אני זוחל ביער בלילות, ומסביבי אני שומע את חריקת שיניים. צללים מתרוצצים במרחק הקרוב - להקות של כלבי בר - וכל ענף סדוק גורם ללב שלי לדלג.
מתוך החושך מגיח עדר צבאים, רוקע לעברי. זה הרמז שלי לרכוב אותו אל שביל עץ סמוך בצמרות העצים. אני מגיעה אליו בדיוק בזמן כדי לראות עץ דוב ענק שעבר מוטציה, שפתיו עוגות ברוק - אני יכול להבחין בשטף ארוך בזוהר הפנס שלי.
משחקי המטרו תמיד היו מצמררים ואטמוספריים, אבל השטחים הפתוחים של אקסודוס סידרו אותו לתרחישים מגוונים ומפתיעים יותר כמו זה.
רגעים לפני כן, הלכתי בין שרידי קייטנה במהלך היום. זה היה שטח עוין, ותושביו היו הטיפוסים שיורים לעין. אם תבחר לזחול באזור ולהקשיב לשיחות שלהם, אתה מתחיל להבין בדיוק למה אצבעות ההדק שלהם מגרדות כל כך.
"לאזור הזה אנחנו קוראים טייגה כי הוא נקרא על שם היער שהוא מתרחש בו", מספר לי המפיק בפועל ג'ון בלוך על ההדגמה. "הרעיון הוא שפעם זה היה כמו מחנה קיץ. כשהעולם התפוצץ, הם היו שם. ההורים שלהם מעולם לא הראו לאסוף אותם אז הם נשארו וגדלו שם - הם גדלו כילדים מבודדים משאר העולם".
הקהילה היא רק אחת מני רבות שתפגשו במסעותיכם - חלקן עוינות, חלקן לא - ולכל אחת יש את התרבות והסיפור הרקע שלה לגלות. קבוצה מסוימת זו מעריצה את המורה הוותיק שלהם במחנה ורואה בהם דמות יראת כבוד, שיעורי ההישרדות שלהם במהלך המחנה מהווים את הבסיס לאמונותיהם.
לקבוצה הזו יש איכות ילדותית, ואתה כמעט מרגיש רע כשאתה נוקט בהכרח לירות בהם - במיוחד אם אתה יורה בטעות באלה שנכנעים. אופס.
באחד מבתי החוץ בפאתי מתחם המתחם שלהם, מושך פושט בחץ דרך איבר מינו. על החזה שלו פתק שכתוב בפשטות "אנס". זה קודר, אבל העולם הזה מצייר תמונה ברורה עם הסיפור הסביבתי שלו ועיצוב האודיו המוביל בז'אנר.
אני לא יכול להדגיש מספיק עד כמה עיצוב הצליל מבריק ומקיף. מהסדק וההד של רובה ציד שנורה ועד לציוץ הציפורים ולרשרוש העלים, העולם הזה, למרות שהוא שומם ושבור, מרגיש חי.
אודיו תמיד היה חלק חשוב מהסדרה (זה מה שהופך את הסערה הרדיואקטיבית של Last Light למרשימה כל כך), אבל אקסודוס מורם על ידי טכנולוגיה חדשה. זוהי אותה שיטה בה נעשה שימוש ב-Hellblade של Ninja Theory: אודיו בינאורי.
אחד ממעצבי הסאונד יצא לטייל באוקראינה עם המיקרופונים האלה עם אוזניים, והקליט את האווירה של העולם האמיתי. שיטה זו מקליטת סאונד בצורה מרחבית כך שתוכלו לשמוע בדיוק מאיפה מגיע כל רעש ובאמת לשפוט את המרחק של אותם צבאים רוקעים. מובן מאליו שזהו משחק שהכי טוב לחוות עם אוזניות.
כמובן, כל זה לא היה משנה אם המשחק עצמו לא הרגיש נכון, אבל הסימנים המוקדמים הם נהדרים. צילומי ראש הם מגעילים בצורה מספקת, קרב לא סלחני, וכל מכונאי מושך אותך לעולם, מניגוב מסיכת הגז שלך ועד לחיטוט בתרמיל שלך אחר אספקה. זה אולי פתוח יותר, אבל זה ללא ספק מטרו.
"לא רצינו להיפטר מכל מכניקה, במיוחד מכניקה שהיא בהחלט מטרו", מסביר בלוך. "אנחנו לא אוהבים להשתמש ב-UI אם אנחנו יכולים להימנע מזה, אבל גם כשאנחנו עושים זאת, אנחנו עדיין מנסים לממש דברים סביבו. כאשר אתה שולף את התרמיל שלך, הדברים שאתה רואה על המסך הם מה שיש בתרמיל שלך.
"במשחקים הקודמים, מסכת הגז שלך הייתה נסדקת, פותחת חור, ואתה תצטרך לזרוק אותה. במכשיר הזה אתה יכול למעשה לתקן אותו כשאתה מגיע לשולחן עבודה, או שאתה יכול להטיח עליו חתיכת סרט דביק ולתקן אותו ממש שם."
ההדגמה הקצרה הזו מתרחשת במהלך הסתיו והמשחק מתחיל בחורף, אז צפו לראות מגוון רחב של מיקומים ומצבים כאשר הוא סוף סוף ישוחרר. "כל מצב, סביבה וסיעה הם ייחודיים", אומר בלוך. "רצינו שכל אזור יהיה חוויה חדשה ורעננה."
מהקטע הקצר ששיחקתי - תחילה זוחל דרך בית הספר, נכנס לקרב אש, ואז זוחל דרך היער בקטע שמזכיר משחק אימה - נראה שמשחקי 4A יכולים פשוט להצליח.
מטרו אקסודוסיוצא למחשב, Xbox One ו-PS4 ב-22 בפברואר.