דיברתי עם ה-AI NPC של Nvidia: זה מרשים, מוזר, סיוט אתי, ובהכרח כאן כדי להישאר - תרצה או לא

בדרך כלל, כשאתה הולך לראות את אחת ממעצמות החומרה הגדולות, המצגות מתמקדות בעיקר סביב... ובכן, אתה יודע - חומרה. עם זאת, זה השתנה במהלך השנים, כאשר תוכנות מיוחדות הופכות לחלק חיוני יותר ויותר בזירת הקרב של חומרת המחשב.

Nvidiaהוביל חלק גדול מההאשמה הזו. כשאתה קונה GPU מסדרת RTX, אתה לא רק קונה אותו בגלל כוח הרסטר הגולמי - כלומר, כמה פיקסלים ומסגרות הוא יכול לדחוף כשהפעמונים והשריקות הוויזואליות מופעלות. אתה גם קונה את זה עבור הטמעת תוכנה ספציפית שתסייע בהצגת המשחקים שלך - דברים כמוDLSSויצירת מסגרת, שיכול להגביר את קצבי הפריימים מבלי לוותר על פאר ויזואלי, אורֶפלֶקס, שמטרתו להפחית את השהיית הקלט.

כל זה כמובן חלק ממרוץ חימוש גרפי גדול יותר. כאשר תכונה אחת מתווספת על ידי יצרן אחד, השני יורה בחזרה עם חלופה מקבילה או טובה יותר. ככל שהמירוץ הזה מעמיק, Nvidia רואה סיכוי לסנכרן את המשחקים עם עניין מרכזי אחר שלה - בינה מלאכותית.

הדוגמה הגדולה ביותר לאופן שבו ענפים שונים של AI יכולים להשתלב כדי ליצור משהו מאוד אמיתי ומשמעותי מאוד למשחקים היא Nvidia ACE -מערכת שמייצרת בעצם NPCs המונעים בינה מלאכותית. בדרך כלל, כאשר אתה מדבר עם NPC במשחק, הם נכתבים על ידי אדם, מבוצעים על ידי אדם, ולכן יש להם סט מוגבל של ביטויים והנחיות קוליות. Nvidia מעזה לשאול: מה אם בינה מלאכותית כותבת NPC תוך כדי תנועה?

התגובה הטבעית, כמובן, היא לגלגל עיניים. ואז מגיע העצבנות: בסדר, כן, אבל מה עם האנשים המחורבנים שעובדים על הבאת הדמויות האלה לחיים? אין אמנות בלי אמן אנושי – או לפחות חי ונושם. בזה אני בטוח. אבל, בואו נמשיך לשנייה ונשאל - כמה זה טוב, בכלל? האם המשרות הללו נמצאות בסכנה לטובת AI משופר GPU?

התגובה של Nvidia תהיה לומר שעדיין נדרשת אומנות כדי ליצור את הדמויות הללו. לאחר הדגמה מעשית של פטפוט הבינה המלאכותית, נראה שנציגי החברה מקדימים את הביקורת הזו על ידי משיכת חלק מהחלק האחורי של Inworld Engine, הטכנולוגיה שמניעה את ההדגמה. בחלק האחורי, אנו יכולים לראות פרופיל מפורט של אחת הדמויות שאתה יכול לשוחח איתן. זו בבת אחת הדגמה של האומנות שעדיין מעורבת ושל הרבגוניות של ה-AI.

האם זה, באמת, העתיד?צפו ביוטיוב

בעיקרון, אתה מכניס מידע על הדמות המדוברת. זה יכול להיות כמה שורות המסכמות אותם, או תיאור ממש מפורט של היסטוריית חייהם, השקפתם, אהבותיהם, לא אוהבים, אהבות, קרובי משפחה - מה שתרצו. עם המידע הזה שהוגדר על ידי אדם, השאר מועבר ל-AI, השואב מהפרופיל הזה כמו גם ידע כללי יותר שיש לו על עולם המשחק כדי לגבש תגובות. התגובות הללו נשלחות בחזרה לנגן באמצעות הגדרת טקסט לדיבור.

איך שאני מרגיש לגבי כל זה מבחינה אתית, אני לא אשקר לך לגבי התוצאה הסופית: כהדגמה טכנולוגית ראשונית, זה מרשים. ההדגמה יש לנו ב-aGDCכמו כנס טכנולוגי, מנסה לאתר דמות ספציפית. בלובי של מלון, יש שלושה אנשים לשוחח איתם - פעמון, פקיד הצ'ק-אין ואחד מאורחי הכנס, טיפוס מנכ"ל טכנולוגיה עילית. לכל אחד יש את האישיות שלו - ואת ה'משימה' שלו, כביכול, מבחינת מה שהם צריכים להקנות לשחקן.

הנציגים של Nvidia מדברים הרבה על 'מעקות בטיחות' בהקשר הזה. האופי החופשי של צ'אט עם בינה מלאכותית באמצעות הקול האמיתי שלך אומר שאתה יכול להתפתל - ולכן הבינה המלאכותית סגורה מאוד מבחינת מה שהוא יחשוף, איך הוא יגיד את זה, וכן הלאה. אני מזכיר את המקרה בעולם האמיתי של צ'אט בוטים של תמיכת לקוחות של חברת תעופה המבטיחים החזרים כספיים ששברו טכנית את מדיניות החברה לאחר שזכו להסתובב בשיחה מפותלת עם לקוחות; האם אתה יכול להטעות NPC לוותר על מידע שהם לא אמורים לעשות עם לשון חלקלק מספיק? הנציגים של Nvidia אומרים לא, אם הדמויות מוגדרות היטב. אותו דבר חל על הבטחת שדמויות לא יוצאות עם משהו פוגע או לא הולם.

התוצאה היא שיחה מוזרה מוזרה, אבל כזו שמרגישה טבעית - והעובדה שתקבל דיאלוג שונה אפילו שתשאל את אותה שאלה מספר פעמיםהואמעניין מאוד. מה שאתה מתחיל לשים לב הוא שה-AI נצמד לאלמנטים ספציפיים בביוגרפיה שלהם. ל-Bellboy Tae יש חלומות לבעלות על בר משלו ויש לו קוקטייל ייחודי משלו - והוא היה מזכיר זאת כמעט בכל הזדמנות שהוא יכול. כשפלפלתי אותו בשאלות על חייו, על רגשותיו ועל המשימה שלי בהדגמה, הוא תמיד מצא דרך לחזור לקוקטיילים. אבל כשלחץ על מרכיבים, הוא לא יכול היה לתת אותם - כנראה שזה לא היה בביוגרפיה שלו, או שה-AI תוכנה שלא לתת הוראות מפורשות יותר על שתייה, שמא משתמש קצה יזדקק לשאוב קיבה.

Tae הוא אחד משלושת NPCs מונעי בינה מלאכותית שתוכלו להכיר בהדגמה. כמוני, הוא אובססיבי לאלכוהול |קרדיט תמונה:Nvidia

לפעמים הגבולות של עיצוב המשחק וה-AI מתחככים זה בזה, החיכוך יוצר מעין מטורף מוזר. בשלב מסוים מעודדים אותך להמציא סיבה מדוע יש לדחות את ההרצאה המרכזית של ועידת הטכנולוגיה כדי לקדם את הנרטיב. זה יכול להיות פשוט כמו בעיה חשמלית, או מישהו שאיחר, או כל דבר אחר. אבל אני לא יכול להתאפק: אני אומר למנכ"ל דייגו שהיה איום בפצצה. הוא עושה קו דבורה מבוהל לפקידת הקבלה של המלון כדי לבדוק אם זה נכון - אבל הדיאלוג שלו איתה רגוע, ורק מתייחס לעובדה שהנושא המרכזי עלול להתעכב ולא לעובדה שכולנו עלולים להתפוצץ בכל רגע. הסיבה לכך פשוטה: הדיאלוג של דייגו עםלִינוצר על ידי AI; אבל הפטפוט שלו עם NPCs אחרים מתוכנן מראש, ולכן לא תגובתי.

אבל אין ספק שזה מרשים בתור פיסת טכנולוגיה. כשהשתמשתי בקול האמיתי שלי כדי לדבר עם הדמויות, כולם הבינו את ההרצאה המקומית שלי במבטא בריטניה וכל אינטראקציה אחת הייתה ייחודית, והקנטה קצת יותר מכל דמות בכל חילופי דברים. ההיקף של זה מוגבל, אבל ברגע שאתה מבין את ההיקף המיועד וצעד אחורה - כן, הכל פשוטעובד. זה קצת בעייתי כרגע, אבל כהוכחה לקונספט, כל מה שאתה צריך נמצא שם.

אם נפריד לרגע בין הטכנולוגיה לאמנות - אפשר לראות לחלוטין איך זה העתיד. אפשר גם לראות, עם זאת, איך יש לו בערך אמיליון מייליםללכת במונחים של בעל הגורם האנושי. חסר אלמנט של אקספרסיביות, של אינטליגנציה רגשית, של כיף. יש נשמה חסרה - ולא רק בהעברת טקסט לדיבור מעט רובוטית, אלא בכל זה.

עם זאת, אני יכול לדמיין את זה משתלב. בבעיטה בהשראת סדרת טלוויזיה שיחקתיFallout 4שוב, למשל - ויכולתי לדמיין עיצוב קווסט של בינה מלאכותית, שחולק על ידי NPCs המונעים בינה מלאכותית, הקיימים לצד המשימות הראשיות והמשימות הצדדיות שנכתבו על ידי אדם. תיאורטית תוכל לקבל מלאי אינסופי של קווסטים שנוצרו באופן פרוצדורלי עם נותני קווסטים בינה מלאכותית 'בקולים'. ל-Bethesda כבר יש את אלה, למעשה - הם נקראים 'משימות קורנות' - אבל אתה יכול בקלות לדמיין כיצד ניתן להשתמש ב-AI NPCs כדי לשפר אותם.

האם ההשקה של Fallout 76 הייתה משופרת עם NPCs המונעים בינה מלאכותית... במקום ללא NPCs? |קרדיט תמונה:VG247/Bethesda

אני רוצה להיות פרגמטי לגבי זה:בינה מלאכותית עשויה להיות מסוכנת ביותר לאמנות יצירת המשחקים ולאמנים שנותנים לנו היבטים רבים של משחקים. אבל גם בואו נהיה אמיתיים: זה בהכרח חלק מהעתיד. רק כמה דקות עם ההדגמה הזו דוחפים את זה הביתה. מפתחים ומפרסמים ירצו להשתמש בטכנולוגיה הזו.

אז, כמו בכל טכנולוגיה, השאלה היא איך משתמשים בה. אפילו עם דמויות שמסתובבות בלולאה בצורה מוזרה ומציגות דשי שפתיים מהדור האחרון שכמובן לא מצליחות לעמוד בקצב הסנכרון מציאותי לחלוטין למילים שנוצרו לפני שבריר שנייה, אפילו עם עיכוב עיבוד מזדמן ואפילו גמגום אודיו מוזר... הכל מאוד , מרשים מאוד. אני יכול לחשוב על כמאה שימושים פוטנציאליים שונים של סוג זה של טכנולוגיה: ולא כולם מרושעים.

ובמובן מסוים, אני מרגיש הקלה. NPCs המונעים על ידי AI של Nvidia ACE מרשימים... אבל הם לא מרגישים אמיתיים. כמו כל דבר במשחקים, כולם עוסקים בעשן ומראות. מה שהוא מציע הוא טרייד בהשוואה לכתיבת משחקים מסורתיים. במשחק כמוMass Effectאוֹנשורת, מה ש-NPCs יכולים לומר הוא רדוד יחסית, מוגבל לקומץ של אפשרויות דיאלוג ותשובות בכל אינטראקציה - אבל כל אחת מהן מעוצבת בקפידה ומופיעה יפה בצורה שרק אדם יכול.

זה מחליף את זה לרוחב - נותן לך NPC שאתה יכול לדבר איתו במגוון דרכים שונות במשך גיל. הדמויות האלה עדיין מרגישות קצת חיות - אבל חסר להן את המגע האנושי הזה, גם אם הן עדיין הרבה יותר אישיות מהצ'אטבוטים האידיוטיים האלה שמעניקים החזר כספי. לעת עתה, זה אומר שעבודות האמנים בטוחות. כעת נשאלת השאלה כיצד הטכנולוגיה הזו עשויה להצטלב בשיתוף פעולה עם העבודה שלהם - לעזור להם, במקום להחליף אותם. זה עתיד שאוכל לקנות בו.