לא משנה מה אתה חושב על איך זה נגמר, או על מסע ההמשך הקשה הזה לגלקסיה אחרת, הטרילוגיה של קומנדר שפרד היא אחת המרגשות ביותר בתולדות משחקי הווידאו. העשן והמראות של בחירתו ותוצאתו בדרך כלל מבוצעים להפליא - וראוי לשחזר אותו.
זה הופך את הלחץ על BioWare לכל מהדורה מחדש למשמעותית באופן מפתיע. כאן יש לך שלושה משחקים שכולם שונים לגמרי - במיוחד הראשון - ובכל זאת הם שלובים זה בזה ללא הרף. הם נועדו להתנגן ברצף, וזה לא כל כך בעייתי כשהם משוחקים בהפרש של כמה שנים - אבל שים אותם גב אל גב, כפי שהם מוצגים כאן, וההבדלים מרגישים יותר בולטים. איך מחליקים את זה מבלי לפגוע במקורים האהובים?
BioWare מרגישה כאילו היא נחתה על תשובה אלגנטית עםMass Effect: מהדורה אגדית, חבילה שהיא בעצם רימאסטר 4K של משחקי ה-Xbox 360 וה-PS3. החבילה מספקת שדרוג ויזואלי נכבד לכל שלושת המשחקים לצד שינויים קטנים יחסית למכניקת המשחק - אם כי בדיוק כמה השתנה משתנה ממשחק למשחק.
כַּמוּבָן,Mass Effect3 השתנה הכי פחות. המשחק העתיק והמקורי השתנה הכי הרבה. אבל הכל יהיה מוכר - והאולפן היה חכם מספיק כדי לא לנסות משהו טיפשי כמו העברה לאחור של הפקדים של Mass Effect 2 או 3 וטיפול למשחק המקורי. מה שאנחנו מקבלים במקום זה עדין יותר.
מכיוון שהוויזואליה היא בדרך כלל די ברורה, אפילו בנכסים הכי לא מדגימים ששוחררו לנו לתצוגה מקדימה אלה, בואו נדבר קודם על משחקיות.
במס אפקט 2 ו-3, מעט השתנה לכאורה. למעשה, במצגת של שעה אחת של המהדורה האגדית, מפתחי BioWare בקושי נגעו כיצד הערכים השניים והשלישיים בסדרה משחקים, ככל הנראה כי הכל כפי שהיה ב-2010 ו-2012. מרובה משתתפים ME3 מושמט מהאוסף הזה, אבל חלק הליבה של המשחקים הללו נותר ללא שינוי. זה הגיוני; שני הערכים האחרונים דומים, ויש להם עלייה טבעית של יכולות וכוח בין המשחקים אם אתה מייבא שמירה. אולם הראשון הוא עניין אחר.
במהדורה האגדית, ה-Mass Effect הראשון בסופו של דבר מנגן אותו דבר. עדיין יש לך רובים מתחממים יותר מאשר מערכת תחמושת וטעינה חוזרת מסורתית, למשל. הגדרת המסע, התקדמות דמויות עמוקה יותר וממוקדת RPG ותנועה שונה של אותו משחק ראשון נותרו ללא פגע. עם זאת, BioWare מבצעת שינויים קלים, שרבים מהם יביאו את המשחק יותר בקנה אחד עם ME2 ו-ME3.
- ה-mako עבר תיקון. זה מהיר יותר, עם פיזיקה חדשה.
- מעליות הרבה יותר מהירות. הם מהירים כמעט פי ארבעה ממה שהם היו במקור, לפחות בהדגמה למחשב שהציגה BioWare.
- יש ממשק משתמש שעוצב מחדש. האופן שבו דברים כמו רימונים ומדי-ג'ל עובדים לא שונה, אבל הם יוצגו על המסך בצורה שונה - מה שמעניק למשחק מראה קצת יותר מודרני שקרוב יותר לסרטי ההמשך.
- AI שופר. גם חברי קבוצת AI וגם אויבים שופרו - וכמה מפגשים עם בוסים שופרו והותאמו.
- איזון מחדש משמעותי על פני הלוח. זה כולל דברים כמו קרבות בוס מותאמים וטיפול בנשק כדי להפוך כל יצרן ורמת נשק לייחודי, אבל גם שינויים גדולים יותר כמו מתן אפשרות לכל מחלקה להשתמש בכל נשק (ללא יכולת להתאמן ולשפר מיומנות) ואיזון מחדש של רווח XP כך שמגבלת הרמה של 60 ניתן להכות בהפעלה ראשונה.
- סיוע למטרה בסגנון ME2/3. עם סיוע למטרות, הכוונה למטה מראות עכשיו 'יצמד' לאויב קרוב. בנוסף, בקרת המצלמה חלקה יותר באופן כללי, כולל כאשר מכוונים למטה סקופ.
- ערכת בקרה מותאמת. הפקדים יהיו זהים במידה רבה, אבל הם שונו מעט כדי לקרב אותם ל-ME2 ו-3, כולל כפתור תגרה ייעודי שבו ב-ME1 המקורי, תגרה תפעל אוטומטית אם תירה קרוב לאויב.
- שוויון מיני-משחק בין פלטפורמות. בגרסה המקורית של ME1 היו מיני משחקים שונים לחלוטין בקונסולה ובמחשב האישי. כל הגרסאות מאוחדות כעת, והקושי והתדירות של המיני-משחק הופחתו במקצת.
- התאמה אישית של תווים מלאה ושווה. כל תכונות יצירת הדמויות מאוחדות בכל שלושת המשחקים. זה אומר שהנשית ה'אייקונית' של Shepard מ-ME3 היא כעת ברירת המחדל של ME1. אם תבחר ליצור Shepard מותאם אישית ב-ME1, יהיו לך אותן אפשרויות התאמה אישית כמו ב-ME3 - כל המשחקים שווים במובן הזה.
באשר לשינויים החזותיים והמצגתיים, הנה למה לצפות:
- מצגת 4K Ultra HD, HDR ו-60 פריימים לשנייהעבור כל שלושת המשחקים. 60 פריימים לשנייה יהיו זמינים ב-Xbox One X וב-PS4 Pro, כמו גם בקונסולות מהדור החדש.
- דגמי דמויות מעודכנים בכל שלושת המשחקים, מ-NPC קטינים ועד חברי חוליה. שפרד האישה ה'הרואית' עברה מעט את המראה שלה כדי לקרב את איכותה גם לדוגמן הגברי האייקוני.
- עשרות אלפי מרקמים מודחקים, עם מרקמים מוגדלים בין פי 4 ל-16 בגודל, תלוי במרקם.
- תאורה, הצללות ו-VFX מעודכניםכולל צללים דינמיים, אפקטים נפחיים ועומק שדה, והכל מביא למראה מודרני יותר
- עיבוד קולנועי משופרעם העלאת קנה מידה בינה מלאכותית ואפקטים חדשים
- בונוסים למחשבכולל תמיכה בבקר מקורי מתאים, מסך רחב 21:9, חיבורי מקשים ותמיכה ב-DirectX 11.
המטרה עם המשחקים האלה, הסביר BioWare, היא לאחד כמה שיותר אלמנטים בטרילוגיה מבלי לוותר על הטעם הייחודי של כל משחק. השינויים הם מינוריים ב-ME2 וב-3, מכיוון שהם כבר היו דומים, אבל זו הסיבה שהמשחק הראשון כולל שיפורים לדברים כמו סיוע למטרות מבלי לשנות למעשה את האופן שבו הירי זורם.
עם זאת, BioWare התחילה עם הוויזואליה. התהליך שלקח הסטודיו הוא למעשה מרתק. ראשית, הקבוצה הניעה את המשחקים. השלב הבא היה להגדיל את מכסת הגודל על טקסטורות, ולאפשר פירוט רב יותר בקבצים גדולים יותר. לאחר מכן, הנכסים הופעלו באמצעות מכשיר שידרג בינה מלאכותית לצד תוכנה מותאמת אישית אחרת כדי להפוך את תהליך שדרוג הוויזואליות של המשחק לאוטומטיות. בשלב זה, לאמנים בודדים הוקצו אזורים או רמות שהם ניגנו שוב ושוב. הם היו מזהים אזורים שבהם הבינה המלאכותית לא עשתה עבודה מספיק טובה, רשמו הערה ונכנסו והחליפו או התאימו לפי הצורך במגע אנושי.
כל זה עובד כדי להגיע לאמנות ברזולוציה גבוהה יותר, נכונה ומתאימה מבחינה נושאית למצב הרוח של כל משחק. כמו איך הוא מתנגן, ה- Mass Effect הראשון דרש כאן אהבה קצת יותר ספציפית. ברמת ההדרכה עדן פריים, למשל, מפתחים קיבלו את ההחלטה להזיז את השמש - שהיא מאחוריך לאורך כל הרמה במשחק המקורי. במהדורה האגדית, השמש זורחת בחוזקה על הנתיב הקריטי, ומאפשרת לאפקטים חדשים של תאורה לזרוח ממש על המושבה ההרוסה. לדוגמא נוספת, קו הרקיע המרוחק ב-Feros שופר על ידי אכלוסו בעוד מבנים ובהרבה יותר אפקטים כדי להוסיף צפיפות לסצינה.
הדברים פשוטים יותר בשני המשחקים האחרונים, כאשר הם פשוט מקבלים את העבודה היוקרתית שנוגעת ביד ללא שינויי עיצוב ברמה רחבה יותר. שלושתם נראים טוב. אתה יכול לראות כמה דוגמאות ישירות אצלנומאמר השוואת צילומי מסך לפני ואחרי- אם כי, כאמור, המסכים אינם מפגינים במיוחד.
למרבה הצער, צילומי המסך והטריילר EA שסופקו למטרות תצוגה מקדימה זו אינם טובים במיוחד בהדגמת התחושה הכוללת של השדרוג - הם מראים נופים גדולים יותר ומשליכים התלקחות עדשה מסיבית בפניך במקום להדגיש את השיפורים הרחבים יותר שניתן לראות מרגע לרגע במשחק רגיל. נראה שמה שראיתי בתצוגה המקדימה מעיד שזה יגמר רימאסטר די סטנדרטי. זה ישמור על התחושה של המשחק המקורי, אבל היתרונות של חלק מהשינויים ללא ספק עומדים לדיון אינטנסיבי בין המעריצים. להעיף את השמש על עדן פריים היא דוגמה מושלמת; זה בהחלט נראה טוב יותר, אבל המהלך משנה בעדינות את מצב הרוח של הרמה, והמעריצים יצטרכו כעת להתלבט כדי להחליט אם זה שיפור או לא.
רבים מהמאמצים הם חכמים. הבאת אמנות הקופסה ה'אייקונית' של Shepard מ-Mass Effect 3 למשחק הראשון זה דבר ברור, למשל - אבל זה עושה הבדל גדול, גם אם זה מרגיש קצת מוזר לראות אותה עומדת ליד ניהלוס ואנדרסון ב-SR1 נורמנדי.
גם ביצוע התאמות קלות לקופסאות ה-skybox והרקע למען האווירה מתקבל בברכה - אם כי יש ללכת כאן על חבל דק כדי לעשות זאת מבלי לפגוע באווירה המקורית בשום צורה. זה משהו שנוכל לשפוט רק עם המהדורה הסופית. שינויים אחרים פשוט ברורים - כמו לכלול את כל ה-DLC ולשזור אותו בסיפור, כלומר המשימות הללו יופיעו כעת בזמנים ספציפיים בזמן שאתה משחק בכל משחק.
הניסיון לרכז את ההיבטים השונים יותר של טרילוגיית Mass Effect הוא מטרה נעלה. זה הוגן לומר שהמשחקים האלה התיישנו די טוב - החזיקו מעמד על ידי כתיבה מוצקה ודמויות חביבות. זה עולם ששווה לחזור אליו, ולמרות שאלו עדיין ירגישו בהכרח כמו משחקים מלפני עשור, נראה שזהו רימאסטר מכבד ומעוצב בצורה חכמה שמשתנה ככל שהוא יכול מבלי להסתכן לזרוק את התינוק החוצה עם מי האמבט.
מידת ההשפעה האמיתית של השינויים שלו לא תהיה ברורה עד שנוכל לשחק את כל שלושת המשחקים מהתחלה ועד סיום - אבל לא נצטרך לחכות הרבה זמן לזה. Mass Effect: Legendary Edition יוצא ב-14 במאי למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One - וגרסאות הקונסולה הללו תואמות כמובן ל-PS5 ול-Xbox Series X/S. נביא לך פסק דין מלא יותר לפני השחרור.