אחד הדברים הטובים ביותר על חומרת כרטיס מסך מNvidiaהיא התוכנה הנלווית אליו. בתחרות הדוקה ותחרותית בינה לבין AMD, תוכנה תמיד הייתה אחד המבדלים העיקריים. בדור החומרה האחרון, Nvidia הוסיפה תוכנה חדשה שדחיתי כלאחר יד - אבל כשהדור של סדרת 3000 התקרב לסיומו, ניסיתי אותה לבסוף - ומצאתי את עצמי מחובר אליה.
אני מדבר עלרפלקס Nvidia, אפשרות בונוס קטנה שמשתמשת בחומרת הגרפיקה המתקדמת המפוארת שלך ובשיטות חכמות שונות כדי לצמצם את השהיית הקלט בין התקני הקלט שלך - בעיקר מקלדת ועכבר, כמובן, אבל זה יעבוד גם עם בקרים - בתורו יוצרת תיאורטית אתה יותר קטלני במשחק.
כשסדרת ה-30 הושקה לראשונה, התעסקתי עם Reflex אבל אף פעם לא באמת הקדשתי לזה יותר מדי תשומת לב. התעניינתי יותר בגרסאות משופרות של ה-DLSS המגביר את קצב הפריימים, וכיצד זה יאפשר לי להגביר את הנאמנות החזותית ותאורה בזמן אמת במשחקים חדשים יותר כמוסייברפאנק 2077. אבל לאחרונה חזרתי לרפלקס – ובחזרה הזו הבנתי באיזה כלי מרשים מדובר.
אנחנו מדברים הרבה על קצב פריימים והשהיית רשת במשחקים, אבל אנחנו לא מדברים כמעט באותה תדירות על זמן השהיה של המערכת. תמיד הייתי מודע לזה - בימי ה-RTS התחרותיים שלי, סירבתי להשתמש בעכבר אלחוטי, מאמין באמונות טפלות שהדבר הזמין עוד פיגור. קראתי מאמרים מעמיקים על אילו מקלות ארקייד גורמים לזמן התגובה המהיר ביותר על המסך. אבל זה היה בערך הגבול. תקבל את הציוד ההיקפי הטוב ביותר שיש וזהו; לא היו צעדים אחרים להגביל או לקזז אותו. וזה המקום שבו Nvidia Reflex נכנס לתמונה.
ל-Nvidia יש אפליקציה אחת להודות על ההמרה שלי למעריץ של הכלי - קצתOverwatchמפת בדיקה שתוכננה אך ורק כדי להדגים מה Reflex עושה עבורך בזמן אמת. בעיקרון: אתה נעול במקום, עם רובה צלפים, ודמות אחרת מזנקת שוב ושוב דרך פתח מרוחק. אתה מנסה ללחוץ על העכבר כדי לירות בזמן שהם חולפים על פניו - תחילה עם Reflex כבוי, ולאחר מכן אתה מדליק אותו. ההבדל הוא לילה ויום. כמה בדיקות אפילו הראו שרפלקס טוב כמו השימוש במגביל הפריימים במשחק - מה שאומר שאתה יכול לקבל את קצב הפריימים המתוק והלא נעול תוך שמירה על פיגור מינימלי.
ידעתי שזה מה ש-Reflex עשה, כמובן, גם מניסויים מתונים וגם מהבליץ השיווקי של Nvidia 2021. אבל רק כשישבתי עם Overwatchl הבנתי עד כמה הכלי יהיה שימושי אפילו לקרצוף בינוני כמוני. כשראיתי את השיווק של Nvidia, חשבתי, אתה יודע - ברמת המשחק שלי, מה הבדל של כמה אלפיות שניות? אני לא בליגת Overwatch. אבל אז... ניסיתי את זה.
ואני מניח שאתה צריך לנסות את זה כדי להאמין בזה. עברתי מצילום ראש אחד מתוך שתים עשרה לביצוע תשע או עשר. זה הבדל גדול. הדבר העיקרי שלא האמנתי הוא כמה שיפור גדול זה עשה לי, עם התגובות הממוצעות שלי וכישורי ה-FPS מחוץ לתרגול.
התוצאה היא שאם Reflex זמין במשחק, אני מפעיל אותו. זה בפניםOverwatch 2, אבל זמין גם במגוון משחקים אחרים כולל Rainbow Six Siege & Extraction, Fortnite,Apex Legends, ומגוון משחקי Call of Duty. יש אפילו כמה משחקים ממוקדי קמפיין פחות עתירי עוויתות בתערובת כמו Deathloop, וכמה משחקים לא יורים כמו God of War ו-iRacing. אני יכול לראות מקרה להפחתת השהייה הזו בהרבה משחקים, למעשה - אני מתרוקן מהרעיון שזה יכול להגיע אליוסטריט פייטר 6(קאפקום, Nvidia - תגרום לזה לקרות).
ל-AMD יש גם טכנולוגיה משלה להפחתת השהיה, אבל בבדיקות ובקריאה שעשיתי היא לא נראית מרשימה כמו זו של Nvidia. אבל יתר על כן, דבר אחד שממשיך להניע את Nvidia קדימה הוא איך הטכנולוגיות השונות שלהם משתלבות ומתקשרות.
עבור Reflex, זה מודגם בצורה הטובה ביותר ב-Cyberpunk 2077, שבו על ה-GPU החדשים מסדרת 4000, החל מה-RTX 4090, אתה יכול להריץ את המשחק בהרבה יותר מ-120 פריימים לשנייה בהגדרות המקסימליותהודות ל-DLSS 3, שדרוג חדש לאותה פיסת טכנולוגיה נפרדת. המלכוד? על ידי יצירת מסגרות נוספות, וזה מה ש-DLSS 3 עושה, הוא משרה השהייה נוספת. הפתרון של Nvidia כל כך פשוט שהוא אלגנטי - תאימות Cyberpunk 2077 עם Reflex. DLSS 3 מעלה את קצב הפריימים שלך במחיר של חביון נוסף - אבל אז Reflex מפחית את ההשהיה, ומקזז את ה'נזק' ש-DLSS 3 עושה. התוצאה היא משחק שמרגיש אותו הדבר או טוב יותר, אבל עם קצב פריימים והגדרות מגה בשמיים.
במובן זה, ניתן לראות כיצד שילוב של DLSS 3 ורפלקס יכול ליצור אפליקציה קטלנית עבור טכנולוגיית GeForce RTX. אתה יכול לראות איך זה עשוי להיות העתיד של מיקסום ההגדרות והחזותיים מבלי לפגוע בשאר החוויה שלך. אבל גם בלי זה, התרגשתי והתרשמתי מרפלקס ב-Shooters ככלי גולמי להפחתת חביון. זה לא מיועד רק לחנוני ספורט מהשורה הראשונה! הלוואי שהתחלתי להשתמש בו מוקדם יותר.