אם לא הצלחתם לנגן את המקור, כנראה שלא תוכלו לנגן את הרימאסטר.
בעמודות האחרונות שלנו בנושא נגישות במשחקים, קורטני קרייבן מנגנת מהדורות חדשות ורימאסטרים מחודש מאי.
מאי היה חודש הרימאסטרים ולא הרבה יותר.מכנופיות שנות הארבעים במאפיה 2אֶלהרפתקאות סביב הטיטאנים ב-Xenoblade Chronicles, נראה שהכל עובר רימאסטר. הכל חוץ מנגישות. הנושא של דוח הנגישות של החודש הוא, אם לא הצלחתם לנגן את המקור, כנראה שלא תוכלו לנגן את הרימאסטרים.
אבל לפני שנסתכל על הרימאסטרים, בואו נסתכל על מהדורה חדשה ומסקרנת.מנטרהוא משחק שאני מוצא כל כך משביע רצון עבור כיף RPG חסר תודעה, שכמעט לא אכפת לי עד כמה הפקדים הלא נגישים שלו פוגעים בידיים המסכנות שלי.
ב-Maneater, בעוד שישנן שלוש פריסות בקר שונות, כולן ממפות באופן מוזר את רוב הדברים לאותם כפתורים. תקיפה, למשל, לא משתנה לא משנה באיזו ערכת בקרה תבחר. זה RT וחבל לך אם זה לא כפתור שאתה יכול להשתמש בו, אני מניח.
חבל לך אם אתה רוצה לקרוא גם את הכתוביות. אלה בקולנוע הם כמעט מיקרוסקופיים והכתוביות לקריין במשחק טובות רק במעט.
Maneater הוא לא אסון נגישות מוחלט. המיקוד האוטומטי שלו לאויבים והטרף הקרובים ביותר שלך עוזר להפליא במשחק שדורש הרבה תנועה וריסק כפתורים. אויבים מקודדים גם בצבע עם קו מתאר (כחול לטרף, אדום לאויבים שנושכים בחזרה) והממשק באופן כללי מאוד מעוצב ועוזר.
מלבד הכתוביות הקטנטנות שנראה שמציקות לרוב המשחקים, החיסרון הגדול היחיד של Maneater הוא כל ריסוק הכפתורים שתעשה, מה שמותיר את אלו מאיתנו עם ניידות או בעיות מפרקים בעמדת נחיתות.
לאחר מכן, המהדורה המפתיעה של ה-Mafia 2 Remaster. אני לא זוכר משחק שגרם לי לחשוב, "מי לעזאזל חשב שזו בחירה עיצובית טובה?" יותר ממאפיה 2.
הנה הכתוביות. טקסט לבן במשחק מושלג. בַּטוּחַ.
טקסט התראה לבן במשחק מושלג. בַּטוּחַ.
יש אייקונים של מינימפה כדי להגיד לך את המיקום הכללי של אויבים, אבל בזמן שלי עם המשחק, הם נראו מדויקים חצי מהזמן במקרה הטוב והמפה המינימלית גורמת להם להופיע רחוק בצורה מטעה, כשלמעשה, הם ממש שם כדי לירות בך . חבר את זה עם היעדר סיוע למטרה ומתתי הרבה, הרבה פעמים.
אני לא אגיד שאני מופתע מהיעדר בקרות שניתנות לשינוי. זה אפילו לא נוהג סטנדרטי במשחקים שיצאו ב-2020, אז בהחלט לא ציפיתי שהמיפוי מחדש יהיה נוכח ב-remaster של משחק משנת 2010. ישנן שתי אפשרויות בחירה של ערכת בקרה הן לנהיגה והן להליכה, ולמרות שהן אינן משנות הרבה בבקרות העיקריות, זה מועיל לפחות התאמה אישית קטנה.
זה לא מפתיע שהעולם מרגיש קצת ריק כשחקן כבד שמיעה, מכיוון שאף אחד מהפטפוטים של תושבי עולם המשחק לא כתוב כתוביות, וגם הרעש הסביבתי של העיר לא כתוב.
אני מקווה שבסופו של דבר שיפורי הנגישות יקבלו עדיפות ב-remasters, שכן Mafia 2 הוא משחק מדהים עם סיפור נהדר שייפול על שחקני חירשים וכבדי שמיעה, או יהיה בלתי נגיש לחלוטין לשחקנים נכים רבים אחרים.
הרימאסטר הבא של מאי הואSaints Row: The Thirdשעשה עבודה מפתיעה טובה יותר עם נגישות בכל הטווח מאשר מאפיה 2.
הכתוביות, למרות שהן חסרות זיהוי דובר, הן למעשה קריאות, אם כי מעט קטנות. ניגודיות לא הוכיחה את עצמה כבעיה בקריאות בתדירות גבוהה לאורך כל מחזורי היום והלילה של המשחק. לרוע המזל, כמו Mafia 2, הפטפוט והרעשים האקראיים של העיר ב-Saints Row נותרו ללא כתוביות, מה שגורם לעולם מלא ותוסס עדיין להרגיש מעט ריק עבור שחקני חירשים וכבדי שמיעה.
צ'יטים ומצבים קלים הם בעיה מקטבת במשחקים, אפילו בתוך קהילת המשחקים a11y. אבל עבורי, צ'יטים כמו 'לעולם לא למות' ו'קליפ אינסופי' הם ברכה לנגישות, מכיוון שהם מאפשרים לי ליהנות מהסיפור המגוחך ועדיין לשחק את המשחק, אבל באופן שמתאים לי בימים שבהם יש לי בעיות עם ערפל מוחי או כאבי מפרקים. שניהם גם עוזרים עם העובדה שאין סיוע למטרה.
Saints Row לוקח את מיקום האויב צעד קדימה ממאפיה 2 וכולל כיווניות של ירי על המסך, כמו גם מראה לך בדיוק היכן אויבים נמצאים במפה המינימלית. הסגנון המצויר של Saints Row גם מתאים לנגישות על ידי מתן ממשק משתמש ופרטי מיני מפה בניגודיות גבוהה יותר ממשחקים שמתאימים לפוטוריאליזם.
הופתעתי לראות את ה-crouch toggle, תוספת נגישות מבורכת לכל משחק, בקטע הפקדים. אך למרבה הצער זוהי אפשרות המעבר האחת והיחידה, ומשאירה את גלגל הנשק אחיזה בלבד, מה שיהווה מחסום עבור רבים.
מבוכים של מיינקראפטעשה עבודה טובה להפליא עם נגישות. אפשר להניח שזה נתון, בהתחשב בתפריט הנגישות הייעודי שלו, אבל לחלק מהמשחקים יש כזה ועדיין מצליחים להיות בלתי נגישים. גם מוג'אנג, בערך, אבל אני אגע בזה עוד רגע.
Minecraft Dungeon כולל מיפוי מלא מחדש של הבקר! והם אפילו מרחיקים לכת ואומרים לך אילו פריטים נדרשים למיפוי למשהו ומתי יש לך קונפליקט. משחקים שחסרים את התכונה השימושית הזו הם במידה רבה הסיבה שאני לעתים רחוקות ממפה מחדש את הפקדים שלי. אני רוצה להקצות כפתורים, לא לעשות חידה לוגית.
תכונה מקסימה נוספת היא היכולת לשנות את קנה המידה של ממשק המשתמש השמנמן והניגודיות הגבוהה עד 150 אחוז, כפי שמוצג להלן:
הכתוביות ב-Minecraft Dungeons הן בגודל טוב למדי והן מגיעות עם רקע, אבל אין להן את היכולת לשנות אותן, מה שיהווה מחסום לשחקנים רבים בעלי ראייה ירודה.
כמו כן, מועילה להפליא היכולת להפעיל טקסט לדיבור, מה שהופך את המשחק לקצת יותר ידידותי לשחקנים ללא ראייה, ושחקנים יכולים גם לבחור את צבע המתאר עבור אויבים.
אדום הוא ברירת המחדל של צבע המתאר של האויב והם מקבלים אותה שכבת-על כאשר הם חסומים מהתצוגה של השחקנים. אין פה התקפות פתע.
המשחק נראה כמו זהב נגישות, נכון? וזהו, חוץ מ...
שחקנים יצטרכו לגשת הן להגדרות והן לתפריטי הנגישות באמצעות ההדק השמאלי והימני, מה שהופך את תפריט הנגישות ללא נגיש לחלק מהשחקנים עם מוגבלות בניידות. אתה יכול לאגד אותם מחדש, אבל אתה צריך להיות מסוגל לגשת להגדרות באמצעות ההדק הימני תחילה. עם זאת הובטח לי שהם יבדקו לתקן את זה.
סופר מגה בייסבול 3גם יצא החודש והוא נכנס ישר לפח לאחר הפעלתו עבור הטור הזה. זה נדיר שמשחק מצליח להיות כל כך לא נגיש עבורי, אבל המשחק הזה הצליח, וזה הישג מרשים בהתחשב בכך שחלק גדול מהמשחק משחק את עצמו.
במהלך הסיבוב של השחקנים, הריצה לבסיס היא אוטומטית. אתה יכול לשלוט בזה, להגיד לשחקנים לגנוב בסיס ומה לא, אבל אתה לא חייב. פילדינג דומה. אתה יכול להדריך את שחקני השדה שלך, אבל אתה לא ממש חייב. זריקה לבסיסים מקצה באופן הגיוני את הבית, הראשון, השני והשלישי ליהלום הכפתורים המתאים בבקר.
אז מה הבעיה?
פיצ'ינג הוא בעצם QTE ואם אתה כמוני עם זמני תגובה איטיים, בהצלחה לך. שיחקתי שלושה משחקים ב-Super Mega Baseball 3 והצלחתי אולי חמש פעמים. בהתחשב בעובדה שחצי מהמשחק הוא פיצ'ינג, שחקנים שלא יכולים לעשות QTEs לא באמת יהנו הרבה לשחק.
החבטות קלות משמעותית מהנדנדה מכיוון שאמנם נדרש דיוק כדי להכות היטב, אך למעשה היא מאפשרת לך זמן ליישר את התנופה שלך.
לגבי אפשרויות, יש אפשרויות נפח. זהו. אין מיפוי מחדש של בקר, אין אפשרויות סכימת בקרה. אם אתה לא יכול להשתמש במה שהם נתנו לך, אתה פשוט לא יכול לשחק את המשחק, וזה כל כך חבל כי זה יכול להיות טוויסט מהנה לריאליזם הרציני בדרך כלל במשחקי בייסבול אחרים.
החודש האחרון הואXenoblade Chronicles: Definitive Edition, שבשבילי היה הטוב ביותר במגרש, אם כי בעיקר בשל מיפוי הבקר החדש של Switch ברמת המערכת. לפני שניכנס לנגישות, אולי אתה תוהה אם פטפוט הקרב של הדמויות מעצבן כמו שהיה בXenoblade Chronicles2. תהיו בטוחים, זה כן. אבל שחקנים חירשים וכבדי שמיעה לא צריכים לדאוג לגבי זה כי זה לא כתוביות. אנחנו לא צריכים לשמוע את הבחור צועק על איך הוא צריך להתחזק 8000 פעמים. לִרְאוֹת? לפעמים חוסר נגישות זה לא כל כך נורא.
הכתוביות בגודל יפה ולמרות שהניגודיות עדיין יכולה להיות בעייתית, הצללית עוזרת בזה לא מעט.
בהתאם לאופנת JRPG, הכתוביות מוצגות במספר דרכים שונות, חלקן טובות יותר מאחרות. לקולנוע אין זיהוי רמקול, אבל זה קיים בקטעים ובמשחק. כתוביות לחתוך כוללות גם את אפקט גלילה של טקסט מעצבן ולא תמיד קל לקריאה, אם כי לשחקנים ניתנות לכך אפשרויות מהירות, לפחות, ושוב, בהתאם לאופנת ה-JRPG, הקשה על כפתור גורמת לו להופיע באופן מיידי.
הכתוביות במשחק נחמדות וגדולות ויש להן רקע.
המשחק הזה גם משחק את עצמו, במידה מסוימת. קרב תגרה הוא אוטומטי לאחר שבחרתם את היעד שלכם. כל מה ששחקנים צריכים לנהל הוא תנועה ובחירת המהלכים שאתה הולך לעשות. זוהי תכונה מבורכת במשחקים כבדי תגרה עבור אנשים עם ניידות נמוכה או כאבי מפרקים שאינם יכולים לבצע את ריסוק כפתור התגרה.
התכונה האהובה עליי ב-Xenoblade Chronicles היא תזכיר הסיפור. צריך להזכיר לך מה אתה אמור לעשות? פשוט הקש על ZR ויראה לך רענון. זה היה שימושי עבורי כי עשיתי את הטעות כשביקרתי בכל סימן קריאה במפה שלי ועשר דקות לתוך המשחק היו לי בערך 85 משימות צד ושכחתי מה המטרה המקורית שלי.
המשחק כולל גם הפעלה אוטומטית, שהיא תכונת נגישות מצוינת אבל רק כשהיא עובדת. וזה לא. החלפת ריצה אוטומטית כאן תגרום לדמות שלך לרוץ בקו ישר אל כל מה שעשוי להיות מולה (או מהצוק כמו שעשיתי בניסוי שלי עם ריצה אוטומטית) ובשנייה שאתה נווט, הריצה האוטומטית נכבית.
והנה לך! Minecraft Dungeons ובאופן מפתיע, Xenoblade Chronicles זוכים בנגישות לחודש מאי.
קורטני קרייבן היא מייסדת שותפה שלאני יכול לשחק בזה?