד בעת ירי. הפיצוץ מדינמיט גם מדליק אויבים, וגורם נזק לאורך זמן.

מאמן אקדח
אש מפוצצת אויבים לפניה, דופקת אותם ומניעה את עצמה לאחור לתוספת ניידות.

שִׁילִינג
אש מזמינה את הסיידקיק האמין שלה, BOB, שמסתער קדימה ומפיל אויבים באוויר, ואז מניח מדכא אש עם תותחי זרועו.

לצפע יש אתגר ייחודי בכך שהוא טוען מחדש כדור אחד בכל פעם. משמעות הדבר היא שניהול התחמושת הוא קריטי, מכיוון שאולי לא תרצה לטעון מחדש למלא כל הזמן, במקום להפריע לטעינה מחדש בלחיצה כאשר אתה רק באמצע הטעינה מחדש.

מבחינה פונקציונלית היא ממלאת נישה דומה למקרי. חזקה בטווח, אבל עם פוטנציאל לאזור השפעה באמצעות הדינמיט שלה, היא מסוגלת להוציא איומים ארוכי טווח (פארה היא המטרה העיקרית עבורה) וגם לפגוע בצוות שלם בקרב.

כל זה מסתמך על הדיוק שלה. ה-Viper הוא אקדח מדויק, וירידה במהירות הירי בעת מכוון כלפי מטה מענישה יריות שהוחמצו, וחוסר דיוק בעת ירי מהמותן פירושו שאתה צריך להסתכל על קרבות לטווח ארוך. הבריחה היחידה שלה היא ה-Coach Gun, היא גם סובלת מהיותה יעד בולט לגיבורי צלילה לאור ההתקררות הארוכה שלו.

היא הולכת להיות לא ידידותית לכל מי שימצא את הזריקות המאתגרות האלה קשות. העיכוב של חומר הנפץ הדינמיט שלה ארוך מספיק כדי שכל אחד יוכל להתרחק כרגיל. כדי שזה יהיה יעיל, אש צריך לירות בו כדי שזה יתפוצץ מוקדם. מיני-משחק קטן, אם תרצו: לירות בדינמיט, או כנראה למות בניסיון.

אבל היא גם מפלצת בקרבות קבוצתיים כשהיא משחקת טוב. הנזק לאזור הזה מדינמיט הוא עצום, והנזק לאורך זמן יכול לשלוח אויבים לרוץ. ואז יש את BOB, שמשבשת וגורמת נזק, בעצם הופך קרב צוות מ-6v6 ל-7v6 בלי הרבה קלט מאש עצמה, כמעט האלמנט היחיד בערכה שלה שלא דורש דיוק וקבלת החלטות טובה.

עם זאת, מה שהיה ברור בתצוגה המקדימה שלה הוא שקל מאוד להיות אש רע. החמצה של הזריקות שלך משמעה שלעולם לא תקבל נזק, מה שאומר שאתה לא הולך להטעין את האולטימטיבי שלך, שכדור שלג יורד בך ומחזיק את הקבוצה שלך בחזרה.

לאש אין דרך להסב נזק חינם, כפי שהמכרות של Widowmaker יכולים. לאש אין דרך לעצור אויב, כפי שמקרי יכול עם הפלאשבאנג שלו. הדיוק הנדרש אומר שאתה חייב להיות טוב, או שעדיף לך להחליף.

הערכה שלה היא, במהותה, די פשוטה, כדי לפצות על זה. יש מעט אינטראקציות מורכבות, שכן ה-Coach Gun שלה הוא בריחה, הדינמיט שלה הוא נזק לאזור, האולטימטיבי שלה הוא כפתור פאניקה. אבל האקדח מתוכנן היטב - בראיון, ג'ף גודמן התייחס כיצד מפתחי Overwatch ביקרו ב-Treyarch ו-Infinity Ward כדי לקבל תחושה כיצד לעצב אקדח כמו רובה וינצ'סטר עם מכניקת כוונת מטה - ולפוצץ את הדינמיט ברגע מכריע הוא מחזה ממלא, צעקני.

היא לא תשנה את המשחק, וגם לא תאפשר את האיטרציה הבאה של האסטרטגיה עם הרכב כמו GOATS. אש הולכת לשבת בנוחות בסגל הגיבורים, להציע דבר משלה, ופשוט להיות תוספת נחמדה לסגל המלא.