Vidoc "האמת מאחורי RISING" מתאר פרויקט בעייתי

Konami פרסמה את הסרטון Metal Gear Rising: Revengeance עם הכיתוב האנגלי שבו יוצר הזיכיון Hideo Kojima מסביר את השינוי הפתאומי של המשחק בכיוון.

הסרטון בן 25 הדקות, המוטבע למטה, מאשרדוחותמהפיתוח הבעייתי של המשחק וכמעט ביטולו לפני המצאתו מחדש.

למרות שכמה מעריצים הגיבו רע לרעיון של משחק Metal Gear שנוצר על ידי מישהו אחר מלבד Hideo Kojima, היזם ציין שההשקעה שלו בפרויקט הייתה מוגבלת לפני המסירה.

"מכיוון ש-Rising היה כותר אלטרנטיבי, פשוט פעלתי כמפיק והשארתי את כל השאר לצוות החדש", הגיב קוג'ימה. "לא הייתי מעורב בסיפור הרבה, והשתדלתי לא להתערב יותר מדי בפרויקט עצמו.

"באפריל או מאי 2010 סיימתי את Peace Walker, ואחרי E3 הצצתי לראות איך הפרויקט מתקדם. כשעשיתי, גיליתי שהסיפור, הדמויות ודמויות התמיכה כולם בסדר. עם זאת, המשחק העיצוב עצמו לא היה ברור או הוחלט היטב".

קוג'ימה ציין כי הנחת היסוד המקורית של "חתוך הכל" הייתה קשה לביצוע במסגרת משחק, במיוחד כאשר מנסים לכלול אלמנטים מסורתיים של הליבהMetal Gear Solidסדרות כמו התגנבות והסתננות.

"הצוות אבד במעגל אינסופי של יצירה ויצירה מחדש של האלמנטים הללו שוב ושוב כדי להשיג את האיזון הנכון", הוסיף, בפיכחון.

קוג'ימה התחילה לחפש אולפן אחר שישתלט על הפרויקט, כולל כמה מפתחים בינלאומיים, אבל רצה שצוות יפני יתמודד עם משחק החרב של הנינג'ה. לאחר ששקל את מרכיבי הפעולה שהוא רצה במשחק, הוא עשה את הבחירה האפשרית היחידה.

"האולפן היחיד שהרגשתי שיכול לעשות את זה היה משחקי פלטינום. אם מישהו יכול לעשות את זה, זה יהיה הוא", אמר.

ב-Spike VGAs בסוף השבוע, שוחרר טריילר חדש עבור Metal Gear Rising: Revengeance, שחשףהחלפת סטודיומקוג'ימה הפקות ועדביונטהומפתחת Vanquish Platinum Games, כמו גם דגש חדש על אקשן ושינוי עלילה. התגובה הייתה מעורבת.

ראה את הסרטון המלא למטה. מפיק KojiPro Yuji Korekado, הכותב הראשי Etsu Tamari, המפקח של 3DCG Hideki Sasaki ואנשי צוות מפתח אחרים מופיעים גם הם.

צפו ביוטיוב