MGS5: הבוס, Cobras אחד מ"כמה רעיונות", אומר קוג'ימה

Hideo Kojima חשף רעיון אחד סביבMetal Gear Solid5 היה משחק המבוסס על הבוס והקוברות מנחיתה של נורמנדי. [ספוילרים ל-MGS3 וחלק מהסוף שלו נמצאים מתחת להפסקה]

קוג'ימה, מדבר בvidoc שוחרר זה עתה עבור Metal Gear Rising, אמר שהוא הציג את רעיונותיו לצוות הפיתוח שלו במהלך קיץ 2008, לאחר מכןMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsנשלח.

"Metal Gear Solid 4 הסתיים ב-2008, וצוות הפיתוח לקח חופש לאחר הפרויקט מיד לאחר מכן. אבל, כמובן, היינו במצב שבו היינו צריכים להתחיל לתכנן את MGS5. אז התחלתי להמציא כמה רעיונות", אמר.

"היו לי כמה רעיונות למשחק שמציג את הבוס ויחידת הקוברה במהלך הפלישה לנורמנדי. לאחר מכן העברתי את התוכניות האלה לצוות כדי שיוכלו להשתלט ולעשות את המשחק. הצגתי את הרעיונות שלי לצוות במהלך הקיץ של 2008. עם זאת, פשוט הפלת MGS5 על חברי הצוות הצעירים הייתה קצת כבדה והייתה התנגדות לעשות זאת ללא מעורבותי".

הבוס עזר להקים את יחידת הקוברה - הכאב, הפחד, הקץ, הזעם והצער - בעיצומה של מלחמת העולם השנייה. זה מוזכר לקראת סוף Metal Gear Solid 3 שהיחידה נשלחה לנורמנדי במשימה סודית ביותר.

בזמן שהציג את הרעיונות שלו עבור MGS5 לצוות שלו, קוג'ימה עבד על פרויקט חדש לגמרי - הוא לא אמר מה זה, אבל אנחנו מנחשים שזה פרויקט אוגר - אבל אמר שיש "התנגדות" מצוות הפיתוח שלקח את השליטה עקב חוסר מעורבות ישירה ממנו. זה היה משם Rising הוצע כספין-אוף שהפעיל הרבה פחות לחץ על צוות הפיתוח, בניגוד ל-MGS5.

"באותו זמן עבדתי על פרויקט חדש. זה היה בשלב התכנון של אותו פרויקט ורציתי שהצוות ייקח אחריות על התואר החדש", אמר.

"אבל הייתה התנגדות לרעיון הזה. זה היה אז שמישהו הציע את הרעיון למה שיהפוך ל-Rising. זה היה משחק המבוסס על הסיפור של ריידן, מכיוון של-MGS5 היה משקל גדול מדי. זה יהיה סיפור צדדי שה- הצוות הרגיש יותר נוח לעבוד איתו."

ניתן למצוא עוד בצפייה בסרטון בקישור למעלה.