BioWare מתאר שינויים שניתן לצפות להם עם המהדורה האגדית של Mass Effect

הMass Effectצוות המהדורה האגדית ב-BioWare תיאר פרטים על מה לצפות ב-Remaster.

השינויים המתוארים במהדורת Mass Effect Legendary כוללים כוונון משחק, איזון מחדש ועוד.

לצד האמור לעיל, אתה יכול לצפות לשיפורי משחק נוספים לכל שלושת הכותרים, ה-Mako עבור Mass Effect ו-Galaxy at War האיזון מחדש עבור Mass Effect 3.

עם כוונון קרבי, BioWare אמרה שהיא רוצה לשפר את החוויה בכל רחבי הלוח, אבל לא לשנות את מה שהמעריצים התחילו לאהוב במשחקים.

ב-Mass Effect הראשון, הדיוק, כולל פריחת רשתות ותנודת נשק, כוונן בכל כלי הנשק כדי לאפשר לשחקנים לשמור על כוח אש עקבי יותר תוך ניהול מד היריות/התחממות יתר שלהם. הצוות גם שיפר את תצוגת מצלמת הכוונת מטה כדי להיות הדוקה יותר בלחימה, כך שה-ADS יהיה מדויק יותר. BioWare שיפרה גם את עזר המטרה כדי לספק דיוק טוב יותר.

גם היכולות אוזנו מחדש במשחק הראשון. לדוגמה, יכולת ה"חסינות" מעניקה כעת חובב הגנתי שנמשך פרק זמן קצר במקום להיות חובב קטן שנמשך ללא הגבלת זמן.

להלן תמצא סקירה הכוללת את השינויים במשחקים שנעשו במיוחד ב-Mass Effect הראשון:

  • שפרד יכול כעת לצאת בריצה מהקרב
  • התקפות תגרה ממופות כעת ללחיצת כפתור במקום להתרחש אוטומטית על סמך קרבה לאויב
  • הדיוק והטיפול בנשק שופרו משמעותית
    • פריחת הרשתות מבוקרת יותר
    • נדנוד נשק הוסר מרובי צלפים
    • שופרה תצוגת המצלמה של הכוונה כלפי מטה/הצגה של "מטרה הדוקה".
    • סיוע משופר למטרה לרכישת יעדים
  • כל האויבים הרלוונטיים סובלים כעת מנזקי ראש במשחק הראשון
    • בעבר חלק לא עשו זאת, כולל אויבים דמויי אדם
  • מודי תחמושת (אנטי אורגני, אנטי סינתטי וכו') יכולים כעת לרדת לאורך כל המשחק
    • בעבר, אלה הפסיקו לרדת ברמות שחקנים גבוהות יותר
    • כעת הם זמינים גם לרכישה מסוחרים
  • כל הנשק יכול לשמש כל כיתה ללא עונש
    • ההתמחויות (היכולת לאמן/לשדרג כלי נשק מסוימים) הן עדיין ספציפיות לכיתה
  • כלי נשק מתקררים הרבה יותר מהר
  • השימוש במדי ג'ל שופר
    • קירור הבסיס מופחת
    • הטבות הפילוס גדלו
    • הגדילה את הבונוס של ליארה לצינון
  • שיפורים בניהול מלאי
    • כעת ניתן לסמן פריטים כ"זבל"
    • ניתן להמיר את כל פריטי הזבל ל-Omni-gel או למכור לסוחרים בבת אחת
    • למלאי ולחנויות יש כעת פונקציונליות מיון
  • כמה יכולות אוזנו מחדש
  • כוחות הנשק (כלומר אלה שנפתחו על עץ הכישורים של כל סוג נשק) שופרו:
    • האפקטיביות/חוזק מוגברת (משך הזמן מופחת במקרים מסוימים)
    • החום מתאפס כעת עם הפעלת החשמל

שיפורים נוספים במשחק נעשו גם למפגשים, לאויבים ולאופן שבו אתה מעורב בלחימה. אתה יכול לצפות שאלו יהיו יותר בקנה אחד עם המשחק השני והשלישי. אחד השינויים הללו הוא המפגש עם הבוס על נובריה. חדר הבוס עבר מעט עיבוד, אבל עדיין מוכר אם כי פחות צפוף. אתה גם תהיה הרבה פחות נוטה להיזרק על ידי יכולות ביוטיות.

עדכוני לחימה ממוקדים אחרים כוללים:

  • כעת ניתן לפקד על חברי החולייה ללא תלות זה בזה ב-Mass Effect הראשון, באותו אופן שניתן לפקד עליהם בנפרד ב-Mass Effect 2 ו-3
  • כמה קרבות בוס ואויבים במשחק הראשון הותאמו כך שיהיו הוגנים יותר עבור השחקנים אך עדיין מאתגרים
  • הכריכה שופרה בכל הטרילוגיה
    • כיסוי נוסף נוסף לכמה מפגשים
    • כניסה ויציאה של מכסה כעת אמינה יותר
  • XP אוזן מחדש במשחק הראשון
  • טיפות התחמושת אוזנו מחדש ב-Mass Effect 2

ה-XP שנצבר במהלך המשחק הראשון גם עבר איזון מחדש למען עקביות טובה יותר, במיוחד לקראת הסוף. שחקנים שמסיימים את רוב המשחק צריכים להיות מסוגלים להגיע בצורה מהימנה יותר לרמות גבוהות יותר בהפעלה אחת. בנוסף, אין עוד מגבלת רמה על משחק ראשון.

כשינוי אחרון במשחק הנשק, הצוות גם שיפץ תחמושת ב-Mass Effect 2. הם אמרו שהם מצאו שהתחמושת "משרצת בקושי רב מדי במשחק המקורי", אז הם הגדילו את שיעור הירידה לתחמושת ב-ME2, במיוחד בעת שימוש בצלף. רוֹבֶה.

ה-M-35 Mako האגדי מה-Mass Effect הראשון "כויל" לביצועים טובים יותר מאי פעם. במשחק המקורי, כוונון הפיזיקה עבור ה-Mako גרם לו להרגיש קל וקופצני מדי, אבל כעת זו תהיה נסיעה חלקה יותר. גם הפונקציונליות שלו שופרה עם טעינת מגן מהירה יותר ודחפים חדשים יאפשרו הגברת מהירות.

הנה עוד על השינויים שאתה יכול לצפות בעת נהיגה ב-mako:

  • טיפול משופר
    • כוונון הפיזיקה השתפר כדי להרגיש "כבד יותר" ולהחליק פחות
  • בקרות מצלמה משופרות
    • פתרו בעיות שמונעות מה-mako לכוון במדויק לזוויות נמוכות יותר
  • מגנים נטענים מהר יותר
  • דחפים חדשים נוספו להגברת המהירות
    • הקירור שלו נפרד ממטוסי הקפיצה
  • עונש ה-XP ב-Mako הוסר
  • נגיעה בלבה כבר לא גורמת לכשל מיידי במשימה ובמקום זאת גורמת נזק לאורך זמן

עבור המהדורה האגדית, BioWare אמרה שמטרתה הייתה לכוון את הטרילוגיה ולהפוך אותה לעקבית יותר. אחד הדברים שהוא עשה היה לאחד את אפשרויות ההתאמה האישית של שפרד ביוצר הדמות תוך הוספת אפשרויות חדשות, כמו גווני עור ותסרוקות נוספים. תוכל להשתמש באותו קוד יוצר דמויות בכל שלושת המשחקים, כלומר שפרד שלך יכול כעת לקבל מראה עקבי בכל הטרילוגיה. אתה יכול גם לשנות את המראה של הדמות עם כל משחק אם תרצה. אתה יכול גם לצפות למראה אופי טוב יותר עם טקסטורות ודגמי שיער מעודכנים.

BioWare הוסיפה גם את הקומיקס Mass Effect: Genesis מאת Dark Horse לחוויית הבסיס לפני Mass Effect 2 ו-3 כחוויה אופציונלית כך ששחקנים יוכלו לבחור ממשחקים קודמים, לא משנה היכן הם בוחרים להתחיל.

אתה יכול גם לצפות לשיפורים נוספים כגון:

  • משגר מאוחד חדש עבור כל שלושת המשחקים
    • כולל הגדרות לכל הטרילוגיה עבור כתוביות ושפות
    • שמירות הן עדיין ייחודיות לכל משחק וניתן לנהל אותן ללא תלות אחת בשנייה
  • אפשרויות יצירת דמויות מעודכנות, כפי שהוזכר לעיל
    • FemShep מ- Mass Effect 3 היא אפשרות ברירת המחדל הנשית החדשה בכל שלושת המשחקים (העיצוב המקורי של FemShep עדיין זמין כאפשרות מוגדרת מראש)
  • ההישגים בכל הטרילוגיה עודכנו
    • הישגים חדשים נוספו לטרילוגיה
    • ההתקדמות של כמה הישגים נמשכת כעת על פני כל שלושת המשחקים (למשל הרוג 250 אויבים בכל המשחקים)
  • הישגים שיועלו לכדי אחד והפכו מיותרים הוסרו
    • יעדים/תיאורים ו/או שמותיהם עודכנו במספר הישגים
  • חבילות DLC משולבות לנשק ושריון
    • חבילות DLC של כלי נשק ושריון משולבות כעת באופן טבעי במשחק; ניתן להשיג אותם באמצעות מחקר או על ידי רכישתם מסוחרים תוך כדי התקדמות במשחק, במקום להיפתח מיד מההתחלה. זה מבטיח איזון והתקדמות כללית על פני ME2 ו-ME3
    • Recon Hood (ME2) ו-Cerberus Ajax Armor (ME3) זמינות בתחילת כל משחק
  • שיפורי משחק ושיפור איכות חיים נוספים
    • האודיו עובר רימיקס ומשופר בכל המשחקים
    • מאות באגים מדור קודם מהגרסאות המקוריות תוקנו
    • בקר מקורי ותמיכה בתצוגה 21:9 במחשב, עם תאימות ל-DirectX 11

גם התכונה Galaxy at War אוזנה מחדש. לדוגמה, Galactic Readiness כבר לא מושפעת מגורמים חיצוניים שאינם חלק מהאוסף, כמו מרובה משתתפים או האפליקציה הנלווית הישנה של Mass Effect 3.

ככל שתשלים יותר תוכן על פני כל הטרילוגיה, כך גדל הסיכוי ש"תהיו מוכנים לקרבות האחרונים בסיומו". עם זאת, אם אתה משחק רק ב-Mass Effect 3, תצטרך לעשות כמעט כל אפשרות זמינה במשחק כדי להיות זכאי לסיום שלא יגרום להפסדים גלקטיים מסיביים.

משחק בשני המשחקים הראשונים והעברת ההתקדמות שלך היא הדרך האמינה ביותר להשיג תוצאות טובות בשעות האחרונות של מלחמת ריפר. הסיום Extended Cut הוא גםכעת גמר ברירת המחדל של המשחק.

יחד עם כל השינויים הללו, אתה יכול לצפות גם לתיקוני באגים קריטיים ולשיפורי backend שבוצעו במערכת Paragon-Renegade ב-Mass Effect 2. הצוות פתר כמה בעיות מדור קודם ש"מעכבו הצגת סטטיסטיקות מוניטין מדויקות" ומנעו אפשרויות דיאלוג מסוימות מלהיות ניתנים לבחירה. בגלל זה, רגעי מפתח שבעבר היה קשה להשיג ב-ME2, והשפיעו לאחר מכן על Mass Effect 3, כעת ניתן להשלים בצורה אמינה יותר.

המהדורה האגדית של Mass Effect יוצאת ב-14 במאי. למבט מעמיק יותר על כל מה שאתה יכול לצפות במאי, בדוקהתצוגה המקדימה המלאה של אלכס. הוא גם הכין אהשוואה זו לצד זושל קלאסי ומחודש.