תפסיק לשחק ב-Nioh 2 כמשחק נשמות, גם אם הוא עשוי ללכת ולדבר כמו אחד

שמע אותי.

אני מתאר לעצמי שכולנו מכירים את המם של לקרוא לכל משחק עם הקשר הקלוש ביותר לסדרת Soulsborne כמו Souls. אִםיש לו לחימה מבוססת סיבולת, זה דמוי נשמות. אם אתהלהפיל את המטבע העיקרי עם המוותוחייבים לאחזר אותו בחיים הבאים או לאבד אותו לנצח, זה דמוי נשמות. אם זה פשוט יותר מאתגר ממה שמותר לחלק גדול מהיבול הנוכחי של AAA להיות, זה דמוי נשמה ארורה.

כל מה שמרמז שיצרניותיו שיחקו באחד מהמשחקים של FromSoftware בכל שלב במהלך הפיתוח הוא לפעמים כל מה שאנחנו צריכים כדי לקרוא למשחק Souls-like. כולנו אשמים בקיצור הדרך הזה.

זה לא מפתיע אם כןניאווההמשך שלו שניהם נחשבים ל-Sols likes. במידה רבה, קווי הדמיון בין Nioh ל-Souls הם רבים וניכרים למדי, כך שקל לראות מדוע הוא מתחבר עם הקהל הזה.

באופן בלתי נמנע, קו החשיבה הזה יעצב את תפיסת המשחק שלך, וכך גם עבורי. סיימתי את ה-Nioh הראשון לאחר ששיחקתי אותו כולו כמשחק Souls, אבל אני כאן כדי לספר לכם, לאחר שביליתי למעלה משני תריסר שעות עם Nioh 2, ששני משחקי תקופת סנגוקו של Team Ninja מתחננים שתשחקו בהם כ-RPG אקשן, לא כ-Souls. משחקים.

הזמן שלי עם ה-Nioh הראשוןאפשר לסכם כשיאים של הערכה של הלחימה חסרת ההתאמה שלו, ועמקים של תסכול עם כמה התקפות אויב קטלניות באופן עקבי - עד כמה טעות אחת יכולה להחזיר אותך לאחור. מעולם לא חיפשתי דרכים למתן את זה ופשוט חנקתי את זה לחוסר שליטה אמיתית בלחימה שלו. אין ספק, חשבתי, פעימות קי ושינוי עמדה מושלמים הם הדרך ללכת, אבל רק בתום הזמן שלי עם זה השתפרתי במערכות האלה.

במהלך המשחק שלי, ראיתי את אותן ההתראות שכל השחקנים מקבלים בעת פתיחת כישורי נינג'יטסו ו-Onmyo חדשים. מבט חטוף בשני עצי הכישורים מדי פעם הספיק לי כדי לראות שהשפעותיהם חסרות ערך. לא ממש אכפת לי לזרוק שוריקנים שמספקים 5 כ"ס כל אחד, ואני לא רוצה להתחיל קרב על ידי הטלת חבורה של לחשים. אני כאן בשביל משחקי החרב וזהו.

אותה גישה גם הכתיבה את כל הזמן שלי עםניוה 2ב-PS4. התחלתי את זה בתקווה שזה ייתן לי פייט הוגן, ושאני מקווה שעלי הקושי הפתאומיים של המקור יוחלקו.

להפתעתי, מצאתי את זה אפילו יותר מפרך. נרתעתי באופן לגיטימי מקיומה של הממלכה האפלה בתחילה - האזורים שבהם כוחות יוקאי מועצמים, ושיקום הסיבולת של השחקנים חוטף מכה. למה, קראתי, תציב את האויבים הכי מאתגרים שלך באזור שבו הם איכשהו חזקים יותר? אף פעם לא בדקתי אילו אפיקי משחק פותחת הממלכה האפלה, רק חשבתי על זה כעל עוד אתגר אחד. לא יכולתי שלא להמשיך ולצפות ש-Nioh 2 יהיה משחק Souls, כזה שבו כל קרב הוגן וכל פינה מעוצבת בקפידה.

אבל Nioh 2 הוא לא המשחק הזה. זה אובססיבי למלכודות. הרג של מכה אחת או שתיים הן הנורמה, ואתה עדיין לוקח יותר מדי נזק מהמון האשפה הכי זבל. זה לא היה עד שהחלטתי לתת לזה עוד הזדמנות עםמהדורת מחשב לאחרונהשהחלטתי סוף סוף לשנות את הגישה שלי, ולראשונה, אני יכול לומר בביטחון שאני מבין את זה.

משחקי Nioh הם משחקי RPG שמציעים שפע של כלים שאתה אמור להשתמש בהם ולהשתמש בהם לרעה כדי לנווט באתגרים שלהם. זה לא משחק של נחיתה של כמה מכות, חזרה אחורה וחזרה עד שהאויב מת. זה משחק שבו אתה מטיל כישוף Ki regen boost ברגע שאתה משריץ, ומכשף את הנשק שלך עם אלמנט שמגביר את נזקי ה-Ki שלך. עצם הצטיידות של שני אלה לפני קרב הופכת את אויבי יוקאי לפחות מאיימים באופן משמעותי.

עכשיו, אני נפתח עם שלל התקפות, מספיק כדי לרוקן את ה-Ki שלהם לחלוטין, מה שמקל עליהם להמם. אני מהמם נועלת אותם לזמן מה, מנחית עוד כמה מכות עד שהם ייאלצו לשחזר את ה-Ki שלהם. בשלב זה, אני נסוג, מחכה שה-Ki שלי (שכבר מוגבר) ייטען מחדש, ונכנס שוב כדי לסיים אותם.

לפתע, הייתי בפיקודו על הקרב, לא מתכווץ מאחורי הנשק שלי וחיכיתי שקי תיטען מחדש כדי שאוכל לרקוד את ריקוד הנשמות. המלכודות האלה שצוות נינג'ה אוהב? קמע עתידות יראה לכם את כולם, אפילו נשות הנחשים הדבוקות לתקרה ומחכות שתעברו.

הייתי כל כך בהלם לראות את Nioh 2 באור כל כך שונה שהחלטתי לבחון את מכלול עצי הכישורים של Onmyo ו- Ninjutsu, רק כדי לראות אילו יתרונות נוספים הם יכולים להציע. עכשיו, אני אף פעם לא מתחיל שלב בלי להטיל כמה מהלחשים האלה, כשהרבה יותר מוקצים לקיצורי דרך להתמודדות עם כל מה שיושלך אלי. רעל הוא חזק מאוד נגד אויבים אנושיים, למשל, ולחשי ביטול קי הם הבחירה שלי עבור יוקאי.

התועלת של Onmyo ו- Ninjutsu משתרעת הרבה מעבר ל-buffs ו-debuffs פשוטים. מגילת הנמר רץ מושלמת לריצה על פני כל האויבים בדרך לבוס. מגילות הגנב המתגנב וה-Catwalking מקלות בצורה מצחיקה להתגנב לאויבים, להשמיד את הגבישים האלה ברמות מאוחרות יותר (לרוב מוגנים על ידי ארבעה או חמישה יוקאי), ולמצוא את הקודאמאס הנעדרים בשלום.

Nioh 2 מלא במכניקה הזו. אויב מסוים תוקף מהר מדי? האט אותם עם קמע עצלן! הנשק שלך לא מעולה בשליטה בקהל? מוטב שתביא כמה נוצות כדי להפיל קצת ברק ולזעזע את הזבלים לפני שהם יספיקו להגיע אליך. הממלכה האפלה שחששתי ממנה ב-PS4 הפכה להזדמנות. כמו רוב הדברים ב-Nioh, זה מתחיל יותר מעניש ובהדרגה נהיה קל יותר ככל שפותחים יותר כישורים. אתה עשוי לקבל מכה מחודשת של סיבולת בממלכה האפלה, אבל מד ה-Anima שלך נטען הרבה יותר מהר, ויכולות היוקאי שלך גורמות יותר נזק לשם אתחול.

אפילו אם מתעלמים מהחיזוקים הבסיסיים הללו, עץ הכישורים ההסטה מסתיר שורה של יכולות פסיביות שמבטלות כמעט לחלוטין את ההשפעות של הממלכה האפלה. למעשה, המגילות המתגנבות שהזכרתי קודם הופכות את זה לפשוט לטייל בחיפוש אחר המארח, להרוג אותו ולגרש את הממלכה האפלה. זה הגיע לנקודה שאני ממש מצפה לאזורים האלה במשימות, כי זה אומר שאני יכול לשלוח דואר זבל בהתקפות החזקות ביותר שלי בתדירות גבוהה יותר. אפילו לא ציינתי כמה קל לזמן חבר לשיתוף פעולה כשאתה רק רוצה להירגע. המשחק למעשה דוחף אותך לכיוון הזה על ידי שילובך עם NPC בכמה משימות. ומי יכול לשכוח את מערכת השלל דמוית דיאבלו של Nioh 2, או את כישורי הנשק הנרחבים שבאמת עוזרים לך ליצור מבנים מותאמים אישית.

כל זה ועוד היה ממש מולי כל הזמן. זה די דומה לשעות המוקדמות שלי עם Sekiro, שםנאלצתי לשחרר את זיכרון שרירי הנשמותכדי להבין באמת ולעסוק ברצינות במכניקה שלה.

שום דבר מזה לא אומר שהנזק של האויב ב-Nioh 2 הוא פתאום הוגן, או שהוא לא ירגיש מתסכל כשאתה נתפס על ידי אחד מהקצוות החלקלקים ביותר שלו, או שהשיריון ההיפר של הבוס הוא איכשהו יותר עקבי. זה רק אומר שאתה יכול לחזור למשחק בכל כך הרבה דרכים, שבפעם הבאה שתראה מתקפת חטיפה בלתי ניתנת לחסימה עם מעקב מגונה, לא תרגיש כל כך רע אם לא תצליח להתחמק ממנה.