Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes בהחלט מבריק, אבל לאן נעלמה הנשמה?

Metal Gear Solid5: Ground Zeroes לוקח את נוסחת Kojima המוגנת בפטנט ומצחצח אותה עד שהיא זורחת - מותיר אותה עם משטח חלק ונטול חיכוכים, מנוקד על ידי קוצים משוננים של תוכן זעזועים. ברנה לא בטוחה איך להרגיש.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes הוא הישג של קוסמות טכנית. Kojima Productions לא מספיק לדבר על Fox Engine החדש שלה - לא כמעט כמו Epic, Square Enix ו-Crytek - ואין לי את הידע או השפה להסביר מה הופך אותו לכל כך מבריק. למרבה השמחה, תזדקקו רק לדקה או שתיים במשחק כדי להיות au fait לחלוטין - המים, האורות, האנימציות, הפיזיקה, קצב הפריימים המשיי ניכרים מיד. זה כנראה המשחק הכי נראה וחלק ששיחקתי או ראיתי ב-PS4 עד כה.

בהדגמה שלי, הוטל עלי לפרוץ למתחם צבאי כדי להציל את צ'יקו ופז, דמויות שאמורות להיות מוכרות למעריצי הסדרה מכיוון שהן היו חברי צוות בולטים ב-Peace Walker (יוצר זכיינית המשחק Hideo Kojima תיאר פעם כ"Metal Gear מוצק 5"; אם לא שיחקת בו, תקן את השגיאה הזו). הפעולה התחילה ב- מה עוד? - סצנה ארוכה ומאוד קולנועית, "מצולמת" מנקודת מבט מוזרה - מצלמה מרחפת חופשית שהסתובבה בגובה העיניים אך מעולם לא הסתכלה ישר על מה שהכי התעניינת בו. קוג'ימה צפה ביותר מדי סרטים צרפתיים, אני' ד לומר.

במהלך הקטע הזה פגשנו את האנטגוניסט - או יותר נכון, מה שאנחנו מאמינים שהוא האנטגוניסט עכשיו, אבל זה מטאל גיר, אז אלוהים יודע מה נחשוב בעוד 12 שעות ("אני מבולבל", כנראה ). הגיבור שלנו, סנייק, הוא המנהיג של פוקס, צבא עצמאי להשכרה, ויריביו הם ה-Xof הנורא.

Xof. כן, פוקס לאחור. הלוגו שלו זהה לזה של פוקס, אבלפונה לכיוון השני. "זה בהחלט משחק מטאל גיר," אמרתי למנהלת יחסי הציבור שלי, שבאדיבות לא העיפה אותי מיד על היותי חוצפה.

Xof מובל על ידי Skull Face, בחור עם מצב עור חמור, ברכה עליו, אבל סנייק לא היה צריך להתמודד איתו, כי הוא טס בצי מסוקים כדי לבדוק את Mother Base, פלטפורמת הנפט הנטושה בבית שביליתם כל ה-Peace Walker משדרג בעמל רב. סנייק ופוקס החליטו לנצל את ההזדמנות הזו כדי להתגנב פנימה ולהציל את פז וצ'יקו, שנלכדו כי - חכה רגע, תן לי לבדוק את התדריכים במשחק... אוי, אתה יודע מה, יאללה, בוא נלך לחנוק כמה בחורים .

כאשר סנייק מופיע בתחילת המשחק, הוא מסיר את המסכה שלו ואומר "המשיך לחכות, הא?", שזו בדיחה. ההבדל בין זה לבין בדיחות אחרות בסדרה עד היום הוא שזה לא מצחיק. אין סיבה שסנייק יגיד את זה בשלב הזה, כי הוא לא החזיק את הבחור ברדיו מחכה בשום אופן. הוא אומר את זה כי אנחנו משחקים במשחק Metal Gear, וככה הם מתחילים. אם אתה מעריץ ממש אינטנסיבי, אתה מקווה לצרוח מרוב עונג. אם אתה רק איָפֶהמעריץ אינטנסיבי, כמוני, אולי תתחיל לדאוג קצת.

הסיבה שהתחלתי לדאוג היא שברגע שקיבלתי שליטה ובעצם התחלתי לשחק, שמתי לב לכמה דברים. האחד: ברור מאוד שזה משחק MGS, עם הפקדים המוכרים, ממשק המשתמש והאפקטים הקוליים שאתה מכיר ו(בתקווה) אוהב. שניים: המשחק התפתח במידה ניכרת, ולקחו לקחים מכותרי התגנבות מודרניים תוך שמירה על לולאת המשחקים המרכזית של MGS. שלוש: זה לא מצחיק. עוד על כך בהמשך.

Hideo Kojima דן ביצירת Ground Zeroes.

נהניתי מאוד לשחק ב-Ground Zeroes. זה נפלא כמה מהטלאים הגסים של הזיכיון הוחלקו. הפרספקטיבה כבר לא מרגישה כלואה בצורה לא טבעית בין מלמעלה למטה למעל הכתף; בעיות המצלמה של Metal Gear Solid 4 היו, עבורי, אחת החולשות הגדולות ביותר שלה, וכל זה תוקן. זמני הטעינה כשאתה מפעיל מחדש מחסום הם קצרים להפליא. שיחות Codec הן קצרות, ומתקיימות בזמן שאתה משחק (ברוך הבא ל-עָתִידִיאיפה העתיד הוא בערך 2005 אני מניח).

נראה שקוג'יפרו נפטר לחלוטין מרדאר סוליטון ומכשירי הדמיה של HUD אחרים כמו גלאי הקול, לטובת התגנבות חושית טהורה - אתה מסתכל, ומקשיב, ואתה מקווה מאוד שאתה מבין נכון. כדי להקל, אתה יכול להשתמש במשקפת כדי לתייג אויבים. אז הם נשארים על המפה שלך לצמיתות - המפה שלך שלא משהה את המשחק כשאתה מסתכל עליה, אגב, ותופסת את כל שדה הראייה שלך - אבל גם מתארת ​​אותם בהילות זוהרות שמופיעות דרך קירות, אלא Far Cry 3. נראה היה שאפשר לראות אותם דרך קירות רק אם הם זזים או קרובים מאוד, אז זה לא עושה את זה סופר קל - במיוחד מכיוון שסיורים מתוכננים בחוכמה כדי למקסם את הסיכויים שלך לעשות משהו נורא טעות. זה מעין ייצוג חזותי של החושים והאינסטינקטים המאומנים של סנייק, שהם הרבה יותר טובים משלך, מר "ענף נשבר אני חושב שהאויב נעלם NOPE HE IS BEHIND ME S**TF**K JESUS ​​CHRIST RUN".

כאשר אתה כן צריך לרוץ, עדיף שתהיה לך תוכנית, מכיוון שהאויב הרבה יותר טוב בהוצאת אותך מהמשחקים הקודמים, ו-Snake יכול לקבל הרבה פחות פגיעות. המשימות השונות שהייתי צריך להשלים התרחשו במפה שהרגישה הרבה יותר מדי גדולה כשפלשתי בה, וקלסטרופובית מיידית בכל פעם שמצאתי את עצמי בפקק. זה מסתכם בחוויית התגנבות מתוחה ומאתגרת, אבל כזו שמרגישה הוגנת ברגע שאתה לומד את החוקים, ומתגמלת מאוד כאשר אתה עושה את זה נכון. גם משחק יריות אינו נורא כשהכל הולך בצורת s**t, וזו הקלה.

כמו תמיד, הגישה הנפלאה בסגנון ארגז החול פירושה שיש לך המון אפשרויות חדירה. אתה יכול לרפא את זה; להרגיע את השומרים; להתקרב כדי להמם אותם; או אפילו להרוג אותם. שוב, כמו תמיד, חקר מניב יותר משאבים לתמיכה בסגנונות משחק שונים, כמו יותר תחמושת. אני באמת יכול לראות את עצמי עם כדור רץ אפילו את המשימה האחת הזו מספר פעמים, מוצא את האסטרטגיות האופטימליות.

אפילו מהשעות המעטות שלי עם זה, אני יכול לראות את גראונד זירוז מלוטש ביסודיות; לא נחתכו פינות. נהניתי מאוד להתרוצץ ולחקור את הבסיס, לכפות על טיפשים ולחמוק בין הצללים, וממש לא הייתי מהסס להמליץ ​​על המשחקיות, וגם לא לשבח את הדברים הנפלאים שקוג'יפרו עשה עם ה-PS4 (לא ראיתי אף אחד אחר בונה, למרבה הצער).

לחץ לדף הבא לחלקים הפחות מהנים.

"ההומור הוא חלק מהותי מחוויית המטאל גיר ואחד המאפיינים העיקריים שלה כאשר ההתגנבות הפכה לז'אנר כוח בפני עצמו."

לצערי, בעודי נהניתי לשחק במשחק עצמו, התאכזבתי מעט מהטון.

משחקי Metal Gear תמיד עסקו בנושאים כבדי משקל - נשק גרעיני, פוליטיקה, הנדסה גנטית, אישיות ובעלות, ובעיקר תפקידם של גופים צבאיים. אני אוהב את זה, הרבה. אבל יחד עם זאת הם תמיד היו מהנים. וגם את זה מאוד אהבתי.

Metal Gear Solid הראשון הוא דוגמה ממש טובה. אני זוכר שקראתי תצוגה מקדימה מאוד מוקדמת שלו ונדהמתי מהנגיעות הקטנות, כמו מפקד ה-DARPA שהגיב לדפיקות בדלתות, או שמצאתי שומר שמשמיע רעש. "זה המשחק הראשון שיודע שזה משחק", היא שורה אחת שממש דבקה בי - תחשוב על הדרך שבה הוא ביקש ממך להחליף דיסקים, למשל, או לשוחח על קבצי שמירת קבצי CODEC.

עבורי, ההומור היה חלק מהותי מחוויית Metal Gear - ללבוש טוקסידו במשחק חדש פלוס, להסיח את דעתם של השומרים עם פורנו, לזייף את מותי עם קטשופ - ואחד המאפיינים העיקריים שלה כאשר ההתגנבות הפכה לז'אנר כוח בפני עצמו. . אינטראקציה עם הסביבה במובנים קטנים חשפה תחושה קלילה של גחמה, וזה הפך את הדיאטות הפוליטיות של שעתיים לכדאיות.

12 דקות של צילומים טופס בשנה שעברה; דברים השתפרו מאז, תאמינו או לא.

ברור שלא ראיתי את כל המשחק בזמן התצוגה המקדימה הספורת שלי, ו-Ground Zeroes הוא אפילו לא הסיפור המלא (הישארו מעודכנים ל-The Phantom Pain), אבל מה שכן ראיתי היה חסר כמעט לחלוטין הומור. חוץ מהקטע הזה עם סנייק שהוריד את המסכה שלו, ספיגה של מעבר תנועות למשחקים קודמים, שום דבר נעים לא קרה במשחק שלי. ירד גשם כל הזמן. הכל היה בוצי וחלוד. אנשים השמיעו קריאות מציאותיות מטרידות של כאב ומצוקה.

לקראת סיום הפגישה שלי, כשהפסקתי להתלבט על בילויים טובים ורציתי לסיים את המשימה לפני שנגמר לי, פגעתי בבנק ארוך של קטעים. אבל לא נרדמתי מיד: הסגנון של קוג'ימה התפתח מאז ההיצע המשמימים המפורסמים של Metal Gear Solid 2, שהוליד מוניטין שעדיין פוגע בזיכיון היום.

ילד, האם זה התפתח.

אני לא רוצה לספר לכם מה קרה בסצנה, ואני מקווה שלא תקראו ספוילרים לפני שתחוו את זה בעצמכם, אבל אני אגיד שזה ממש השפיע עליי. אתה כנראה צריך להפסיק לקרוא אם אתה לא רוצה שום רמזים.

כשצפיתי בסצנה הזו, הרגשתי ממש בחילה. ההשפעה של המילה דוללה מאוד בגלל שימוש יתר בשיווק, אבל היא הייתה ממש פנימית.

אני רואה די הרבה אימה ואין לי שום בעיה עם גור. כפי שהיית מצפה בהתחשב בכמה משחקים שיחקתי, אני די נוח עם מדיה אלימה. אבל כשצפיתי בסצנה הזו, הרגשתי ממש בחילה. ההשפעה של המילה דוללה מאוד בגלל שימוש יתר בשיווק, אבל היא הייתה ממש פנימית. הבטן שלי התכווצה והאגרופים שלי נקשרו ובסופו של דבר הבנתי שטיפסתי לאחור על הספה, יד אחת על הפנים שלי, הכי רחוק מהטלוויזיה שאפשר פיזית בהתחשב בכבל הטעינה של הבקר.

אני לא יכול להפסיק לחשוב על מה שראיתי בסצנה ההיא, ועל המסקנות שהסקתי לאחר סצנה מאוחרת יותר, לאחר שחשבתי על חלק מהחומרים שהוצגו קודם לכן בהדגמה. כותב משחקים אחר שהיה באותו סשן תצוגה מקדימה, בחדר אחר, שלח לי הודעה על כך למחרת, תוך אימות הפרשנות שלי למה שראיתי ושמעתי.

עברו חמישה ימים עכשיו ואני חושב על זה שוב, אני עדיין מרגיש חולה.

כשאתה רואה על מה אני מדבר זה בהחלט אפשרי שלא תסיק את אותן מסקנות. גם אם כן, אולי לא תהיה כמעט מושפע כמוני. זה בסדר - לכולנו יש חוויות חיים ונקודות מבט שונות שמשפיעות על האופן שבו אנו מקבלים מדיה. אני לא אקרא לך ניאנדרטלית מעורפלת רגשית אם לא תקראי לי ילד קטן ועצבני. בואו רק נסכים שחוויות כןסובייקטיבי, בסדר? אף אחת מנקודות המבט שלנו לא פחות תקפה.

אני לא יכול לדבר על כוונותיו של קוג'ימה עם הסצנה הזו. האם הוא קיווה לעורר את ההלם והאימה שחשתי? האם הוא רצה שאחים יקפוץ באגרוף ויגידו "הא חה,חוֹלֶה"האם הוא חשב על הדמות המעורבת כאדם, או סתם כלי שימושי לרגשות שהוא ניסה להעביר?האם כך הוא פורץ את גבולות המשחקים, דוחף אותם יותר ויותר לקבלה כאמנות?

כשאמרתי ש-Ground Zeroes היא נוסחת MGS מלוטשת עד שהיא מבריקה, התכוונתי לזה. נראה שזה, לפי כל הסטנדרטים של ברק טכני ומשחקיות, משחק טוב. אבל ליטוש, אתה מבין, מסיר הרבה ממרקם פני השטח. הבדיחות והלב נעלמו שניהם, ובמקומם יש התייחסות עצמית ואלמנטים ניתנים לזיהוי כמו ממשק המשתמש ואפקטים קוליים; האישיות של הסדרה נטחנה עד שהיא אינה אלא פורניר. זה אומר שהוא חסר חיכוכים, וכדי שגיימרים יקבלו אחיזה בו, קוג'ימה היה צריך ליישם משהו אחר; השפיצים הללו של "דחיקת גבולות" עשויים בהחלט להיות מה שבסופו של דבר מגדיר את הפרויקט בזיכרונותינו.

אני רוצה לדחוף את הגבולות האלה, אני באמת רוצה, ואני בהחלט מאמין שמשחקים צריכים להיות מרגשים ובלתי נשכחים. אני חושב שלמשחקים כמדיום יש כוח מדהים לסיפור סיפורים - והיכולת שלהם לעורר ממני תגובה כל כך אינטנסיבית היא הוכחה לכך. בלי ההקשר הרחב יותר של המשחק, אין לי מושג אם הסצנה הזו מוצדקת; האם זה עובד במקביל לחלקים אחרים של המשחק כדי להעביר רגש או מסר; או אם זו חתיכת אלימות מיותרת הכלולה עבור ערך הלם (זה בהחלט מזעזע, במובן המילולי). אני מניח שאצטרך לחכות לשחק את כל ה-Ground Zeroes כדי לגלות.

בין אם אנימַחְסוֹרלשחק את כל הגראונד זירוז זו שאלה אחרת; זה לא ה- Metal Gear Solid שהתאהבתי בו. זה משהו אחר, משהו מודרני יותר, אפל יותר, חלקלק יותר ופחות ייחודי. אולי זה מה שקוג'ימה רוצה, אבל אני לא יודע מה אני מרגיש לגבי זה.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes מגיע ל-PS3, PS4, Xbox 360 ו-Xbox One ב-18 במרץ בצפון אמריקה וב-20 במרץ באירופה.