Cyberpunk 2077 הוא התגלות עם טכנולוגיית DLSS 3.0 החדשה של Nvidia

זה הרגיש כמוDLSSנמצא בתהליך של הפיכתו לתכונה בלתי ניתנת להחלפה של מצגת משחקי וידאו גרפיים כבר זמן מה. ככל שמשחקים נוספים מאמצים את התכונה ואת המקבילות הדומות שלה מחברות אחרות, זה הופך להיות קשה יותר להצדיק את כיבויה - ועם כמה הדגמות טעימות לאיטרציה האחרונה שלה,Nvidiaנראה שהוא באמת מעלה את הקצב.

צפו ביוטיוב

DLSS ראשי תיבות של Deep Learning Super Sampling, וזו תכונה חכמה בעזרת AI שבעצם מאפשרת לך לקבל קצבי פריימים גבוהים יותר במשחקים מבלי להקריב את הנאמנות החזותית שלהם. משחק שעשוי לרוץ רק בקצב של 30 פריימים לשנייה בהגדרות רגילות, יכול היה בעבר להיות גבוה יותר מ-60fps עם DLSS מופעל - ועם DLSS 3.0, Nvidia שואפת להעלות את הרווחים עוד יותר.

הדרך שבה DLSS עובד היא די פשוטה. מודלים של בינה מלאכותית מאומנים על הוויזואליה של משחקים, כלומר ה-AI יכול לשדרג משחק בצורה יעילה עם דיוק כה נאמנות עד שכמעט ולא ניתן להבחין בו מהמשחק שפועל ברזולוציה גבוהה בהרבה. עם זאת, ריצה ברזולוציה ראשונית נמוכה יותר מועילה להגדרות, ומאפשרת לך להעלות את כל הגרפיקה הטעימה למשחקי מחשב למקסימום - כולל מעקב אחר קרניים, תכונת התאורה הטרנספורמטיבית שגם נוהגת להפחית את קצבי הפריימים.

בשלב הזה, משחק כמוסייברפאנק 2077יפעל עם כל הפעמונים והשריקות מופעלות, אבל ברזולוציה מופחתת. לאחר מכן DLSS משתלט, ומגדיל את קנה המידה של התמונה שהמשחק מוציא לתמונת 4K חדה ונקייה שכמעט ואינה ניתנת להבדלה לתמונת 4K מקורית שתפעל בקצב פריימים נמוך בהרבה. זה גאוני.

DLSS קיים כבר זמן מה, וכך גם FidelityFX, הפתרון המתחרה של AMD – אבל העדכון האחרון הזה לטכנולוגיה הוא משמעותי מספיק כדי ש-Nvidia מכנה אותו שיפור של תוספת מספר מלא – והוא עומד בהגדרה הזו בבדיקות.

יותר יפה מהמציאות?

ראשית, כמה מספרים גולמיים. אם תחייגוסייברפאנק 2077עד למקסימום בכל דבר, באמצעות ה-RTX 4090 החדש מהשורה הראשונה והמגה היקר, המשחק יצליח לנהל 60 פריימים לשנייה עם מעקב אחר קרניים מופעל. זו תוצאה טובה למדי, אולם מדובר בכרטיס גרפי שעולה הרבה יותר מ-$1000 דולר.

ובכל זאת, בואו נישאר עם ה-4090 לשנייה. מה קורה אם תפעיל את DLSS 3? ובכן, Cyberpunk רואה את קצב הפריימים הממוצע שלה מרקיע שחקים להרבה מעל 120fps, ולעתים קרובות מתקרב ל-200fps מאשר לא. לקצבי הפריימים הגבוהים האלה יש שימוש מוגבל בלי שהמסכים היוקרתיים יתאימו, אבל לא משנה מה המסך, הגברת קצב הפריימים של DLSS 3 מובילה למשחקים שנראים חלקים הרבה יותר כמעט בכל תצוגה. עם הכוח הגולמי של ה-4090, זה עשוי להיראות כמו מוגזם - אבל בכרטיסים הנכנסים האחרים, כמו שתי הצורות המוכרזות של ה-4080, זה יעזור להשיג משחק Cyberpunk של 4K עם הכל בהרבה מעבר ל-60 פריימים לשנייה יציבה.

אתה רק רוצה שהעולם הזה יראה כמה שיותר טוב, נכון?

ב-Cyberpunk, הפעלת DLSS 3 מפעילה גם את רפלקס ה-Nvidia, מה שאומר שקצב הפריימים החלק משתלב עם טכנולוגיית הפחתת השהייה כדי לגרום לצילום להרגיש מאוד מהיר ומגיב. חלק מזה, יש לומר, נראה כקיזוז מכוון - נראה כי DLSS 3 יציג פיגור נוסף מקודמו, אך על ידי שילובו עם Reflex, מפחית פיגור, התוצאה הסופית היא שיפור כולל בהשוואה ל-Native. לְשַׂחֵק.

זה סיפור דומה ב-Flight Simulator, וזאת למרות שהוא משחק שבדרך כלל קצת יותר קשור למעבד מאשר Cyberpunk. היתרונות לקצב הפריימים מ-DLSS הם עצומים - ובאופן כללי, נראה ש-DLSS 3 מציע תוצאות טובות כמעט פי שניים מקודמו הישיר, הגדרת DLSS 2 הזמינה ב-Nvidia GeForce GPUs מסדרות 20 ו-30.

העליונות של הגרסה השלישית החדשה הזו של הטכנולוגיה נובעת מהעובדה שהיא יכולה כעת בעצם לייצר מסגרות חדשות לגמרי בעצמה. DLSS 1 ו-2 יכלו רק לשדרג מסגרות קיימות - אבל כעת הטכנולוגיה מתקדמת מספיק כדי שהיא יכולה ליצור מסגרות חדשות ונוספות בין מסגרות קיימות. זה בעצם אומר שגם אם המשחק מוציא רק, נניח, 90fps, כרטיס ה-Nvidia יכול להוציא את הנתונים הוויזואליים וליצור פריימים נוספים, להכניס אותם לרצף כדי ליצור מראה חלק עוד יותר. זהו שימוש שאפתני להפליא בטכנולוגיית AI, ולמען האמת, הוא די מדהים.

אתה יכול כמעט להרגיש את השמש.

הטכנולוגיה מאחורי כל זה היא עמוקה. זה כנראה עדיף למישהו עם מוח גדול יותר ממה שאני מסביר; לחברים שלנו ב-Digital Foundry יש כמובן סרטון על הנושא. זה על הרשת העצבית, ווקטורי תנועה, ומשהו שנקרא מאיץ זרימה אופטי. אני מבין את זה, אבל רק לאחר עיון בדפים ובעמודים של תיעוד טכני מ-Nvidia – ואין לי מושג איך לסכם את זה – מלבד פשוט לשחק בו משחקים. לעשות את זה נותן את המילים.

משחק סייברפאנק ככה הוא טרנספורמטיבי. אהבתי את המשחק מספיק טוב עם ההשקה, שכן כבר אז שיחקתי במחשב מתקדם שבו הבאגים היו הכי פחות פולשניים. אבל כאן, המשחק הזה מרגיש כמו העתיד - ולא רק מבחינת ההגדרה שלו. התאורה עם עקבות הקרניים מדגימה כיצד טכנולוגיית התאורה הזו היא לא רק טרנד שנמצא כרגע באופנה - ברור שזהו העתיד של עולמות בעלי מראה מציאותי ושיפורים גרפיים מתמשכים. רק לפני כמה שנים, מעקב אחר קרניים הגיע במחיר של ביצועים - אבל כעת DLSS מאפשר לך להפעיל אותו ולהשיג קצבי פריימים גבוהים אפילו יותר מאשר אם הייתם כבויים את שניהם. זה מדהים.

צפו ביוטיוב

הקאץ', כמובן, הוא שהתכונה הזו לא זמינה בכל מקום. מפתחים חייבים לעסוק ב-DLSS ולהוסיף אותו ידנית למשחקים שלהם, במהלך הפיתוח או באמצעות תיקון. אבל הכלים לעשות זאת משולבים כעת ב-Unreal Engine וב-Unity, שניים מהנפוצים ביותר בתעשייה, כך שזה נראה מובן מאליו שזה יהפוך בקרוב לתכונת שחרור PC סטנדרטית למדי, לצד המקבילה של AMD. אפילו שמועות ה-'Switch Pro' העקרוניות העלו ללא הרף שהלוח הגרפי שלו - שכמובן מסופק על ידי Nvidia - יתמוך ב-DLSS. זה כאן כדי להישאר, ומסיבה טובה.

Nvidia תרצה כמובן למכור את DLSS 3 ככלי חובה חדש, במיוחד מכיוון שהוא תואם רק לכרטיסי המסך החדשים מסדרת 40. במובן מסוים זו אפליקציה קטלנית כדי לגרום לך לשלוף את הארנק ולהפיל כסף גדול יחסית על הכלים החדשים שלהם. עם זאת, באותה מידה, מדובר באיטרציה ולא במהפכה - עלייה גדולה ממה ש-DLSS 2 יכול להציע בכרטיסי הדור האחרון, אך בכל זאת שיפור צפוי.

אבל כל זה, אתה יודע, הגיוני. אין שום דבר הגיוני בלשחק משחק כמו Cyberpunk שהצליח להגיע לפריימים כאלה. זה מרגיש כאילו נסעת בזמן, סייברפאנק פועל בבריזה ובמהירות השמורה בדרך כלל למשחקים בני עשור מאז הועלה בצורה מסיבית מבחינה טכנית. זה מרגיש כאילו זה אפילו לא צריך להיות חוקי. זה הוביל אותי בראש למשחק Cyberpunk חדש לגמרי,משהו שלא תכננתי עד שה-DLC היה מוכן.

ברוך שובך, ג'וני.

יותר ויותר עם המהדורות של Nvidia, כל דור חדש של חומרה אינו עוסק רק בכרטיסים הפיזיים ובעליית החומרה שהם מספקים – הוא עוסק בחבילת התוכנה והכלים שהחומרה פותחת לשימוש. יותר גרפיקה זה מעולה והכל, יותר כוח סוס אף פעם לא משתבש, אבל דווקא בתכונות כמו Nvidia Broadcast, Reflex ואפילו בכלי אבחון כמו Frameview, ענקית הגרפיקה עושה את הטענה שלה להישאר מובילה בשוק. DLSS 3 הוא מחרוזת אדירה נוספת לקשת הזו - ועכשיו אני אשתמש בה בכל מקום שהוא זמין.