איך מפתחי Call of Duty עזרו ל- Blizzard לשפר את משחק הנשק של Overwatch

בפיתוח שלאש,Overwatchהגיבור החדש ביותר של Blizzard פנה למפתחי Call of Duty Treyarch ו-Infinity Ward כדי לקבל עצה קטנה.

גם Treyarch וגם Infinity Ward נמצאים תחת דגל Activision Blizzard, כך שזה לא לגמרי מפתיע שמפתחים מהחברות השונות יעבדו יחד מעת לעת. במקרה של אש, זה היה כדי להבטיח שהאקדח שלה - כזה שאינו דומה לרובה וינצ'סטר - הרגיש נכון.

אלא אם סופרים את הטווח של Widowmaker ואת האנזו מושך את חוט הקשת שלו, אש הוא גיבור Overwatch הראשון שיכול לכוון את הכוונות של האקדח שלה. ללא המומחיות משנים של פיתוח משחקי FPS, יצירת זה היה אתגר.

אבל ג'וף גודמן, מעצב גיבורים ראשי, אמר בראיון שביקור ב-Treyarch ו-Infinity Ward היה מועיל הן להתפתחות של אש והן Wrecking Ball.

"הלכנו ל-Treyarch ו-Infinity Ward והם עזרו לנו כי הם כל כך טובים בלכוון מכוונות, הרובים שלהם נשמעים כל כך מדהים. דיברנו איתם זמן מה, רק חיפשנו השראה לכיוון למטה מכוונות כדי להרגיש מושלם וקולות הרובים כדי להרגיש טוב יותר, Wrecking Ball היה דוגמה טובה בכך שאפשר להרגיש את זה באקדחים שלו הרבה יותר חזק , וגם אפר."

למרות היותו ייחודי לאש, הכוונה למטה במראות על אש לא מרגישה לא במקום ב-Overwatch, וזה כנראה הסימן הטוב ביותר לכך שהעצות של טרייארך ו-Infinity Ward עזרו. באופן דומה, הרובים של Wrecking Ball, למרות שהם לא החזקים במשחק, הם דברים כבדים שנשמעים בדיוק לעיצוב שלהם.

צריך להסתדר עם קצת עזרה מהחברים שלך, לפעמים.