כשחזרתי להקרנה פרטית של זרימה, סרט ההרפתקאות הלטבי המונפש שנוצר כולו בתוכנה החופשית והקוד הפתוח, בלנדר, לא ציפיתי לצאת מהקולנוע לחשוב על שום דבר מלבד צוות ICO וFumito Uedaו נכנסתי לסרט עיוור לחלוטין: כל מה שידעתי היה שלזרימה הייתהזכה באוסקרלקבלת התכונה המונפשת הטובה ביותר (מפגין את הרובוט הפראי וגם מבפנים החוצה 2 לפוסט), והיה ללא דיאלוג לחלוטין.
מלבד כיוון אמנות כפרי מעט שמזכיר לי משהו בין אPS2וכןPS3משחק בזכות הסגנון התועלתני של בלנדר, יש רק משהו בזרימה שזועקתצוות ICOו אולי זה בסיפור הסיפורים הרגשני והנועז שמצליח להעביר יותר רגש מאשר אפילו הסרטים המילוליים ביותר, אולי זה באדריכלות המתנשאת ובאופי המציאות הפנטזיה של התפאורה. אבל כך או כך, הסרט מרגיש שהוא יכול להיות בן לוויה ליצירה של אודה - הומאז 'חוצה מדיה לאחד הגדולים של פיתוח המשחקים.
הסיפור עוקב אחר מסעו של חתול אקספרסיבי, לעתים קרובות שובב המחפש בטיחות ויציבות לאחר ביתו הרוס על ידי שיטפון. למרות שיש עדויות לחיי אדם בעולם, האנושות נעדרת מהעלילה - רק טביעות האצבע של מורשת האדם על העולם נותרים מאחור. במקום זאת, צוות השחקנים שלנו מורכב מחפיסת כלבים, קפיברה נמרצת, למור זנב טבעת, ויצורים מכונפים עם מניעים לא ברורים.
מאחורי הדרמה האנתרופומורפית, יש מסר ברור מאוד: הקהילה תעזור לך לשרוד. אולי הסרט עוסק בפירוק השבטיות ולמצוא בטיחות ואדמה משותפת עם אנשים מחוץ לבועה שלך, אולי מדובר על הדרך היחידה שנוכל לשרוד על כוכב לכת נידון היא על ידי הצבת ההבדלים שלנו ולעבוד יחד לבניית עולם טוב יותר. אולי זה פשוט על חתול שלא אוהב מים, ועל פיוד הדם העתיק בין כלבים לקצבים. מי יודע?
כך או כך, המילה חוסר הזרימה היא חלק מהקסם שלה. הסרט ב -84 דקות, הסרט מרוויח (כמעט) בכל שנייה בתקופת המסך שלו, ולעולם לא מרגיש כמו דראג - די מרשים בהתחשב בכך שאין שורה אחת של דיאלוג בכל העניין. מרבית התקשורת נעשית באמצעות עיניים גדולות, אקספרסיביות, שפת גוף בעלי חיים מתפרצת בקלות, וצילומים רפלקטיביים רופפים של העולם הסגור. לסרט לקח חמש שנים וחצי להפיק (עוד קישור לא מודע לתקופת ההיריון הארוכה המפורסמת של צוות ICO, אולי), והבנה לחלוטין ללא לוחות סיפורים.
הבמאי ג'ינטס זילבלודיס והסופר Matīss Kaza בחרו במקום למקם את דגמי התלת מימד של בעלי החיים בסביבות העבודה המתקדמות בתוך בלנדר, ו"חקר אותם עם המצלמה ". זהו תהליך די ניסיוני עבור תכונה מונפשת, ו - לעין שלי - קורא יותר כמו טכניקת פיתוח משחקים מאשר יצירת סרטים.
התוצאה היא רגשית, גולמית ואינטואיטיבית. נראה כי המצלמה הצפה שלנו מתפתלת בין סינמטוגרפיה קולנועית מוערכת, לבין משחק וידאו מיומן 'עין צפה'. העדשה שלנו נעה בביטחון ובדיוק בזמן שהיא גדות, מחבתות וסוחפות על אופקים אוקיאניים, חורבות סבוכות נחנקות בגפנים, ואטולים קטנים נקיים מהמים החונקים, העולים באופן אקספוננציאלי.
אני לא יכול למצוא שום עדות לכך שזילבלודיס או קאזא אמרו שהם שיחקו כל משחקי ICO של קבוצות (ולא הצלחתי להבטיח ראיון), אבל בעיניי זה נראה כל כך ברור שההשפעה של אודה היא בכל הזרם. בין אם זו השפה הוויזואלית, הנושאים הבוגרים, השימוש החדשני באנימציה, ההבנה המולדת של פסיכולוגיה של בעלי חיים או הסוריאליזם המבוסס המחלחל לכל נקבובית זרימה, זה מרגיש כאילו רוח סטודיו של יפן ממשיכה בסרט סקרן ויוצא דופן זה. גם אני לא היה האדם היחיד שאמר את זה; כשעזבתי את ההקרנה (אך ורק לאנשים בתעשיית המשחקים, שהוענקו), שמעתי כמעט כל אשכול של אנשים שמזכירים צוות ICO של Team. גוגל קליל יגלה חוטי Reddit המקשרים בין זרימה ו- UEDA. הקישור ברור לכל מי שיש לו את העיניים לראות אותו.
"כולנו באותה סירה ועלינו להתגבר על ההבדלים בינינו כדי למצוא דרכים לעבוד יחד", רגש זילבלודיס באוסקר כאשר הרים את הפרס שלו. אני מרגיש כאילו זה מכה על משהו בבסיס נשמתו של Flow - מסר של אחדות בעולם שטבע על ידי שליליות, פחד, זעם, ניתוק.
אז, TL; ד"ר? יש סיבה שזרימת סיבה זכתה באוסקר, אנשים. וכל מי שיש לו אפילו עניין חולף במשחקי וידאו צריך לבדוק את זה. אחרי הכל, גאות עולה מרים את כל הספינות, נכון?
זרימה מופיעה בבתי הקולנוע בבריטניה החל מה 21 במרץ 2025, ומופץ על ידי קורזוןו