"משחק בתנועה צריך להישמר בנפרד מהחוויה העיקרית", אומר קן לוין

קן לוין מ-Irrational אמר שאסור לאכוף בקרות תנועה במשחקים, וכי התוספת של הטכנולוגיה צריכה להיות "נפרדת מהחוויה העיקרית".

מדבר עם OXM, אמר לוין שהתנסות עם הפקדים היא בסדר, אבל אתה צריך להגן על מה שעובד ולוותר על מה שלא.

"כל חוויה שיושבת בתחום המשחק בתנועה צריכה להישמר בנפרד מהחוויה העיקרית", אמר. "צריך לבטל את חומת האש כדי שאם הניסוי הזה לא בשבילך, או שלא יתברר כל כך נהדר, אתה פשוט תתעלם ממנו.

"כל חוויה חדשה שנוסיף, אנחנו צריכים להיות מסוגלים להגן על החוויה הזו. אני אוהב את הדברים שהם עושים איתםMass Effect3, מבחינת הפיכת חלק מהיבטי הממשק לקצת פחות קוצניים - יותר פקודות החוליה מאשר השיחה, מכיוון שזה קצת אתגר על הבקר.

"מה שאתה לא רוצה לעשות זה להוסיף משהו ולאכוף אותו על כל אחד. תעשה ניסוי, בסדר! אנחנו בשלב הניסוי, ואנשים לא צריכים לפחד מניסויים כל עוד אנחנו יכולים לבטל חומת אש ולהגן מה שאנחנו יודעים שעובד אם אנחנו לא מתנסים, אנחנו לא מתקדמים.

"אני גיימר הארדקור - אני עושה את רוב המשחקים שלי על עכבר ומקלדת. אני תמיד פתוח לדברים חדשים, אבל אני בחור ממש שמרן בנשמה. אני אנסה את זה לאט, אבל אני אעשה זאת בשמרנות רבה".

BioShock Infiniteמיועד ל-2012, ולמרות שהוא יכיל תמיכה בבקר Move של PS3, לא הוכרז אם גרסת ה-Xbox 360 תעשה שימוש ב-Kinect או לא.

זה יהיה זמין גם במחשב.