World of Warcraft: Mists of Pandaria מושק ברחבי העולם השבוע, אז דייב קוק של VG247 שוחח עם Blizzard על למה ההרחבה האחרונה שלו הייתה שווה לחכות.
כן, כן בסדר, בוא נוציא את זה מהדרך, יש בו פנדות ענקיות, ג'ק בלאק וכן הלאה. עכשיו זה נעשה, וכלוב הצלעות שלך דגדג כראוי, בואו נגיע לסיפוק של ההרחבה הרביעית של בליזארד, World of Warcraft: Mists of Pandaria.
זה גדול, והוא נותן מענה לפיזור כל כך עצום של שחקנים, שאפילו עולים חדשים שייכנסו בשלב כל כך מאוחר ימצאו משהו שיעניין אותם. בנוסף, קטע Starter Edition למשחק בחינם מאפשר לבתולים של WoW לשחק כל הדרך עד לרמה 20 ללא תשלום.
עם זאת, זה לא סוד שה-MMO של Blizzard איבד הרבה שחקנים במהלך השנים האחרונות, וככזה, האולפן בחר בגישת 'בבקשה כולם' ב-Mists of Pandaria. מבוכים ואזורי התחלה קלים יותר לאחד, אבל לקטר על המפתח על כך שהוא מרחיב מעט את כוח המשיכה של המשחק זה אולי קצת מוקדם מדי.
"לא משנה מה אתה רוצה לעשות במשחק, יש משהו בשבילך - בין אם זה קרבות חיות מחמד, פשיטות או תרחישים - אז יהיה נהדר לראות איך השחקנים יגיבו."
אז למה אתה צריך להתלהב מ-Mists of Pandaria? המשך לקרוא כדי לגלות בזמן שאנו משוחחים עם מעצב המשחקים הבכיר של Blizzard סקוט מרסר ומהנדס התוכנה הבכיר דארן וויליאמס.
VG247: אז הנה אנחנו חברים, זו ההשקה של ערפילי פנדריה. איך אתם מרגישים להיות כאן סוף סוף?
סקוט מרסר:כן, אנחנו ממש נרגשים להשיק את Pandaria מכיוון שזו הייתה יצירה מדהימה במהלך השנים האחרונות, והיו הרבה דברים מעניינים שהוספנו אליה כמו מרוץ Pandaren, שיעור הנזירים ו הרבה תוכן חדש שלא היה לנו קודם.
זה לא רק מבוכים, משימות או פשיטות, אלא הוספת מצבי אתגר מהירים, תרחישים וקרבות חיות מחמד. אני חושב ששחקנים באמת הולכים להוציא מזה הרבה התרגשות רק בגלל הכמות העצומה של דברים שנתנו להם.
דארן וויליאמס:רק מבחינת ההרחבה אני חושב שזה נותן כל כך הרבה דברים לשחקנים שונים לעשות. זה הולך להיות מדהים.
הטריילר הרשמי של Mists of Pandaria חושף רק חלק מהתכונות החדשות של ההרחבות.
ההחלטה הזו להוסיף פיצ'רים חדשים היא החלטה שיש לתכנן כל כך ביסודיות בכל פעם ש-MMO מתעדכן, וכמובן, חשוב לשמור על עניין של המשחק. מה היה תהליך החשיבה שלך ב-Mists of Pandaria?
סקוט מרסר:אני לא חושב שהרגשנו שאנחנו באמת חייבים, זה פשוט שאנחנו תמיד מחפשים להפוך את המשחק לטוב ככל שהוא יכול להיות, אז הרחבת סוגי המשחקים הייתה תהליך מאוד טבעי עבורנו.
הוספנו דברים שונים עם הזמן אתה יודע, כמו מערכת הפשיטה ששיננו מאחד התיקונים מההרחבה האחרונה שלנו, ועכשיו אנחנו מרחיבים את הפשיטה כל הזמן. אני חושב שזה פשוט דבר טבעי שאנחנו מסתכלים כל הזמן כדי להעניק לשחקנים שלנו את החוויה האפית ביותר.
בטח קיבלת הרבה משוב מ-Cataclysm שעזר לגבש את הגישה שלך לערפילי פנדריה. האם היה משהו ב-Cataclysm ששחקנים אולי לא אהבו, או שהם רצו לראות אותך מתקן בהרחבה הזו?
סקוט מרסר:ובכן, אנחנו תמיד מאוד ביקורתיים על העבודה שלנו. ובכל פעם שאנחנו עושים הרחבות, תמיד יש דברים שאנחנו יכולים להסתכל עליהם. חלק מהאנשים לא אהבו את הקושי הראשוני של Cataclysm וחלק מהמבוכים, אז תיקנו את הדברים האלה עם הזמן.
בפאנדריה יש לנו חווית צינוק מדהימה וזה לא יהיה כל כך קשה הפעם, ויש עוד דברים. אבל כן, אנחנו תמיד מחפשים דרכים לשפר את המשחק שלנו, ואנחנו פשוט נמשיך לעשות זאת בעתיד.
דארן וויליאמס:כן, אחד הדברים הוא שלא משנה מה אתה רוצה לעשות במשחק, יש משהו בשבילך - בין אם זה קרבות מחמד, פשיטות או תרחישים - אז יהיה נהדר לראות איך השחקנים יגיבו.
טוב לראות שלא נגמרו לכם הרעיונות כל כך מאוחר בסדרה, ושם נופלים משחקים ארוכי טווח. אבל מה הייתם אומרים לחדשים שרק עכשיו רק שוקלים את הסדרה?
דארן וויליאמס:אני חושב שמהדורת ההתחלה שלנו ממש טובה. אתה יכול להתחיל ולשחק עד רמה 20 בחינם, ואחד הדברים שעשינו הוא שאתה יכול אפילו להתחיל במירוץ Pandaren החדש, ולשחק דרך אזור ההתחלה שלהם שהוא באמת מותאם גם לשחקנים חדשים.
סקוט מרסר:זה כל כך הרבה יותר לחוות חלק גדול מהמשחק, וזה עוזר שאזור ההתחלה באי הנודד הוא הרבה יותר ידידותי לשחקנים. החבר'ה עשו עבודה נפלאה לתת לשחקנים הרבה דברים שעוזרים להם להבין את מושגי הליבה של המשחק. נתנו לאנשים הרבה יותר אפשרויות משחק, אז אני חושב שמעולם לא היה זמן טוב יותר להסתבך וללמוד לשחק ב-World of Warcraft באינטרנט.
האווירה המזרחית ממש מכה הביתה.
מתן הזדמנות לעולים חדשים להיכנס למשחק הוא ראוי להערצה, כאשר כל כך הרבה הרחבות MMO פשוט מעלות מכסות רמות וקושי עבור שחקנים שמתעכבים בסיום המשחק.
דארן וויליאמס:כן, בהחלט ניסינו לא להתרכז ב-1% הזה מאוכלוסיית השחקנים שלנו, ומשהו שלמדנו עם הזמן הוא שאנשים ישחקו ב-World of Warcraft מהרבה סיבות שונות, אז זו הסיבה שאנחנו לחלק את ההרחבות שלנו להרבה מאוד סיבות. סוגים שונים של תוכן ככל האפשר.
כמה תוכן יכולים שחקני Mists of Pandaria להפעלה בחינם לחוות? האם זה פשוט הכל עד לרמה 20 כמו בשאר המשחק?
דארן וויליאמס:כן, אז אם אתה משחק בתור פנדה, ואתה יכול להתמודד עם אזור ההתחלה, או שאתה יכול להתחיל בתור Blood Elf, Goblin או Worgen ולהתמודד גם עם אזורי ההתחלה שלהם מאז Cataclysm.
אזורי הפתיחה הללו הם עדכניים יותר ולכן הם חלק מהתוכן הטוב ביותר שעשינו. רבות מהמערכות יושמו רק בעדכון האחרון שלנו, כך שהשחקנים החדשים, מהדורת Starter Edition, יוכלו לבדוק את מאזן הכיתה החדש, וליהנות מהרבה מהיתרונות של Mists of Pandaria.
"מערכת המיומנות החדשה מפרקת את זה לבחירה ברורה בין שלוש אפשרויות שונות. ניסינו להפוך את כל שלוש האפשרויות הללו לשונות ולספק עבורך בחירה מעניינת".
אחת התוספות החדשות הגדולות ביותר היא מערכת הקרב שלך לחיות מחמד. האם אתה חושב שזה עשוי לגדול באופן משמעותי עם הזמן?
סקוט מרסר:כן ובכניסה להשקה הזו אנחנו מתכננים תוכן חדש עבורה. יש לנו מאמנים בעולם, כמו מאמני חיות מחמד שאתה יכול לקחת את הצוות שלך להילחם בהם או לקבל מהם משימות, ואנחנו מחפשים להרחיב גם את זה. כרגע יש כל כך הרבה חיות מחמד שאתה יכול לאסוף בעולם, וזה באמת עכשיו חלק כל כך גדול מהמשחק, ועדיין יש הרבה מקום להרחבה שם.
יש לך גם מערכת מיומנות חדשה שדיברנו עליה עם Blizzard בקצרה בעבר. זה באמת עוסק במתן מיומנויות לאנשים שמרגישים מגוונים ובעלי השפעה, במקום להגביר מיומנות קיימת על ידי נגיד, 1.5% או משהו קטן כזה, לא?
סקוט מרסר:העיצוב המקורי של המערכת הזו היה לתת איזון בין בחירות המשחקיות, אבל זה נעשה קשה מאוד עם הזמן לספק איזון בפועל בין 1% של דבר אחד ואז לומר 1% של טנקינג או משהו כזה.
מערכת המיומנות החדשה מפרקת אותו לבחירה ברורה בין שלוש אפשרויות שונות. ניסינו להפוך את כל שלוש האפשרויות הללו שונות ולספק עבורך בחירה מעניינת.
אז אולי יש לך שורה מסוימת שכל כולה תנועה, ואתה יכול לבחור סוג מסוים של יכולת תנועה. חלק מהבחירות ניסינו להקשות אז זה בהחלט הופך את יצירת הכיתה שלך למעניינת הרבה יותר.
דארן וויליאמס:אתה יכול גם לשנות הרבה יותר התאמה אישית - הרבה יותר דברים מהנים - עד להתאמה אישית של הלוחם שלך כך שכשהוא נטען, הוא משאיר שובל של אש. אז זה באמת רק דברים שמוסיפים הרבה יותר אישיות לדמות שלך.
הוספת הרבה למשחק עם העדכון האחרון וב-Mists of Pandaria. לאן תוכל ללכת הלאה?
סקוט מרסר:ובכן עם כל הרחבה אנחנו בוחנים מה השחקנים באמת אהבו ואיזה תוכן סיפקנו. אנחנו באמת נהנים מהמשוב מהשחקנים שלנו, ולמרות שאני לא יכול להגיד יותר מדי על העתיד, נבין משהו.