בליזארד סיפקה מידע נוסף עלOverwatch 2 כפי שהובטח.
שפע שלOverwatch 2המידע הושמט אתמול לאחר טקס הפתיחה של BlizzConline 2021 בקטע נפרד.
בו, צוות Overwatch 2 מספק הצצה ראשונה לכמה מיקומים חדשים ששחקנים יסעו אליהם בסרט ההמשך הקרוב, כולל רומא, שהיא התפאורה למפה במצב ה-Push החדש, והעיר ניו יורק שלOverwatchכדור הארץ העתידי.
ניתנת לך גם הצצה למראה החדש המתפתח של גיבורים מה-Overwatch המקורי, כולל McCree, Pharah, Reaper ו-Widowmaker. צפו שחלקם ייראו קצת יותר טכניים, כמו מק'קרי, או שריון מלא כמו פארה.
התפתחויות שהגיעו כתוצאה מהמשוב של השחקנים על ההדגמה של Overwatch 2 ב-BlizzCon 2019 כללו את ההתפתחות של כמה אויבי מגזר Nul. אלה כוללים מבט על אויבים חדשים של מגזר Nul כמו ה-Stalker וה-Breacher. המטרה עם האויבים האלה היא להפוך אותם למושכים יותר וחלק מזה היה כרוך בפיתוח יחידות נוכחיות והוספת יחידות חדשות. אז צפו לסוגים שונים של יחידות השרצה בהתאם למה שאתם עושים במפה שבה מוטל עליכם להגיע למקום מסוים או לבצע משימת ליווי, למשל. וחלק מהיחידות עשויות אפילו לא לתקוף שחקנים, כמו ה-Breacher, שמטרתו היחידה היא להגיע ליעד שלו ולהתפוצץ. אויבים אחרים כוללים את יחידות ה-Slicer, Puller ו-ELite כמו Omnic Grunt.
סופקה גם הצצה לאיטרציה האחרונה של כישרונות, חלק ממערכת ההתקדמות המאפשרת לשחקנים להתאים אישית את יכולות הגיבורים בחוויית שיתוף הפעולה החדשה של סרט ההמשך. עם מערכת הטאלנטים, תוכל לשחק גיבורים בדרכים שונות. עם עץ הכישורים, תוכל להתנסות עם הדמות שלך, ולכל גיבור יש עץ אחר.
הסרטון מספק גם עדכון לגבי משימות סיפור ומשימות גיבור, כולל איך הצוות גורם לעולם להרגיש דינמי והסתכלות מאחורי הקלעים על תהליך היצירה. המטרה סביב משימות גיבורים היא שאלו יהיו חווית PvE שיתופית ששחקנים משתתפים בה כדי לעלות את רמות הגיבורים שלהם, אבל הצוות לא רוצה שזה ירגיש כמו טחון, אז חייבות להיות הרבה משימות. אז המטרה היא לעשות כמה שיותר, אפילו מאות משימות גיבורים.
במקביל, משימות גיבור יכולות להתרחש בכל המפות מרובי המשתתפים, אשר יתווספו גם כמה מרחבים חדשים. לדוגמה, במבחן משחק אחד של Hero Missions, המאלף הגיע לאזור אחד ב-Kings' Row שיש לו שער. השער נפתח, ויש אזור חדש ב- King's Row שלא נראה כמותו.
דוגמה נוספת היא סופת חול דינמית על מפת מקדש אנוביס. ביסודו של דבר, הצוות שואף לספק עולם דינמי יותר, עם אפקטים של יום ולילה המשלימים את המקום בו נמצאת המפה בעולם באותו זמן, ועם רוח ואווירה.
הצוות גם דן כיצד הוא מתנסה ברעיון שנקרא רול פאסיביים ב-PvP. לגיבורי טנקים תהיה הפחתת נוק-בק נגדם, כדי להפוך אותם ליותר מתקוטטים "בוהן-אל-בוהן", ופחות לדמות שפשוט עומדת מאחור ומגינה על אנשים אחרים. תוך שימוש ב-Reinhardt כדוגמה, הצוות נתן לו שני האשמות של Fire Strike כדי שיוכל לזרוק אותם לעתים קרובות יותר ובאגרסיביות. הוא גם יכול לבטל את החיוב שלו עכשיו.
לגיבורי מיגון נזקים יש בונוס למהירות תנועה, ולגיבורי תמיכה יש ריפוי אוטומטי שמתחיל לאחר שהם לא ספגו נזק במשך זמן מה.
בליזארד אומרת שהיא חוזרת על "בערך הכל", וששום דבר אינו מחוץ לשולחן.
Sojourn, הדמות החדשה שמגיעה עם Overwatch 2 נדונה בקצרה, והיא הופכת במהירות ל"מועדפת" בצוות, חלקית בגלל Railgun שלה, שכן הדמות עוסקת ב"מיומנות המטרה".
לפי המעצב הראשי של Overwatch, ג'ף קפלן, צוות Overwatch 2 בוחן מצבי משחק חדשים וגם בוחן מחדש מצבי משחק ישנים שאנשים יותר ביקורתיים לגביהם, תוך שימוש ב-2CP כדוגמה למצב שאולי לא ייכנס למשחק. קפלן אמר שהקבוצה באמת רוצה שהמשחק ירגיש כמו האבולוציה הבאה והמשך אמיתי למשחק הראשון.
לבסוף, נגעו בסיפור, שיעמיק במי עומד מאחורי ההתקוממות האומיניקית השנייה, מדוע היא מתרחשת ועד כמה היא התפשטה ברחבי העולם. לכל משימת סיפור יהיו הקדמה ואאוטרו אז צפו שהסיפור יהיה משולב יותר ממה שהיה בעבר. כל הגיבורים הזמינים יקבלו דיאלוג עבור משימה נתונה. יש מערכת דיאלוגים מסועפת, כך שאם במקרה יש לך ג'נג'י ומרסי במשימה השנייה של המשחק, אולי תקבל דיאלוגים שונים על מערכת היחסים ביניהם.
ניתן למצוא סקירה מרוכזת של למה לצפות עם Overwatch 2הפוסט האחרון בבלוג המפתחים. Blizzard הבטיחה עדכונים תכופים יותר על המשחק עם פיתוחו, ולא לצפות שהמשחק ישוחרר בהקדם מכיוון שהצוות צריך זמן לוודא שהכל תקין, ומלא בליטוש לפני שתוכלו לשים עליו את היד.
Overwatch 2נחשף בנובמבר 2019ב- BlizzCon, שם הוכרז שכל 31 הגיבורים, ועוד, יקבלו מראה מעודכן, והמשחק יכלול את הגיבור Sojourn ומספר גיבורים חדשים. כל מוצרי הקוסמטיקה וההתקדמות יגיעו קדימה למשחק, ושחקני Overwatch 1 ו-2 יכולים לשחק יחד בסביבת PvP מרובה משתתפים משותפת.