הנה כמה השוואות של צילומי מסך לפני ואחרי של Mass Effect Remasters במהדורה האגדית

צילומי לפני ואחרי של מיקומים מציגים אתMass Effectשדרוגי טרילוגיה ב-Remaster של מהדורת Legendary.

רימאסטרים הם עסק מסובך. זה לא משנה אם אתה פרנסיס פורד קופולה שחותך מחדש את הסנדק חלק 3 או נינטנדו שמפליץ החוצהאוסף מריו תלת מימד במאמץ נמוך, תמיד יש את אותו אתגר: כמה אתה משנה, וכמה אתה שומר על אותו הדבר? יותר מדי משניהם יכול להיות מתכון לאסון.

אז הנה אנחנו עם Mass Effect Legendary Edition, חבילה חדשה שהיא בעצם רימאסטר 4K מלא של שלושת משחקי Mass Effect המרכיבים את טרילוגיית Shepard. אלו משחקים וסיפורים אהובים, אבל חלקם - במיוחד הערך הראשון - התיישנו בצורה קשה למדי במהלך השנים. אז כמה החליטה BioWare לשנות?

יש לנו ארשימה מלאה של שינויים והתרשמות במשחקים בתצוגה המקדימה של המהדורה האגדית שלנו, אבל BioWare ו-EA אכן סיפקו כמה צילומי מסך השוואה ישירה. נקווה שנוסיף למשחקים אלה עם עוד מהמשחקים שלנו ברגע שנשים את ידינו על המשחקים - אבל לעת עתה, אלה יצטרכו להסתדר.

ראשית, הנה צילום מסך של כוכב הלכת הסיפור הראשי של Feros מה- Mass Effect הראשון. זה מראה עד כמה אזורי הסיפור הללו שודרגו באופן משמעותי עבור ה-Remaster.

בצילום מסך זה, אתה יכול לראות כמה אלמנטים מרכזיים שכדאי להדגיש. ראשית, תסתכל על תצוגת ה-heads-up. כפי שניתן לראות, מדובר בממשק משתמש משודרג, קטן יותר ופחות פולשני במסכי 4K. אתה יכול לראות את העלייה הכללית באיכות המרקם, אבל גם להסתכל על הרקע של התמונה: יש עוד גורדי שחקים במרחק מעבר לכביש המהיר Feros ש-Mako נוסע בו.

יש גם יותר השפעות הריסות, עשן ואש באופן כללי, מה שמעניק לסצינה צפיפות גדולה יותר ומוביל הביתה את ההרס שעוברת המושבה הזו במהלך המשימה הזו. כמו כן, ניתן לראות שהשמש הועברה למסלולו של השחקן במהלך הקטע הזה, ושינתה לחלוטין את התאורה - וללא ספק את מצב הרוח. אנחנו גם יודעים שהשמש הועברה על עדן פריים לאפקט דומה, אם כי אין לנו צילום מסך להשוואה של זה.

לאחר מכן, הנה תמונת מסך של ת'אן מהסצנה שבה אתה פוגש אותו לראשונה ב-Mass Effect 2, זמן אידיאלי ללמוד תקריב של שדרוג מודל דמויות.

אז הנה מתנקש הילד היפה והחולני ת'ין. נסה להתעלם מההתלקחות העדשה המטופשת שחולפת כעת על פני כמעט כל צילום מסך ש-EA שחררה מהמשחק הזה - למען האמת, זו הסחת דעת נוצצת, רק משהו שמפריע לראות את ההיקף האמיתי של השינויים במהדורת Legendary. כפי שאתה יכול לראות, הרקע בקושי השתנה - אבל לת'אן עצמו היה זוהר משמעותי.

הדפוס המשושה על הצווארון והז'קט של ת'יין - דפוס נפוץ בבגדים של ME2 ו-3 - מוגדר כעת הרבה יותר. הקצוות של הצווארון המוקפץ של ת'יין נראים עכשיו קצת יותר מעוגלים. דברים כמו הרוכסן מתחת לבזק החזה שלו היו בעבר די קשים להבחין, אבל עכשיו ברורים בבירור. יש יותר קמטים וקמטים טבעיים בפניו. כמו כן, ברור שתאורת הסצנה שונה לחלוטין, הרבה יותר בהירה הודות לאותה מגה עדשות התלקחות. השמש לא ממש זזה - אתה עדיין יכול לראות את זה בצילום המסך המקורי, באותו מקום, ומדיבור עם BioWare זה נשמע כאילו מיני שינויים בעיצוב ברמה נשמרו למשחק הראשון בלבד, אבל התאורה משתנה עכשיו מתכוון שזה בוער בעוצמה.

מה אתה מעדיף? זכור, אתה יכול לראות עוד כמה צילומי מסך של Mass Effect Legendary Edition בתצוגה המקדימה הכללית שלנו. נראה כי הרימאסטר הזה הולך רחוק כדי לנסות לגרום למשחקים להרגיש אפילו יותר מחוברים - אבל חלק מהשינויים אמורים ללא ספק לקדם דיון אינטנסיבי של מעריצים. המעריצים יוכלו להחליט בעצמם מתי יושק רימאסטר הטרילוגיה עבור PC, PS4, Xbox One ומערכות הדור הבא באמצעות תאימות לאחור ב-14 במאי.