Octopath Traveller נמצא במיטבו כששוברים אותו - והכל בזכות הריקודים

אין כמו לשבור את גב ההתקדמות של משחק תפקידים, ונוסע אוקטופתבנוי בצורה מושלמת בדיוק לזה.

על שלנודירוג סופי של VG247 Final Fantasy, רשמתי את Final Fantasy 8 בתור הערך החמישי האהוב עליי בסדרה. אני באמת יכול לקחת או לעזוב חלק גדול מהמשחק הזה, אבל מרכיב אחד מסוים של FF8 בולט: כמה הוא שבור ביסודיות. בפעם הראשונה שתשחקו ב-FF8 סביר להניח שתשחקו אותו כפי שהתכוונו המפתחים, אבל ברגע שתכירו קצת את הפרטים והיציאות של התקדמות הדמות והקושי שלו, תוכלו להפוך את המשחק בצורה טעימה החוצה תוך כמה שעות של מתחילים שמירה חדשה. זה מרגיש נהדר.

Octopath Traveler הוא אלפעמים פגע והחמיץ אבל בסופו של דבר משביע את רצונם של RPG יפני, אבל בעקבות הסקירה שלי המשכתי לשחק - והסיבה העיקרית שלי לעשות זאת היא למצוא דרכים לתמרן את מערכות המשחק שלה כדי לשבור את ההתקדמות הפתוחה של Octopath בהקדם האפשרי. זהו מחרוזת נהדרת לכל RPG להוסיף לקשת שלו: הסיפור נגמר, אבל אני עדיין בזה.

המבנה של Octopath Traveller מתאים יותר לסוגים אלה של שנאה מרוב המשחקים האחרים. זהו משחק פתוח בצורה מאסיבית, המאפשר לך להתחיל עם כל אחד משמונת חברי המפלגה שניתן לשחק בהם, לגייס אותם בכל סדר ולהתמודד עם העלילה של כל דמות בכל סדר שתרצה. זה אומר שאם אתה רוצה אתה יכול לקחת על עצמך את כל ארבעת הפרקים של דמות אחת גב אל גב, או שאתה יכול להשלים את הפרק הראשון שלהם לפני שתצא לדרך לעשות כמה משימות עבור חברי צוות אחרים.

בין זה חבוי המבריקריקוד מביךהיכולת, וכל האסטרטגיה שלי לשבור לחלוטין משחק שני של Octopath Traveler נסבה סביב זה. מוגבל לכיתת הרקדנים, בהתחלה רק פרימרוז יכול לקבל את זה, אבל בהמשך ניתן לצייד את כיתת הרקדנים גם לדמות שנייה. ריקוד מבהיל הוא בעצם רולטה רוסית RPG יפנית: הרקדן מבצע ריקוד, ולריקוד הזה יש אפקט אקראי.

הריקוד המבלבל עלול להרוג אותך (לכן זה נבון לחסוך לעתים קרובות באמצעות טכניקה זו), או שהוא עלול להרוס או להרחיק אויבים. זה יכול לגרום לנזק. זה יכול לזמן Cait, האויב הנדיר שמפיל עומס אבסולוטי של EXP, JP ומזומן. והכי חשוב, זה יכול להכפיל את המשאבים שאתה צובר בסוף הקרב בפי מאה - והאפקטים האלה נערמים!

זה הולך במקומות מטורפים לחלוטין - אנחנו מדברים על קפיצה מרמה 10 לערך לרמה 30-משהו בקפיצה אחת, לצבור עשרות אלפי EXP ואלפי JP עבור רכישת מיומנויות. זה הוביל אותי בדרך שמשחקי RPG יפניים רק לעתים רחוקות מצליחים להשיג אותי: שמחתי לטחון בחיפוש אחר הבונוסים המרשימים ביותר של ריקוד מבהיל. במקרה הטוב, תזמן Cait, תהרוג אותו ואז תפעיל בונוס EXP או JP. המספרים נעשים גדולים בצורה מטופשת. זה באמת דבר מאוד מספק.

כדי לחזור שוב לאנלוגיה של FF8, למי שזוכר את מערכות המשחק הזה, חזרתי להשתמש בקלפים על הדגים בחופי יבשת בלמב כדי להכריע באופן מסיבי את מסיבת ההתחלה של המשחק. זה חלק מהשחיקה שיש לי זכרונות טובים מהם, כי התוצאה הסופית - משחק שבור שבו דמויות מגיעות בסופו של דבר עם מגוון רחב של מיומנויות בשלב מוקדם שניתן להשתמש בהן כדי בעצם לרוץ במהירות לעבר תוכן של משחק מאוחר - כדאית.

כן, הסיכוי האקראי יכול להיות מתסכל והקרבות הקשים יכולים להיות מייגעים, אבל זה מרגש - במיוחד מכיוון שהמבנה הפתוח של Octopath Traveler אומר שאתה יכול לרוץ לדברים כמו השיעורים המתקדמים הנסתרים ברגע שאתה נמצא ב עמדה להתמודד עם הבוסים הקשים ששומרים עליהם. גם לבוסים האלה כדאי למהר למשחק חוזר - לאוקטופאת יש מערכת לחימה מצוינת עם כמות טובה של התאמה אישית, אז לשבור את המערכת כדי לאפשר ניסויים עם שמונה הדמויות ושנים-עשר כיתות הדמויות שלה זה באמת דבר מרגש.